提高赛制公平性的建议书

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         我虽然不算绝地求生的老玩家,但是也看了很多比赛,想写一点东西。
  绝地求生不是1V1的对抗,相较于于传统的竞技方式,其灵活的战术,复杂的变数使这款游戏充满趣味性。但是其游戏刺激性的优点也是缺点比赛中公平性的缺点——很多绝地求生爱好者都对这款游戏职业比赛的公平性产生过担心。
  不考虑天命圈这一因素的影响(个人觉得运气是实力的一部分,而且对于场次较多的赛制,优秀的运营可以最大程度地消除圈运的影响),威胁公平的最主要问题就是有没有默契赛的存在?​而杜绝它的一大有利措施就是——比赛中的去实名化!
​  之前虎扑里曾经有小伙伴提出过,每局比赛中将字母编号随机分配给队伍,这样选手就无法判定该局比赛中敌人的现实身份。但是马上就有其他小伙伴发现了其中的问题所在,字母或者代码不利于选手的记忆,B队03击杀了G队01这种信息多了可能让人一脸懵逼。这里提出两种方案,可以消除这种弊端:
  1.官方设置十六组比赛专用队名,便于记忆的——比如4rm,zhudaozuishang等等(滑稽),每局比赛随机分配ID,这样就不会有一脸懵逼这种情况存在了;
  2.官方不设置比赛专用队名,但是比赛中各个队伍交换ID,队名还是那个队名,不过具体是谁就当局者迷了。
  当然,为了保证比赛的观赏性,观众需要在观战视角里看到原本的队名——至于如何进行,这就是技术人员的工作了(龇牙)。
  这都是我的一些看法,觉得我说的有道理的,大家热度顶上去赛事主办方看看?
发布于安徽阅读 22151

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8522挣到的光_D

· 广东

B03不是比这一串字母去你好记一点吗?B队3号打掉了,

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