后羿削弱之后,高分段巅峰赛的主流射手终于又回到了熟悉的公马孙蒙。其实蒙伢在两次削弱后已经没有上面三个位移射手的强度高了,缺乏自保,打不动前排。这版本的最强射手就围绕着公孙离或者孙尚香展开。(马可为什么不行后面会解释)这赛季我打射手也最常玩这两个英雄,先说看法:这个赛季孙尚香比公孙离强度更高。
这个号一直是打阿离战力的号,多为五排。孙尚香则去带妹或路人局较多。可以看到路人局我打得更毒瘤一点…其实是五排的车队太猛了,大多时候我清清线就结束了。
这两个射手的打法和强势期完全不同,结合不同版本强度也会不同。
先说阿离,公孙离一直是高分段高上限的代表,2技能可以击落飞行物和平a,1a2a被动消耗。同时她也是最适合携带狂暴的射手,狂暴阿离没人管的话4分钟破塔是很常见的事。这三点是她对线强势的原因。
同时因为她是混伤射手,又有多段位移,前期小团战她可以很轻松的拿到人头和经济顺势起飞,公孙离是一个打节奏的射手,她需要运用前期的优势来快速拉开和对面射手的经济差,和高分局的老虎玄策一样滚雪球。
她并不是无解的,大家讲到公孙离的弱点都是后期打团暴毙,吃到aoe猝死。事实上打团对公孙离威胁最大的就是一个发育良好的射手。
因为相比于其他射手,阿离既没有高额的aoe,也没有快速点死前排的能力,没有逐日的话手也比其他射手短上许多。在大型团战打起来双方只点前排的话,结果就是另一个射手先带着对面残血辅助来点阿离,所以后期的阿离无论是采取哪种进场方式,打起团来一定会为对面射手留出一个以上的位移以方便后续操作。
反之,如果你们的阵容是双边体系的话,公孙离就没有这种顾虑,她的位移只需要留来躲技能打反手就好了,因为双边体系的目标一定是要切死阿离,只要你们切不死她团战就不可能赢。
所以公孙离是一个优缺点都非常明显的射手:她的强度是建立在比对面射手发育更好的基础之上的。一个前期没打出优势的阿离可以说废了一半不止,这意味着对面射手的发育会比她更好。所以现在的顶尖局在对面选出阿离后都会尽可能的拿能抗压或者支援快的对抗路,然后整个中辅的重心放在发育路来减少公孙离对己方射手的压制,1v1阿离是无敌,但是2v2,3v3就没有那么强势了。这方法往下走会更好用,因为很多人都默认阿离自曝一路而放由发育…
这赛季阿离仅输的两把战绩都很难看,复盘发现都是因为对面率先推掉了我们发育路的一塔。而这版本发育路一塔意味着射手的游走优先权,推掉塔的一方可以先清线先游走吃经济,打钱速度就更快。
孙尚香这版本的强度比起上个赛季更上一层,巅峰赛养猪最强射手从后羿到蒙伢,再到孙尚香,都是给足经济就一定有爆炸输出的点。大小姐的对线强度其实没有大家说的那么羸弱,除了面对阿离的确难办,只能呼叫队友以外,打马可波罗,蒙伢,后羿伽罗等都有一战之力,28秒左右滚进草存一枪,等兵线交汇时尽可能将三只兵都打到,这时一技能又好了,可以看情况选择清兵或者消耗敌人一枪,2级之后用好一技能的被动加速打拉扯,加上大多香香都带的8-10个夺萃,你一枪我一枪的换血是绝对不亏的。
大小姐真正的疲软期是4级开始一直到第一件装备出山前。这段时间的大小姐伤害有时甚至不如常年对线垫底的狼狗,而马可黄忠伽罗这些射手也有了自己的大招,4级的孙尚香打这些射手一点便宜也占不到。但在这个版本这个疲软期可以很完美的渡过:中路法师因为中线血量减少可以更加频繁的支援,支援速度更快的法师也更加热门。这赛季开局的前4分钟如果没有对面法师的视野,射手是决不敢贸然压塔的,你不知道会不会突然来只炸弹猫朝你丢个炸弹。这对阿离这些压制力较强的射手是一个削弱,对于大小姐来说队友的支援可以最大程度的缓解对线的压力。
4分钟后,第一件装备也成型了。目前来说孙尚香第一件装备有三种选择:黑切,宗师和无尽。黑切主打线上,无尽是为了暴击率,这两种出法都是传统出装。而第一件宗师的出法随着口袋登顶巅峰赛而逐渐被人效仿。在此之前普遍都认为宗师是一件中期装备,前期需要穿透或者暴击效果。而口袋则告诉我们第一件出宗师的魅力:快速游走吃线,发育更快。
宗师+一技能的被动可以让香香吃野区吃两路线而不会被蹲。所以孙尚香也是中期打钱最快的射手,没有之一。这段时间绝大多数辅助也会选择侧重射手这一路,就算有2-3个人抓也未必成功。而三件套之后的大小姐哪怕是守高地也是非常恐怖的存在。对手一个失误被反打就是一个大节奏点。
破晓出来后配合二技能打肉完全不差于伽罗马可等射手,重点是一技能可以存枪,会玩的孙尚香先滚存一枪,有刺客突脸a一枪刷新一技能滚走2技能减速再来一枪刺客就凉了。因为一技能是直线aoe伤害,往往也可以打到前排甚至后面想切c的射手(说的就是公孙离)
如果说公孙离是对线无敌,那孙尚香独特的一枪秒人机制则让她在后期大杀四方。至于马可波罗和上面二位相比就显得尴尬许多,会玩的孙尚香往往在对线上和马可有55开甚至64的局面,而公孙离发育速度和对线上都碾压马可。现在的马可在高分段更像是一个补位选手更青睐的选择,易上手,有自保和一定输出。
如果孙尚香要被调整的话我倾向于一技能加速的削减让对手有更多的反制手段..或是一技能的强化普攻打中多名敌人有一定的伤害衰减。需要强调的是,一个英雄的强弱不仅因为他本身的机制和数值,适不适应版本也很重要,比方说孙膑,这个版本继续下去就很有可能动刀。
以上是我个人看法,欢迎各位给出观点和意见交流!最后上一张打国服橘子时撞到的三国服战绩吧(微信区这个月的老板承包了橘子TAT)