技能描述测评整合01:黄忠大招对个体单位不会产生任何伤害衰弱

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从楼主开始做测评向的攻略篇写开始到现在,也有部分玩家私信问了一些问题,这一篇就结合玩家的问题和遇到的一些情况进行测评分析。

一、黄忠大招

黄忠大招的描述有点奇怪。


上图是黄忠的描述,很多人都认为是黄忠的大招削弱机制是发生在黄忠大招的攻击范围边缘,所以我们应该尽可能保持在不远不近的范围打伤害。


上图是王者局针对这一问题的争吵,楼主对这个也很好奇,所以就对黄忠大招进行了比较细致的测评。避免任何装备被动、暴击和黄忠连续攻击带来的暴击率和攻击力的影响,所以测评时不带任何暴击率的铭文和装备,每次普攻都会等待黄忠被动增益时间过去。


上图我们可以很明显的看出,无论是离得比较近得韩信木偶,还是在黄忠大招边缘的夏侯惇,受到的伤害基本一样(为了数据好对比我已经将夏侯惇的护甲值调整至和韩信木偶差不多的350)。

由此我们可以得出黄忠大招里所提到的对边缘敌人伤害衰减40%并不是大招的范围边缘。那么到底是哪里衰减呢?其实是对你所锁定的对象时,会形成一个攻击范围圈,是对这个攻击范围圈的边缘敌人伤害衰减40%,而不是大招范围圈的边缘。


上图可以看到,韩信人偶和夏侯惇的位置很接近,这时候我用头像锁定来进行攻击。当锁定韩信人偶时,夏侯惇同时受到了攻击,但伤害比韩信人偶受到的伤害低,低了大概40%;而反过来当黄忠大招锁定夏侯惇为攻击对象时,韩信人偶也会受到伤害,而这次是韩信人偶受到的伤害低于夏侯惇受到的伤害,低了也是大概40%。

这里我们就可以判断出黄忠大招对于伤害衰减的描述是针对黄忠大招的具体攻击范围圈,而不是大招范围圈。

二、裴擒虎

有玩家私信我裴擒虎转换成虎形态的第二发普攻和转换成人形态的第一发普攻是否依然无法暴击。

楼主印象中裴擒虎上两个赛季左右的时间曾经修复过类似的BUG,避免印象流,这里就对裴擒虎的三技能进行全面的测评。


上图可以看出,裴擒虎形态转变后的三发强化普攻中只有转换成虎形态的第一发强化普攻能暴击,其他的从训练营的测试来看似乎无法暴击。

除此之外我还测试了这三个强化普攻的生效时间。转换成人形态的强化普攻只要你不打出去,就会一直存在。转换成虎形态的第一发强化普攻也是会一直存在。

而比较特别的是转换成虎形态的第二发强化普攻。



第一张图中裴擒虎转换成虎形态的第二发强化普攻打了出来,但第二张图中裴擒虎转换成虎形态的第二发强化普攻消失了打不出来。而上两张动图的差别就是转换成虎形态的第一发强化普攻和第二发强化普攻不能隔太久,否则第二发强化普攻就会消失。时间大约是5秒左右。

三、强击被动

强击被动其实楼主已经研究了很多了,但没想到还是有漏网之鱼。有玩家提问强击被动是范围伤害还是单体伤害。这里楼主就这方面继续研究。

拥有强击被动的装备有宗师之力、冰痕之握、符文大剑、巫术法杖和光辉之剑。

首先对于远程攻击英雄(射手和大部分法师还有元歌本体)来说,自身普攻并不能造成溅射伤害。而在此基础上,所有拥有强击被动的装备中,只有冰痕之握是可以造成范围溅射伤害和减速的。


上图我们可以清楚看到,冰痕之握可以造成范围附带伤害和减速效果。这也是冰痕之握特别的地方。其他拥有强击被动的装备,在造成附带伤害时的特效并没有范围圈,而冰痕之握的附带伤害我们可以很明显的看到附带伤害范围圈。

还有一点需要考虑的就是射手的一些附带普攻法球的群体技能狄仁杰、马可波罗)和一些比较特别的强化普攻(孙尚香、鲁班七号、黄忠)和强击的配合效果。

因为比较难看出伤害却别所以一律使用光辉之剑(因为光辉之剑附带的是法术伤害,容易对比)。



上图可以看出,只要是群体范围的普攻法球,都会全部触发强击被动。(狄仁杰的一技能我没有进行测评,因为狄仁杰是物法混合伤害;很难看出到底有没有群体触发,如果哪位玩家测评出来的欢迎评论区补充。

而对于近程攻击英雄来说,出了冰痕之握是范围伤害,其余装备触发的对象和自身能攻击到的对象挂钩。


上图可以看出亚瑟携带宗师时,只要攻击到的对象都会生效。

强击被动结论:所有拥有强击被动的装备中,只有冰痕之握是范围触发,其他都是看命中对象来触发。即射手的单体平A只会触发相应对象,但如果是群体伤害且附带普攻法球的技能则可以对所有技能命中对象生效。而对于近程攻击英雄而言,生效的对象取决于普攻所命中的对象;命中一个则强击被动作用于一个对象,如果命中五个则强击被动作用于五个对象。

四、刘备的普攻

刘备的普攻属于近程,但范围比较大,而且还是以极其特别霰弹枪的形式。

刘备的普攻机制比较复杂,这里拆分来讲解。

首先从刘备攻击韩信人偶叠被动的速度可以看出,刘备对单个单位的话,较远距离为两颗子弹,贴脸为四颗子弹。目标会受到40%*子弹数。也就是受到的伤害为80%总攻击力或160%总攻击力;中间差了80%总攻击力。但当刘备攻击临界攻击范围边缘的敌人时,只会打出一颗子弹,也就是40%总攻击力的伤害,也可以打出三颗子弹,也就是120%总攻击伤害,但在人偶上打不出来,我也不太清楚原因。



上图可以看到打韩信人偶是层数都是两层或四层;而打野怪时却有四种伤害值

还有就是刘备的子弹机制对防御塔无效,所以打野清兵和杀人时尽可能贴脸打更多的子弹伤害,但推塔时就没必要了,因为都只能打出40%总攻击力的伤害。

另外刘备同时命中单位时(常见于正常清野区),各自伤害暴击是独自判定的。

上图可以看出,一起暴击、前者暴击后者不暴击和后者暴击前者不暴击还有都不暴击都出现了。


除此之外,刘备的四颗子弹只有中间的两颗子弹享受暴击,这是刘备被动描述中有提到的。但这两颗子弹的暴击也是独立判定的,并不一起计算。


上图我们可以看出,刘备的暴击存在两个挡位,这就是因为两颗子弹只有一颗暴击和两颗都暴击所带来的效果。

简单来说就是刘备的普攻伤害在40%~160%范围浮动,如果暴击则在40%~240%范围浮动。能贴脸的尽量贴脸打输出,这样可以让刘备伤害最大化且可以享受暴击加成。如果不贴脸,当成射手一样能A就A的话,伤害只有中间的两发子弹伤害,即使暴击也只有40%~160%总攻击力,比贴脸少了80%总攻击力伤害范围,连一般英雄100%~200%的伤害范围都不到,这无疑是血亏的。

而还有一个比较尴尬的点就是,虽然刘备的普攻判定有很多种情况,但依然不能触发多倍精准被动。


上图可以看出不出纯净苍穹的刘备远处普攻294点,贴脸为392点,出了纯净苍穹后远处普攻328点,贴脸为426点。都仅仅增加了35点,也就是一倍精准效果。所以刘备并不推荐出纯净苍穹。刘备实打实是依赖攻击力多于攻速的英雄。

发布于广东阅读 41995

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barakii

我愿称楼主为王者博士

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蒂姆丶马努丶托尼

这样的帖子最好发到nga

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