[数据论]技能数值统计的打开方式:5分钟学习如何判断英雄的强势期

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对于英雄的技能构成的数值楼主已经写了四篇了,分别是针对法师、坦克、战士和刺客。而对于辅助和射手这两大职业来说,因为辅助的技能构成中物理加成、法术加成和最大生命值的技能构成中没有一个是占大多数的,这样的样本太少了,即使分析也只是水一篇攻略出来,所以就不分析了,而射手的输出主要来自普攻(当然也有马可波罗和蒙犽这种依赖技能输出的,但太少了。)所以也不会对射手的技能构成进行分析。而对于分析的四篇,可能会有些玩家只是数据看着爽,具体也不知道可以拿来干什么。这一篇就给大家梳理一下这些基础数据的分析到底怎么用。

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一、分析英雄在输出装和肉装中如何抉择

数据统计的各项数据平均值和中位数都能一定程度上反映王者荣耀这款游戏在一个职业上的英雄数值的平均水平线在哪。根据参考线就可以一定程度上判断某个英雄的技能构成,是否伤害不足,是否已经成长成数值怪等等英雄分析。比如根据技能中的加成比例的参考线就可以判断英雄对物攻和法强的需求到底有多大,从而可以判断该英雄需要多少输出装和可以舍弃哪些输出装。

我们就拿印象中不需要太多法强支撑的扁鹊和需要高法强支撑的妲己来进行横向对比分析。(测评带法师通用铭文

扁鹊1.0:痛苦面具、圣杯、博学者之怒


扁鹊2.0:痛苦面具、回响法杖、博学者之怒、虚无法杖、贤者之书


妲己1.0:痛苦面具、弑神之书、博学者之怒


妲己2.0:痛苦面具、回响法杖、博学者之怒、虚无法杖、贤者之书


这四幅动图可以看出来陪你玩耍的妲己法强拉满会有多恐怖的差别没?扁鹊法强无论有没有拉满,该打的技能伤害基本都需要打满,但还是会有较大的差别。

那也是当然的,扁鹊1.0和2.0装备法强差了差不多1000点法强,还有回响法杖的附带法伤和虚无法杖的法穿,这还没点区别那扁鹊还不如出个痛苦面具,其他全肉得了。

而妲己不同,妲己如果只出半肉半法的话要所有技能全部打满才堪堪能击杀脆皮,可一旦妲己法强拉满,不好意思,甚至一个大就结束了。

扁鹊只要一个痛苦面具都能击杀脆皮,妲己一个痛苦面具还得再补一个一技能。扁鹊还是持续输出拉扯型法师,妲己是爆发型法师,这也决定了他们的出装思路不同。这些是可以在我之前测评中的数据分析中体现出来的。

法师篇中英雄技能构成的基础伤害和法术加成的参考线为500点(一二技能满级基础伤害)、38.5%(一二技能法术加成)、642点(大招满级基础伤害)、48.6%(大招满级法术加成)。

扁鹊一技能满级基础伤害100点,法术加成12%;二技能满级基础伤害200点,法术加成30%;大招满级基础伤害300点,法术加成40%

妲己一技能满级基础伤害845点,法术加成122%;二技能满级基础伤害460点,法术加成66%;大招满级基础伤害485点,法术加成75%



扁鹊大招有额外伤害;但妲己大招有五段伤害,虽然第二团开始衰减50%,但75%的50%也有37.5%。扁鹊大招叠满也才140%法术加成,而妲己有225%法术加成。

阶段总结:我拿了比较典型的低加成出半肉的代表扁鹊和典型的高加成全输出的代表妲己来进行分析,为了玩家可以很简单的理解这一点。而对于一些比较模糊的法师英雄(西施、张良、王昭君等)来说就可以用我计算出来的数据参考线来进行判断。如果各位想要更详细的研究,甚至可以依靠这个判断你玩的法师,多一件输出,少一件输出可以带来怎样的变化,是不痛不痒,还是质的改变。


二、在技能参考线中分析英雄的强势期

通过英雄的技能构成也能分析英雄的强势期。比如简单说就是基础伤害高的英雄属于前期英雄,技能加成高和依赖额外物理攻击力加成的英雄基本属于后期英雄(裴擒虎几乎是里面唯一的一个例外,我也不太懂裴擒虎这个英雄这么设计的缘由,没搞懂策划的心思。)。但基础伤害低的英雄并不一定是后期英雄。比如前文提到的扁鹊,扁鹊基础伤害全级都很低,但扁鹊前中期非常强势。因为英雄的技能有自身的特性,可能基础伤害低但是有很多附带效果,但基础伤害高的英雄前期肯定很强势。比如钟无艳,钟无艳的二技能本身基础伤害就非常高,而且中心还是双倍伤害。




上图可以看到钟无艳一级百穿铭文二技能对坦克(廉颇)和对射手(后羿)的威力。只要锤中了,前期基本没人敢再和她打下去,可能这就叫“一锤定音”吧。

而还有一个我想提一提的是橘右京。橘右京也是个前期英雄,但橘右京的技能基础伤害都属于数据的平均参考线附近,且橘右京的技能加成极高。这似乎在判断橘右京这个英雄上有错误。其实那是因为橘右京开局点一技能加被动就有三个技能,这才是橘右京前期就具有爆发的能力。而橘右京加成这么高后期还乏力,那是因为橘右京的身板问题,并不是伤害问题。

综合扁鹊和橘右京的例子,基础伤害低不能很好的代表英雄前期不强势,但成长值可以英雄技能成长值高的话就代表英雄随着等级的成长,等级高时英雄技能伤害会很高。

而这里还需要细分,有一些英雄技能成长值和技能加成双高,比如小乔,这种是后期英雄,需要等级和法强。


而有些英雄技能成长值高但技能加成低,比如孙膑。这种是比较吃等级但不吃法强的中后期英雄。




阶段总结:这里提到了比较多的数据,避免弄混这里再总结一下。

1. 基础伤害高的英雄基本前期会比较强势。

2. 成长值高但技能加成不高的英雄比较吃等级来打伤害。

3. 成长值和技能加成都高的英雄比较吃等级和物强/法强。

4. 基础伤害和法强都低的英雄,可能依赖技能特性来打伤害,前期还是中期需要具体到英雄的技能特性;但不会是后期发力的英雄。


三、总结

玩家对于自己熟练的英雄,自己也能判断出自己英雄的强势期和发力期,甚至几分钟,多少经济能做多少事情都能算得到。老实说这些数据统计和初步分析对玩家已经比较熟悉的英雄用处会比较少,但这份数据可以对玩家不熟悉的英雄会有所帮助,可以帮助玩家快速熟悉和理解英雄,在自家可以更好的配合,在别家可以更好的应对。不至于被教育过才学乖。也可以通过这些来分析英雄装备上的选择,是更优先装备的被动特性和英雄的技能特性搭配上,还是更倾向于堆法强来带动英雄的技能伤害,和主点什么技能。这些其实玩家没有特别关注,但是自从痛苦面具和回响之杖的调整后(大概是前几个赛季的事情),痛苦面具和回响之杖的功能性之间的分歧就被玩家更加重视了,以前更多的是考虑痛苦面具和回响法杖的出装顺序,现在是堆法强的法师更多的是只出小面具,后期直接补虚无法杖。而这种变动也可以依据英雄的技能数据来进行分析和选择。

发布于广东阅读 168292

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AceQcQ退役

· 上海
吴完12138再附上原始数据表。
收起

这是真的牛逼🐮

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HIMOLANCE

· 安徽

你这是他妈的毕设么

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