也说下elo,别过分妖魔化elo~

avatar
关注
  先说结论,王者elo主要是恶心玩家的游戏体验,大体上不影响实力玩家上分。如果一直上不去分主要还是实力问题。当然肯定会有短时间被系统安排的情况,但场数放大就不存在了~ 所以一直吐槽elo让自己上不了分的,要不就是真的菜,要不就是场次不够,在被系统安排期。
   然后什么是elo?譬如普通玩家连胜上星耀,拿到3张排位保护卡,我敢断定,你升星耀4基本就得花完这几张保护卡;譬如你连胜且连续MVP多局,那很可能接下来会匹配到一些莫名其妙的队友。这个时候有可能你血C赢了,也可能输了~譬如你连败N局,然后你会突然匹到一个老虎玄策打野,血C的那种,你线上随便清清兵就躺赢了。这些就是 elo 的影响。
   王者的elo机制,推测是更偏向与用户段位,其他moba可能更偏向用户体验一些。王者是elo控制让你胜率稳定,可以通过肝上分,所以无论多菜都还会安排你赢。所以平常你感觉实力像钻石的玩家,如果肝一下,很大可能混上王者;像 lol 的 elo 是控制让你匹配到实力相近的对手,一般通过隐藏分操控,匹配隐藏分相近的对手,以保证双方胜率接近,如果自己实力没超出当前隐藏分,基本就上不了分,如果隐藏分超过了段位,甚至会掉分回到自己实力段。所以如果是青铜实力,那理论上就会50%胜率一直在青铜混。因此,lol 整体上游戏体验比较均衡,大多数比赛实力接近,小部分躺输躺赢,小部分自己天坑或血C;而王者为了让实力弱的玩家也能上分,能留存在游戏,只能匹配实力高的玩家带,然后对手匹配个弱一些的,不管你实力如何,都会尽量让你胜率接近50,能稳定上分。因此可能会导致实力接近的比赛占比下降,反而虐菜或被炸鱼的局、躺赢躺输的局比例上升了。整体是对低水平玩家(实力低于段位)相对友好,对高水平上分的玩家会偶尔恶心几把。 但样本量大的话,仍然不影响上分,毕竟本身系统就有积分补偿。恶心的地方在于输赢无法完全交给玩家,会出现被炸鱼或血C也赢不了这种很差的游戏体验。
    另外一点,王者的段位机制,决定了同段位一定会有大量实力天差地别的玩家,所以即使不被系统安排,游戏体验也无法保证,因为不知道这个段位哪些玩家是混上来或者被带上来的。
    这是王者整体体验不好的原因。不过达到一定段位后,王者就不用保证玩家上分体验了,而且由于高段位用户量降低,可操控性已经没那么强,elo就会越来越弱,胜负逐渐交给玩家,天坑或被炸鱼的会越来越少,当然肯定还是会有。所以,如果不想被 elo 恶心,提升自己的段位就好了,段位越高,被安排的概率就越低~
发布于广东阅读 44759

这些回复亮了

discusser-avatar

婉瑜舞溪施

· 北京

嗯,是挺合理

亮了(165)
查看回复(26)
回复
discusser-avatar

武当猫侠

· 青海

开发出来是为了让游戏保持活跃度,啥时候考虑到你玩家的体验了真是可笑。ELO和排位解锁钻石一样,改成现在这个鸟样就是把玩家当打工仔让你肝,洗ELO的不是蠢就是坏。

亮了(73)
回复