英雄技能测评汇总02:东皇太一的大招有隐藏伤害

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来了,这是测评向的第二次汇总,第一次汇总的相关链接在这里>>技能描述测评整合01:黄忠大招对个体单位不会产生任何伤害衰弱

以后有能力会陆续更新,尽我所能地测评出你们的问题。感谢支持。

本篇测评目录

一、东皇太一大招

二、强击被动补充

三、快乐跑女(小乔一技能)


一、东皇太一的大招

研究东皇太一的大招是因为街上有个玩家问我,想知道东皇太一的大招是否会触发吸血效果。但这个先留在后面说,因为在测评时我发现一个很震惊的事情,不知道是有意为之还是游戏的BUG,那就是:东皇太一的大招使用时会触发一段伤害!


东皇太一大招的描述中没有任何关于伤害的文字,我们也一直以为东皇太一的大招就是压制敌方2.5秒并互相伤害,但原来东皇太一的大招使用时会对敌方英雄造成一段法术伤害,且该段伤害在我测评数据后发现他是存在基础伤害、成长伤害和法术加成的!

避免是因为训练营里有BUG才发生的情况;为此楼主特地去实战里打了点素材,从中找到了比较明显的伤害显示。

上图我们可以看出,东皇太一大招命中露娜的瞬间,在一技能的球球还没触碰到露娜是就产生了一段法术伤害,且和后续一技能球球触碰的伤害仔细看(不好意思GIF画质比较低,评论区有视频。),数值上并不相同,且周围就只有小兵,造成的是物理伤害。到此我们就可以确定,东皇太一的大招在命中时会造成一段法术伤害。

而回到训练营测评,就可以分析出这段伤害的具体构成。

首先技能伤害构成,我们已知大概就是基础伤害、成长值、物强/法强加成、额外物理攻击加成、最大生命值加成。

而对于一个未知的技能伤害测评,只能一个一个来尝试;但避免测评动图太多我就展示与这伤害挂钩的测评动图。

先给结论吧。东皇太一的大招命中瞬间会造成一段300/360/420(+40%法术加成)的法术伤害。

首先我们出法穿鞋,对应着一级后羿的50点法抗,可以造成法术真伤。从而测评出东皇太一大招的基础数值和成长数值分别为300点和60点。


然后再购买一本贤者之书(400法强,无任何附带伤害的被动)。下图可以看出伤害从原本的420点上升到了580点(580-420)/400=40%,从而得出里面的法术加成为40%


这算是我想都想不到的意外收获。

而对于东皇太一的大招能否触发吸血效果的问题。

上图可以看出,无论出物理吸血还是法术吸血的装备,出了一技能球球的回血,大招期间并不会造成其他形式的回血。而第二张图可以看出除了一技能球球的回血外,还会造成另一段回血量,这就是上文所提到的大招隐藏法术伤害所造成的回血。

二、依然是强击被动

打扰了,没想到再次对强击被动看漏眼了。上一篇的测评整合中提到了拥有强击被动的生效对象数量进行测评研究,近程远程都测评了,但遗漏了一些比较特别的攻击,比如穿透普攻(嬴政,云中君走地鸡形态、上官婉儿、高渐离)和司马懿镰刀形态和不知火舞的强化普攻等。这里再进行一次补充测评。

首先是穿透普攻的嬴政、上官婉儿、高渐离和云中君走地鸡形态。

涉及英雄太多这里就不放动图了。

测评发现这几位和强击被动之间的关系的确很特殊。但云中君和其他三位不一样。

测评发现嬴政、上官婉儿和高渐离的穿透普攻,当命中的单位都离自己非常近的时候才会全部触发,如果距离比较远则只会对最近的单位触发。这是个很奇怪的敌方,我也不知道这里的根据是什么。因为与之类似的孙尚香一技能依然可以全部生效。


上面给大家展示比较明显的动图参考参考。

可以看出,野怪的位置一样,但高渐离平A的距离有一点点不同,就这点区别触发单位就有所差别。

而云中君就没有这样的烦恼,因为无论什么情况,都只能对最近的单位生效,什么角度都没法对多个单位触发。(也可能是我的样本不够,如果有什么错误请务必在评论区或私信指正,我一定会及时修改。)

而司马懿和不知火舞无论敌方什么站位,只要命中即可触发。王昭君虽然有特殊普攻,但没有任何影响,这里就不上图了。

三、快乐跑女

上一篇的评论区里有位玩家问了一个毫无实战价值但似乎还挺有趣的测评问题,那就是小乔如果扇子回来的时候闪现到敌方背后扇子会不会造成第三段伤害?

首先这样描述是不存在的,因为小乔要不和扇子接触的情况下还要对那个已经吃了两段一技能伤害的单位再接触一次扇子,一个闪现是不可能做到的。

但在训练营里我有无数个闪现;所以我试了一下,在无数次试验后终于成功的实现了这种情况。而实验结果是,小乔的扇子并不会在这种情况下造成伤害。换言之也就是说小乔的扇子对同一个单位最多最多只能造成两段伤害。


上图可以看出,小乔的扇子经过同个单位三次并不会造成第三段伤害。

而除了娱乐向的测评我还简单测评了小乔的一技能,发现小乔一技能的细节比较多,这里也分享一下。

1. 小乔调整走位很重要。

小乔一技能扇子位置会随着自身走位而调整,再甩出去的位置不好时应该通过走位来调整扇子的范围,尽可能打到更多的人。不过需要注意的是扇子出去的时候无论怎么走,方向都是不会变的,只有扇子回收时才会改变位移路径。

而通过这一细节的走位是可以改变很多东西的。

上图可以看到相距这个距离的两个单位小乔都可以通过走位来一起攻击。搭配小乔的被动加速,可以尽可能的让小乔打满伤害。

2.一技能的范围其实比指示器还大。


小乔的一技能的指示器范围其实已经非常大的了,但真正的判定范围其实还是比指示器大上不少。首先小乔只要在视野边缘处再往前走一小步的距离,一技能就可以命中敌方单位。


而且小乔对模型差不多的身后单位也可以命中,更特别的是收扇子对身后单位判定的距离比出扇子对身后单位的判定距离还更长一点点。

3.痛苦面具的细节

小乔一技能命中聚在一起的单位只能对其中一个触发痛苦面具被动,如果没有聚在一起的话则都会生效(这个似乎每个法师的类似技能都有这种情况发生。),但扇子一个来回对同一个单位只能生效一次。


上图是配合上文的参考动图,但同时也是我接下来要说的一个小细节,那就是快速打两段痛苦面具的被动伤害。上图可以看出我为了测评一直在用一技能,而最后一次的一技能对第一个野怪没有生效,但扇子回来时对后面的单位生效了。这是因为出扇子时痛苦面具处于CD,回来时已经好了。

从这一点出发,我们就可以知道小乔是可以快速多次触发痛苦面具的被动伤害的。先使用二技能或者大招,然后即使一技能出去时无法触发痛苦面具被动伤害,回来时还是可以触发。

发布于广东阅读 27225

这些回复亮了

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吴完12138楼主

· 广东
梦忧丶冰霜痕其实小乔一般不出面具的吧收起

测评的时候提一提而已,的确现在不是标配出装。

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吴完12138楼主

· 广东
蒂姆丶马努丶托尼小乔这个指示器指示的是扇子中心,那个扇子很大的🐶收起

对的,挺多英雄都是这种类型的指示器,所以后续我会都测评出来,我下一篇就写了9个英雄的指示器测评,欢迎去看看。

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