老有人说国内做3A游戏不赚钱,所以没有公司愿意去做3A,都去做手游,我统计了下一些3A游戏的收入情况:
GTA5:成本2.65亿美金,2018年收入就超过60亿美金,并且目前在steam销量榜上还经常露面,到2020年收入超过70亿不是问题。
荒野大镖客2:成本7亿多美金,3天回本,销量超过2500万份,荒野大镖客2不像GTA5时不时打骨折,据我所知最便宜也要100多块钱,大部分玩家可能都是300+买的,保守估计收入超过15亿美金不成问题
怪物猎人世界:18年销量过1200万, 制作人曾经表示500万销量就回本,所以还有700多万是赚的吧,这还是18年的数据
生化危机3重置版:5天销量突破200万,价格400+,收入1亿多美金
战神4成本:2亿美金,包括了引擎开放、世界观设定等,续作开发成本会大幅降低,首月销量500万,目前销量已经过1000万,在保本的同时,还赚了不少,同时带动了PS4的销售。
手游(App Annie数据)
王者荣耀:累计收入34亿美金
和平精英:累计收入7.2亿美金
阴阳师:累计收入10亿美金
以上是苹果商店的收入,安卓的无法统计,但是安卓消费能力普遍不如苹果,收入乘以1.8应该大致就是总收入。手游的成本不仅仅是开发,后续还要投入大量人力去更新、维护、运营,所以不好估算
从数据可以看出,手游不一定比3A大作赚钱,至少在中国手游天花板的王者荣耀,也没有GTA5赚钱。所以大家别自我安慰,有钱就能做得出3A游戏,如果是这样,为什么不做呢?恕我直言,就是做不出来。