我突然发现了一个大问题。
身为pubg主流枪械的步枪到底要怎么样平衡才能打破现在人手416的情景。
“我就像那把SCAR,无论我皮肤多好看,你只要一遇到M416就会立刻把我丢掉,甚至和我在一起的时候背包里时刻还备着他的屁股。”
“MK47和M16A4这两把枪是拿来搞笑的嘛?贴脸不能全自动,中近对不过高倍步枪,远点我为什么不换我背上的大炮和mini?”
首先游戏里面枪械属性有差距是可以的,毕竟通过搜集资源提高自身优势是这个游戏的特色,就好比三级甲一定比二级甲强一样,但是就目前的更新而言,蓝洞依旧想做枪械平衡,虽然他总是想一些奇奇怪怪的办法去平衡枪械,但是平衡来平衡去,还是M4大炮的天下,那我们能不能通过一些平衡来让各个枪械有自身的实用性,这样无论是比赛还是日常游戏都会有更更丰富的体验呢?
然鹅,我突然有了一个大胆的想法。
现有的556步枪有以下三把(不包括空投和换皮),scar-l,M416,M16A4。
762步枪有以下三把,AKM,M762,MK47。其枪械属性如下,(数据可能有误。)
先上变更后的数据,再作解释。
1.首先,为什么要把连发武器去掉,因为游戏和现实的差异,游戏里面子弹不值钱,而且泼水后坐力可控,所以连发既不能降低后坐力,也没必要节约弹药,除了增大操作难度没有任何卵用,所以将民用MK47移除,将M16A4变更为A3(实际游戏模型就更接近A3,添加全自动,去掉枪托配件槽),而得意于长枪管,弹速和伤害略高,正好合适蓝洞的目的,做一把更适合稍远距离作战的步枪弥补步枪和精确步枪之间的空白,单由于配件槽的限制,后坐力略大,高倍全自动压枪难度较大,近距离打不过步枪。
实用性:近距离搭配现版本的冲锋枪,适合纯突击手使用,弹药轻,可多携带投掷物。
2.而关于同样定为的762武器(原MK47的位置),我选择把废柴scar-l变为scar-h,直接搬到762枪系,得益于狙击枪管和使用762×51的全威力弹,弹速和伤害为步枪里最高的,远距离中原距离点射最强,全配件和mini不相上下(mini弹速块,scar伤害高。)近距离提高横向后坐力,保持原射速,贴脸dps略强与步枪,但开镜压枪有难度。
实用性:中近距离配合556步枪或远距离配合栓狙,适合突击手或狙击手。
3.关于556新枪选择famas,首先对配件要求要少,这样适合初期落地使用,后期可以根据需求进行更换,其次是AR枪已经有两把了,应该换一把另类一点的,平衡方面参考冲锋枪的uzi和维克托,后坐力基本等同于裸M416,作为平衡,其弹夹略小。
实用性:高DPS非常适合初期的房区无倍镜的战斗,搭配M16A3和scar-h。
4.AKM和M762目前AKM定为非常尴尬,后坐力偏大,伤害不足,而M762虽然有配件槽,但是却定位为猛男枪,加了垂直握把和AK半斤八两,定位重复,所以猛男枪只需要1把就行了,适当提升AKM的射速和后坐力使其占据猛男枪位置,而M762则削弱伤害提高稳定性,填补同556武器中M416的位置,可以捡起AKM寻找DPS相近,但有配件槽的M762,也可以继续使用更为暴力的AKM,其单发伤害高3点,TTK更有优势。
实用性:762武器的高DPS和高后座使其更中近距离作战更强,尤其是AKM纯粹的猛男枪,单发高伤非常适合前期对付防具不是很好的玩家,而满配M762使762也有中距离高倍镜压枪的可能,利用枪法换高伤害。
这样蓝洞只需要把scar模型只要稍微修改下,皮肤都不用换,再新加入一把枪,其他的都是属性的调整便可以让大家有更多的体验和选择。