[攻略]新版本上分指南之对抗路项羽:伤害与坦度并存的男人!
推荐理由:适合当前版本,坦克荣耀,上手难度不高,有肉有伤害,进能切双c,退亦可保护队友,而且当前版本夏侯惇白起上单让人一顿头皮发麻,怎么办?来一手项羽以毒攻毒。
目录:
1.技能解读
2.铭文推荐
3.召唤师技能和装备推荐
4. 实战打法
一.技能解读
(0)被动
技能特点:项羽生命低于百分之30的时候自身会减免百分之40的伤害,这个被动使得项羽非常的肉,所以配上弱化加影忍之足真的让人感到脑阔疼。
(1) 一技能
技能特点:位移加控制技能,项羽向前冲撞,将触碰到的敌人推开,结束的时候还会发起一次挑斩,所以我们可以合理利用项羽的一技能,第一个是将人推回来或者推走,第二种是利用最远端来攻击挑飞敌人,这就需要一定的预判了。这个技能也使得项羽保人的能力变得强大。
(2) 二技能
技能特点:减速效果加减伤效果,技能命中范围内的敌人会减少敌人的输出与移动速度,合理利用这个技能的减速效果配上一技能可以完成对敌人的回推。
(3) 三技能
技能特点:范围伤害加上控制效果,对技能范围内的敌人造成眩晕。项羽还会对等级低于或等于自身的目标造成百分之20的伤害,这也是为什么推荐项羽走对抗路的原因
二.铭文推荐
第一套:10隐匿10鹰眼10异变
百穿铭文,带这套铭文前期伤害非常的高,如果对面不是拿坦边的话推荐试试这套铭文,由于这次版本的变动给坦克前期增加了伤害,所以带着套铭文前期是真的猛。
第二套:5调和5狩猎10鹰眼10异变
这个套铭文增加了一点血量,前期耐揍一点,配合上被动,是一个不错的选择,打坦边的时候可以带这套(文不唯一,铭具体看什么用的顺手就用什么,狩猎和隐匿的选择具体看个人,如果想要肉一点也可以选择带兽痕)
三.召唤师技能推荐及出装推荐
项羽对于召唤师技能的选择就是多种多样了,不是唯一的,可以通过分析对面的阵容来选择携带什么召唤师技能
1. 斩杀(我一般习惯带斩杀,看个人选择)
2. 晕眩(需要用来补充一手控制的时候可以带晕眩)
3. 弱化(适用于对面爆发高的情况)
4. 闪现(配合一技能或者3技能,可以打出出其不意的效果)
项羽带闪现的用处可以配合一技能或者3技能来打出出其不意的效果,如闪现上去然后一技能把敌方回推,第二个是配合三技能,项羽释放三技能的时候有一个技能释放间隔也就是前摇,这使得项羽可以利用这个前摇来使用大闪。可以利用闪现来改变项羽大招的释放方向。
闪现接一技能把人回推
出装推荐:
第一套:影忍之足 红莲斗篷 冰痕之握 魔女 黑切 反甲(血手)
出影忍之足配合项羽的被动和二技能,然后红莲斗篷增加项羽的清兵能力,出冰痕之握增加留人能力,配合2技能和冰痕之握的减速效果,如果是顺风局经济领先的时候可以出破军,把黑切换成破军,最后一件装备视情况来定,可以出不详征兆或者血魔之怒或者复活甲,这套出装偏向于坦度方面,适用于辅助是软辅,没有人来打先手或者吃伤害的时候。
第二套:影忍之足 黑切 极寒风暴 宗师 魔女 反甲
这套用于切c位,一套上去伤害十分的可观,一套过去可能就掉了三分之二的血,这套出装就比较吃被动,由于出了黑切就不考虑红莲斗篷,这套出装伤害比较高,中后期稳定切c,一套下去让你成为峡谷人见愁。
第三套:影忍之足 反甲 极寒风暴 黑切 魔女 血魔之怒
前期出完反甲之后如果对面的控制实在是多,可以出多一双抵抗之靴,为什么出两双不一样鞋子?因为鞋子的移速虽然不能叠加,可是别的可以,所以说出两双鞋虽然不能跑的更快,可是还是有别的用处的,好比出两双冷静之靴,这样在前期就可以把冷却堆满,也是一个技巧,所以说在排位的时候看见队友出两双不一样的鞋子时,就不要感到迷惑然后觉得在被演啦。
四.实战打法
前期思路:开局分析对面带什么铭文,再看什么英雄,如果比较脆的可以考虑对线单杀,如果对线坦边,单杀难度高,耗时间的推荐多去游走支援。一级出门学一技能,个人习惯出一把铁剑,增加点伤害,铁剑等中期的时候可以合成陨星也可以留着合成破军。前期如果对面爆发高可以先出两件布甲然后合成守护者之铠再合成鞋子,用于对线,不怎么支援的时候,如果支援的多,推荐先出鞋子。(我个人通常带的是百穿加移速,所以都是先出守护者之铠)玩项羽的话可以考虑多游走支援,因为这样才能让项羽前期作用最大化,前期的时候配合项羽的被动是非常耐揍的。
抢线方法:先在草丛等兵线出来,一技能推到一起,这样清兵速度较快
中后期思路:可以蹲草丛寻找对面c位的位置,找机会切进去打一套,因为如果项羽铁了心要去切对面c’位,对面是很难保护的。打团的时候也可以不断的寻找机会去切对面的c位,可以声东击西,假装不是要去切c’,实则在等技能cd,打团战的时候也要时刻注意对面c位的位置,找机会创造破绽让自己家打野配合杀死。但是如果家里的c位被对面针对的太死,就需要去保护c位了,因为项羽的技能机制,导致项羽可以保护队友也可以切对面c位。
技能连招:
1a2a:用于打一手消耗,一技能起手打一手控制之后二技能减速留人。
123a:这套连招用于打一套连贯的控制,所以中途没有穿插平a,具体看对面有没有出抵抗之靴,如果没有出就可以穿插一下平a,很多时候保险起见都是直接使用123
关于一技能的注意事项与运用:一技能有两种运用方法,第一种是直接将人推开,第二种是用最大距离时的挑飞打出一段控制,这个需要一定的预判。
一技能假如没有推好的话,控制效果只有一半,敌人在中途就会停下来(出了抵抗鞋另谈)
混分98k楼主
· 广东我觉得带什么铭文,更多的是根据对面的阵容来选择,而不是固定一套的,难道你以为国服都是只用一套铭文的吗?🐶
混分98k楼主
· 广东不是一定要留一定的身位,只是如果和目标重合的时候,技能效果就不会打满,在中途就没有了,但是留一点位置再推,就能推的比较好,技能效果就能打满