新英雄少司命技能
被动:
幽魂灯:少司命技能命中敌人是会抽取敌人灵魂,每个敌人5s只能被抽取一次,被抽取灵魂的敌人将在3s内进入失魂状态(后面解释)。最多能储存5个灵魂,灵魂装满幽魂灯后少司命的视野将会暴露在敌人眼中,每个灵魂能在幽魂灯中存在10s
幽魂灯中灵魂数量不同对少司命的加成不同:
1个灵魂:提供8%的免伤效果(可以叠加,5个灵魂就是40%)
2个灵魂:提供10%的移速加成(不可叠加)
3个灵魂:技能命中回血
4个灵魂:技能伤害提升20%
5个灵魂:处于霸体效果(但是灵魂积累到5个时,5s后所有灵魂将会同时清空)
失魂效果:受到失魂效果的敌方英雄,所有操作将会有0.5s的延迟(比如说放技能会在点击后延迟0.5s才释放)
主动技能:
1.勾魂术:
少司命召唤出一条触手向指定方向释放,击中敌人后会造成法术伤害夺取敌人灵魂,若夺魂成功则在该敌人初释放一个法阵,法阵可以存在3s,3s内少司命可以选择:
点击1技能:冲向该法阵,对周围敌人造成法术伤害,并消耗1个灵魂,刷新1技能cd
点击2技能:重新刷新法阵的存在时间,并在法阵内产生结界。使得3s内结界内的敌人无法走出并无法回复灵魂(也就是灵魂回复的时间要滞后),结界内的敌人若被少司命的冲刺效果(2技能里面的)攻击到则少司命会继续向前冲刺
2.控魂引
少司命选择范围内一个位置将幽魂灯丢出(丢出后就不会享受幽魂灯加成效果),到达终点后,对周围的敌人造成法术伤害并产生短暂吸引效果,并且会对周围的敌人夺取灵魂。当幽魂灯不在少司命手中时,少司命的12技能将会变为:
1技能:丢出一道控魂符,击中敌方英雄后刷新cd并从幽魂灯中释放出一个灵魂(敌人和幽魂灯的距离超过一定范围则不能触发),冲向该敌方英雄,造成法术伤害并在一段时间内该灵魂会缠绕该敌方英雄,被缠绕的敌方英雄所有技能cd增加1s,
2技能:立刻闪烁到幽魂灯的位置,捡起幽魂灯并对周围的敌人造成法术伤害,若捡起时幽魂灯中有1个以上灵魂则下一次普攻变为冲刺效果(跟马超一样,不过是法术伤害),若灯中有3个以上的灵魂则下2次普攻变为冲刺,击中被灵魂缠绕的敌方英雄时将会刷新普攻冲刺效果,击中未被夺魂的英雄将会夺取该英雄灵魂。
3.魂体双分(仅在幽魂灯中有2个以上灵魂时可发动)
少司命从两条曲线丢出2个灵魂(类似干将的那种轨迹),击中敌人造成法术伤害,若有1个灵魂击中敌人则该灵魂缠绕该英雄,若2个灵魂击中2个不同的敌人则对该2个敌方英雄造成分裂效果(每2秒会从体内分裂出一道灵魂并缠绕自身)。
若2道灵魂都没有击中敌方英雄则两道灵魂到达汇集点时停止飞行,此时少司命可以再次点击3技能位移到该汇集点并加强下一次使用12技能的距离(1技能触手和控魂符加大飞行距离,二技能丢灯加大可以丢的范围)
好吧我承认这是我yy的🐶,感觉有点乱,反正又不是真的🐶
血月茶巷
· 浙江看到被动我就知道不可能
宣璐
· 福建好复杂直接看末尾