【精灵宝可梦对战】伽勒尔图鉴环境宝可梦浅析【Day9】顺风篇(上)

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Day9 顺风特辑


天下武功,唯快不破。宝可梦对战亦是如此。自第一世代以来,围绕着先手权的争夺就一直是宝可梦对战的主旋律之一。


在单打中,先后手关系主要以基础的速度线,讲究围巾,电磁波,以及黏黏网为主;而在因场上位置扩充而战术更加丰富的双打中,许多单打中不甚常见的控速手段也得以登堂入室,各成一派,在瞬息万变的双打环境中分庭抗礼。


其中,【顺风】这个在第四世代引入的变化类招式,在数个版本的变动中一直韬光养晦,终于在第七,第八两个世代成为了双打对战环境中首屈一指的群体控速手段。如何利用顺风扩大己方优势,以及如何反制顺风,成为了双打环境中每个玩家都必须面对的问题。


在第八世代以前,【顺风】作为定点教学招式,能够被大量宝可梦习得。而随着伽勒尔世代的到来,定点教学暂时成为历史,取而代之的是与极巨团体战绑定的一次性消耗招式学习器的回归。而【顺风】则在这次学习面改动中偃旗息鼓,导致伽勒尔环境中能够习得这一招式的宝可梦数量锐减。


因此,了解伽勒尔环境中每一只可以使用【顺风】的宝可梦,以及使用/反制它们的方法,就变成了一件很有必要的事情。【伽勒尔对战环境浅析】本次就将结合【顺风】的学习面,来巡礼一波这个经典控速手段,以及它的门徒。


(PS:本文所涉及的全部内容均默认为64双打)


(一)  关于顺风本身:


顺风 飞行属性变化招式 PP15/24。使用后己方场上出现顺风(状态),己方场上所有宝可梦速度翻倍计算。


在宝可梦对战中,速度可以说是最重要的一项能力。它直接影响着一只宝可梦的出手权,在回合制游戏中,先攻的一方往往能够通过各种各样的方式占据主动。而【顺风】就是在正向控速中最直接的,改变双方速度线关系的一种方式。


举个最简单的例子:速度种族88的破格龙头地鼠,在不考虑其他条件的情况下,面对速度种族86的洛托姆·加热形态是必定能够先手造成击杀的;然而如果洛托姆一方使用了顺风,那么洛托姆在速度翻倍的情况下将反手以【过热】击杀破格地鼠。在不考虑腰带,围巾等其他因素的情况下,【顺风拥有简单粗暴地逆转由基础速度线形成的克制关系的能力】。这也是在【电磁波】削弱后的第七世代起,顺风开始成为登场率最高的控速手段的根本原因。


同时,第八世代的出手权判定时机改动,也是对【顺风】的一大利好:之前的版本中,每只宝可梦的行动顺序是在回合开始前就决定好的。从第七世代开始,超级进化的当回合速度改变会计入行动顺序计算。


而到了第八世代,行动顺序判定时机从每回合开始前判定改成了【每只宝可梦行动结束后即刻重新判定】,这就使得一些高速/先制使用【顺风】【鬼面】【电磁波】【冰冻之风】等控速手段的宝可梦可以让身边的队友即刻享受到控速效果。这一改动使得【顺风】体系一直以来存在的【第一回合白开,实际作用回合仅有使用后的3t】这一问题迎刃而解,【顺风】的地位和泛用程度自然水涨船高。


当然,作为一项【简单粗暴地翻倍己方宝可梦速度】的变化招式,【顺风】自然也存在着一些反制方法:【电磁波】为代表的【麻痹异常状态赋予】仍然能够将目标的速度降至1/2,从而抵消顺风的增益;


用【顺风】打败【顺风】的套娃行为同样可以让本来占据速度线优势的一方重新夺回主动权;


而对于【顺风】克制效果最明显的还是【戏法空间】。这个先制度-7(全招式最低)的变化招式,在成功使出后可以让相同优先度下,速度慢的一方率先出手。而宝可梦游戏中,低速宝可梦往往有着变态的耐久和攻击作为补偿,配上【戏法空间】则更是如虎添翼。


因此【戏法空间】从它诞生的第四世代起,就一直在宝可梦对战,特别是双打对战环境中有着不容忽视的地位。


对于使己方所有宝可梦速度翻倍的【顺风】来说,一旦对手成功使出了【戏法空间】,那么本方所有宝可梦的速度优势将不复存在,且速度翻倍的buff还会成为反效果,让己方毫无争夺先手权的机会。


也正是由于这个原因,顺风队一般都会带有习得【封印+戏法空间】,或携带【戏法空间】【挑衅】等阻止对手开出空间的手段;或是以【幽灵Z】【恶Z】【帮助+讲究眼镜/命玉恶波】【极巨恶霸】【极巨幽魂】等针对绝大多数戏法空间使用者属性(超能&幽灵)的高火力打手,来达成强行击杀戏法空间的使用者,进而反制戏法空间战术的目的。额外地,不阻止对方执行戏法空间战术,而是通过携带腹鼓卡比兽等超低速打手与对方在空间下展开对攻,也是一种处理【戏法空间】队的方式。


自第七世代【电磁波】削弱后,【顺风】与【戏法空间】的对立关系日渐明显,二者逐步成为两大称霸双打对战环境的控速体系。


然而二者也并非水火不容,同时携带【顺风】和【戏法空间】的双控速队伍,面对不同的构筑时会在选出上占据先天的优势。因此,对于【顺风】和【戏法空间】的生克关系,我们还是应该秉持着兼收并蓄的态度来看待。


 


(二)  伽勒尔图鉴全部【顺风】使用者一览(按全国图鉴编号排序):

No.012 巴大蝶


巴大蝶,俗称铁甲蛹进化了,是初代就登场的家门虫宝可梦。作为典型的家门虫,巴大蝶不到400的种族和本是不支持它在对战领域登堂入室的。然而巴大蝶种族值分配和利用效率尚属合理,且拥有【复眼】这一增加招式命中率1.3倍的【非酋之光】特性;再加上其技能池在伽勒尔双打环境中能够起到高收益的效果,使得本世代的巴大蝶获得了一定的上场空间,甚至偶有跻身热门构筑之中。不得不说,作为一只铁甲蛹,笔者倍感欣慰。


铁甲蛹进化了的使用方法以简单粗暴的【复眼+催眠粉】为主,以高达97.5%的命中率让对手陷入【睡眠状态】的点控。之前的世代中,败露球菇,斗笠菇等宝可梦正是凭着100%命中的催眠招式蘑菇孢子成为对战环境中不可忽视的可(e)爱(xin)存在;而在极巨化版本中,睡眠状态如果运用得当,将直接影响对方的极巨化回合使用,可以说是版本最可怕的控制技能之一。


由于自身身板极脆,复眼催眠粉巴大蝶的道具选择基本上以【气势披带】和【讲究围巾】两种选择为主。70极速,携带了讲究围巾的巴大蝶,50级速度实际数值达到了201,超过环境中本就稀缺的130极速一点,在众多环境热门中只慢于142极速的多龙巴鲁托。


巴大蝶的另一核心招式是【愤怒粉】。这个曾经的败露球菇招牌掩护技能,在伽勒尔环境中学习面遭到大砍,导致巴大蝶成为了剑盾目前唯一能习得【愤怒粉】的宝可梦。然而这并不能算作是巴大蝶的优势,因为比起对草属性宝可梦,防尘特性/护目镜无效的【愤怒粉】来说,不受这些因素影响的【看我嘛】显然是更好的嘲讽招式。而比起伽勒尔环境的那些【看我嘛】使用者,巴大蝶无论是在身板还是属性上都毫无优势。


【复眼】特性的另一红利,可能就要属【将暴风的命中率从70%抬到了91%】,类似复眼电狼蛛经常会携带的【打雷】,成为巴大蝶主要考虑的大威力本系技能。


不过巴大蝶的特攻毕竟只有90;70极速在【极巨飞冲】一次/携带【讲究围巾】后也快不过极速多龙,会反被对手的【极巨闪电】连人带粉一并暴打;属性上弱点又太多,配上脆皮身板,极巨化后也很容易暴毙;【催眠粉】【愤怒粉】在极巨化后统统变成【极巨防壁】,也失去了作为辅助手本来的战术能力;即使是超极巨化的专属虫属性招式效果,也只能【随机地赋予异常状态种类】,效果不够稳定。


上述种种原因,使得巴大蝶在经过四个赛季的检验之后基本不作为队伍极巨化选择出现。其单攻招式选择也从暴风更多地转向能打能奶的【花粉团】。再加上巴大蝶嘲讽极高,很容易吃到【击掌奇袭】的点控而被集火蒸发,所以【守住】的实际携带率也居高不下。


总体来看,巴大蝶(气势披带)如今的标配偏向于【愤怒粉+催眠粉+花粉团+守住】,主要职能为在催眠一只后掩护队友快速退场。【顺风】反倒成了巴大蝶较少考虑到的一个辅助招式选择。


 


推荐配置:


讲究围巾or 气势披带 0Atk 性格胆小
特性复眼


4HP 252SpA 252Spe or 252HP 4SpA 252Spe


催眠粉+愤怒粉+花粉团/暴风+守住(71)/顺风(71or围巾)


 


No.178 天然鸟


作为魔法镜特性的持有者之一,天然鸟在辅助招式的使用上发挥非常稳定。天然鸟拥有【封印+戏法空间+顺风】的控速招式选择,这使得它可以同时兼顾顺风和空间两套控速轴。如果它是【幽灵+飞行】属性,那么我敢说很多人都会愿意尝试将天然鸟入队,作为顺风队的封印空间手&2号位顺风手使用。


可惜,它沾了一手超能力属性。


没有普免的天然鸟仍然受到【击掌奇袭】的直接威胁,如果想走封印空间,那么它在必带【守住】的情况下尚有【顺风】,和【空气砍→极巨飞冲】两种正向控速方式。前者会让四变化招式的天然鸟在场上成为一个没有威胁的脆皮(毕竟95速度的天然鸟也不能算作是高速pm);而在极巨化位置如此关键的对战环境中,队伍给到天然鸟极巨位无疑是奢侈的。这还没提到天然鸟的【极巨超能】开启精神场地后,自身无法享受场地增益这一问题;更何况主要打击面是超飞+火/鬼/草/妖精的天然鸟其实怎么配都会有明显的盲点pm,尤其是面对环境中常见的恶属性宝可梦都有些捉襟见肘。


因此,在实际上根本就没什么人使用天然鸟的情况下,天然鸟的配招还是向着“下棋流”发展:守住+交换场地+顺风+空气砍,顺风之后用空气砍素质对方/交换场地加速下场。其本身的属性组合,以及偏向进攻脆皮的分配模式(然而特攻和速度只能说是中规中矩),还是限制了这只宝可梦作为顺风使用者在伽勒尔双打中的发挥。


 


推荐配置:


气势披带 0Atk 胆小
特性 魔法镜


4HP 252SpA 252Spe


顺风+守住+【戏法空间+封印】/【交换场地+空气砍/热风】/【空气砍+热风/精神强念/魔法闪耀】


 


No.226 巨翅飞鱼

于第二世代出场的巨翅飞鱼,在设定上与同期诞生的盔甲鸟形成照应,一面特盾一面物盾。


然而比起【钢+飞行】这一拥有全游戏最佳抗性的属性组合,巨翅飞鱼在很长的一段时间内由于【水+飞行】弱岩钉,四倍弱电的明显短板而得不到上场空间。


然而从第七世代开始,增加了20点HP种族值的巨翅飞鱼作为受向宝可梦的潜力被一点点开发出来。到了第八世代,【厚底靴】的出现和鳃鱼龙的泛滥,使得【储水】特性,且属性上免疫同为【储水】的蟾蜍王双本的巨翅飞鱼上场空间进一步提升。


这一现象同样辐射到了双打环境中,之前世代中根本不会考虑上场的巨翅飞鱼,由于身为【储水】特性的一员,且能够提供【顺风】【冰冻之风】【广域防守】【帮助】【雨天暴风→极巨飞冲】等辅助/联攻手段,因而难得地获得了一些出场空间。不过由于自身物耐不足以在暴力的极巨化环境下存活,巨翅飞鱼主要还是针对一些特定的宝可梦选出(如乐天河童,卡波等),而较少作为队伍常规战术的一环。

 


推荐配置(仅供参考):


草蚕果(抗岩果) 0Atk 大胆性格 储水特性 


248HP(16n-1最小化天气伤害) 220Def(吃极攻命玉班基拉斯极巨岩石最大随机数+沙暴损伤,刚好剩下1HP)36SpD 4Spe 


暴风/热水+顺风+冰冻之风/帮助+广域防守/守住


 


No.279 大嘴鸥
作为另一只在第七世代得到加强的【水+飞行】属性宝可梦,大嘴鸥在双打环境中的境遇要好过巨翅飞鱼太多。然而实际上,食鱼鸟如今的日子也算不上好过。


在没有蚊香蛙皇的剑盾环境中,大嘴鸥成了唯一的【降雨】特性宝可梦,从Gen7初获降雨到扛起雨天体系大旗只用了一个世代。然而在伽勒尔图鉴环境中,沙暴组合实在太过强势,甚至晴天和雪天都有着单刷【大嘴鸥+乐天河童/暴噬龟组合】的可能性。这导致在开局对攻,抢天气和属性上都是劣势的大嘴鸥在搭档乐天河童/暴噬龟时会显得有些无力;而大嘴鸥最好的雨天打手拍档,超级巨沼怪在极巨版本暂时成为历史,这也很影响大嘴鸥对抗电属性宝可梦以及沙暴兄弟时的发挥空间;面对极巨招式的火力输出,自身耐久不够出色(HP和特防种族值过低)的大嘴鸥也难有存活空间,这让它的道具选择进一步与【气势披带】绑定……


然而我们仍然能看到这只雨队中坚的一些闪光点与战术价值:【水+飞行+降雨】使得大嘴鸥的双本无论是基础威力(雨天热水/水炮+暴风)还是命中稳定性(雨天必中暴风)都相当可观。【极巨水流】和【极巨飞冲】可以进一步稳固队伍的天气与速度线,这也让大嘴鸥自己使用极巨化进行输出/提供buff成为了可能。


虽然大嘴鸥当前的标配是毋庸置疑的【守住+顺风+热水/水炮+暴风】,但它依然拥有【广域防守】【冰冻之风】【浸水】【拍落】等招式可供选择。由于自身体质和环境因素,大嘴鸥并不像前代的蚊香蛙皇那样适合搭配乐天河童走外挂雨天,最好还是将【乐天河童】【暴噬龟(对拉普拉斯必备)】【求雨勾魂眼】【UT多龙(触发乐天河童弱策的战术副轴&反鳃鱼)】【砖头鳃鱼】【经典蹭天气的无赖草钢】【避雷针雷丘/干燥肌肤光电伞蜥等电系位】【封印戏法空间的胖嘟嘟】有选择地纳入队伍,组成一个穷人版界限雨。这样才能够让现版本略显弱势的雨天体系更好地发挥自身的压制效果。


推荐配置


气势披带 0Atk 胆小性格 降雨特性


252SpA 4SpD 252Spe


顺风+守住+热水/水炮+暴风


 


No.426 随风球

随风球同样是一位在第七世代异军突起的顺风手。幽灵属性有着不怕击掌奇袭的优势,而【场地种子】类道具配合【场地制造者】类特性的队友登场时,可以保证随风球在开场就使用掉携带道具,进而触发【轻装】特性让自身速度翻倍,从而以超高速顺风回馈队友;而第七世代中拥有【场地制造者】一类特性的宝可梦都是种族值分配极为出色的卡璞一家,因此随风球可以很容易地与这些宝可梦打出强大的压制效果,比如经典的【蝶球】套路。


然而问题就在于,剑盾版本里卡璞的签证在哪里呢(虽然后续DLC肯定要实装)?


第八世代中,场地制造者类特性下放到了四种一般宝可梦身上,其中轰擂金刚猩的梦特尚未解锁;啪嚓海胆速度极低,随风球即使开出顺风,对它的增益也无限接近于0;伽勒尔双弹瓦斯更偏向于防御&提供薄雾场地的工具人定位,与冥想鳍鳍这种程度的威胁能力差距比较大;


结果兜兜转转一大圈,随风球目前唯一适配的搭档又变成了【伽勒尔卡璞·蝶蝶=爱管侍♂/♀】。考虑到反制空间和输出能力的需求,则多以特攻和速度更高,且拥有【封印+戏法空间】combo的爱管侍♂为主。


除了家传【顺风】以外,由于时常要面临与同为80极速的叶绿素妙蛙花拼速的情况,且自身属性上会被沙暴兄弟压制,目前随风球在使用上还是应该采取极速,然后使用【鬼火】【吸取力量】等方式恶心一下对方的物攻手。单攻选择方面,无道具110基础威力的飞本【杂技】打击面很好,面对妙蛙花也更有威胁;当然【暗影球】也仍旧是一个不错的选择。


随风球这只宝可梦,本质上还是比较依赖搭档强度。如今只有♂爱管侍与它形成配合,让这位幽灵属性顺风手的强度略显不足。当轰擂金刚猩获得梦特,或卡璞神回归之时,X球组合的强度应该还会重新展现。


 


推荐配置


携带道具 精神种子 


爽朗性格 轻装特性


44HP 212Atk 252Spe


顺风+杂技+鬼火/电磁波+吸取力量/临别礼物/交换场地


Or


0Atk 胆小性格 轻装特性


44HP 212SpA 252Spe


顺风+暗影球+鬼火/电磁波+吸取力量/临别礼物/交换场地


Or


0Atk 胆小性格 轻装特性


172HP 4Def 76SpA 4SpD 252Spe


顺风+清除之烟+鬼火/电磁波/暗影球+临别礼物/交换场地


 


♂爱管侍推荐配置:


携带道具 生命宝珠/爽喉喷雾


0Atk 内敛性格 精神制造者特性


4Def 252SpA 252Spe


戏法空间+封印+精神强念+巨声(生命宝珠/爽喉喷雾)/魔法火焰/能量球/魔法闪耀(生命宝珠)


 


No.521 高傲雉鸡

全国图鉴编号521的宝可梦,原型居然是一只咕咕咕,不得不说这也是官方阴差阳错搞出来的一个小恶意了(笑)


不知不觉高傲雉鸡也登场10年了,四个世代里它唯一的作用还是没有改变:焦点镜+超幸运特性+暗袭要害=100击中要害,配合【愤怒穴位】特性的队友可以起到攻击+12级(直接提升到最大的+6)原地起爆的效果。同时,高傲雉鸡的【顺风】也可以作为一个合格的拐辅助一下普遍中低速的怒穴特性宝可梦。


那么问题来了,高傲雉鸡🕊🕊伽勒尔图鉴环境里有多少【愤怒穴位】特性的宝可梦🦆?


答案是,0。


所以在当前版本,高傲雉鸡连自己的经典套路都玩不了了。如果你实在想用这只灰不溜秋的家门鸟,就要充分考虑到它灰不溜秋没什么人气的特点,利用其技能池中一些不为人知的技能选择来出奇制胜。


比如高傲雉鸡可以通过升级学会【挑衅】;与猫头夜鹰/象征鸟生蛋习得【催眠术】等等;焦点镜+超幸运+115物攻的本系140威力极巨飞冲(由【勇鸟猛攻】转化)无视威吓,且每次都有1/2概率ct对手,理论上是和超幸运飞机一样没🐎的恶臭配置……算了我编不下去了。


至于本系【电光一闪】收残和降低对方物攻2级的【羽毛舞】,以及能嗯拖极巨化的【飞翔】(芜湖起飞~),也都有着各自的作用,可以酌情携带。


 


推荐配置:


携带道具 焦点镜 性格固执 超幸运特性


28HP 228Atk 252Spe(话说这个93速是真的僵硬,满速刚好和80极速相同……)


勇鸟猛攻+暗袭要害+电光一闪/羽毛舞/飞翔/催眠术+顺风/看穿/挑衅


 


【愤怒穴位配置,由于当前版本没有怒穴精灵所以暂无实战意义,仅在此列出】


携带道具 焦点镜 性格爽朗 超幸运特性


220HP 4Atk 4Def 28SpD 252Spe(保证先于鳄鱼出手,当然鳄鱼可以不极速,但高傲雉鸡最好还是极速一下)


暗袭要害+顺风+看穿+催眠术/电光一闪/挑衅/羽毛舞


 


那么容我暂且搁笔,下一期将是版本唯一T0顺风手——风(恶)妖(心)精(棉)专场,敬请期待。






ACG圈精灵宝可梦
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