今天的宝可梦座谈会,我们来聊聊岩石属性这个物攻大系老生常谈的问题:坑爹的招式命中率
在宝可梦对战中,岩石属性虽然与草属性共同以5个弱点排在弱点最多的单一属性之首,但对【火】【飞行】两个属性从攻击到防御的压制效果,还是让它经常出现在宝可梦对战环境的前沿;
而岩石属性又是一个典型的以物攻手为主导的属性,登场八个世代以来,只出过【原始之力】【力量宝石】两个特攻招式,招牌的特攻手也只有多刺菊石兽,冰雪巨龙,蒂安希(还是双攻相同的双刀),虚吾伊德;
而岩石属性的物攻打手却是人才济济,仅就目前版本来看,庞岩怪,巨石丁,班基拉斯(可双刀),超甲狂犀,代拉基翁,暴噬龟等上场率较高的岩石属性打手都是走到一手物攻;
(巨炭山双攻相同只有80,由于特攻端有着极巨补盲招式日光束,所以走特攻多一些)
然而通过招式列表我们却会发现:岩石属性仅有的两个特攻招式都是100满命中,而物攻招式则只有【冲岩】【击落】两个低威力满命中招式;
对战常用的【岩崩】【尖石攻击】【双刃头槌】,以及偶尔出现的【岩石炮】【岩石爆击】,命中率各自存在不同程度的断腿。虽然【岩崩】【尖石攻击】各自有着hax和高ct率这些极为诱人的副效果,但更多情况下,对于非洲玩家来说,有时一个关键的岩崩/尖石攻击miss。会直接影响对战胜负的走向。它们也无数次折磨了使用这些招式的玩家;
然而在极巨化版本,以及之前的Z招式版本中,【极巨岩石】【岩石Z】等高火力必中岩石属性招式都有着非常优秀的表现。
这些招式不但提高了岩石属性物攻打手的爆发能力和斩杀线,同时也让对方的联防变得困难,或是以触发天气的效果让我方的天气控制变得更加轻松。
关于岩石属性物攻招式的威力命中平衡问题,你是如何看待的?我们需要一个威力中庸,命中拉满的岩石属性【咬碎】吗?抑或是,岩石属性招式拉胯的命中是它强势的进攻能力所必然要付出的代价?