【30天挑战】Day7-从宝石之国浅谈三渲二技术的发展与现状

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5月的第一个凌晨,终于钓到了心心念念的白面弄鱼!(鬼头刀在南半球hxd那里钓完了)那好像没理由再咕咕咕下去了呀,唬唬。
今天的主题是《推荐一部画面最惊艳的番剧》,我所选择的答案与漫区的老铁们差别不大,是2017年的一部黑马作品《宝石之国》。由于涉及的是【画面】这一要素,所以关于《宝石之国》动画作品本身的内容不会占据太大比重(而且动画版说实话,只是刚刚将世界观展开而已,真正深邃致郁的剧情还是要看漫画原作的《宝石之国》)。我们以《宝石之国》为出发点,简单了解一下【3D渲染2D】(以下简称【三渲二】)技术的发展背景,优劣势,现状以及代表作品。
《宝石之国》是由同名漫画改编,橘子社(Orange)负责制作,于2017年10月7日-12月23日每周六在AT-X电视台播出的17年10月季番。
故事的舞台设定在人类消亡的未来,地上的生物经过漫长的岁月化作人形宝石,与来自月球,企图将【宝石人】们掳走并制成装饰品的【月人】展开长久的斗争。其中,我们的主角(总受),硬度只有3.5,韧性也极差,几乎是一碰就碎,在28位宝石人中最年轻的【磷叶石】,终于在自己300岁时获得了【编纂博物志】的第一份工作。不满于此的他渴望着与伙伴们并肩作战。在经历了一系列的事件与冒险,磷叶石终于成长为一名强大的战士,但这伴随的,却是挚友被掳走的代价……
(安——大——世——)
多亏了黑泽朋世深厚的配音功底,我们得以完整地领略到磷叶石从一腔热血,直白天真,到失去挚友,双手换上合金后沉稳冷静,甚至有些病态的压抑的转变,以及其中一点一滴的成长过程。有着一碰就碎体质的磷叶石平时被大家刻意地保护着,即便如此他/她仍然无时无刻想要给予身边的人一些帮助,甚至闹出了不少令人啼笑皆非的乌龙(比如被金刚老师不慎震碎;去救人却被砸了个粉碎)。
尽管动画中登场的宝石人们大都可以通过金红石的医治(胶水粘贴)复原,看上去就像是不死的角色一样,但这部作品的世界观其实存在着很深的隐喻和暗流。宝石之国的作者市川春子有着佛学研究的背景,因此在她的这部作品中,我们处处可以找到一些有关【轮回】【肉骨魂】之类的背景设定。
比如被设定在人类灭亡后的舞台;
被集体设置为【无性别】的宝石人;
直接以【佛像】形象出现的月人;
以及海之王(大蜗牛)所言的,人类所分成三部分的设定(疑似是蜗牛族对应肉体,宝石人对应骨骼,月人对应灵魂)。
此类世界观架构在原作者的漫画后续剧情中有着更多的展开,感兴趣者可以自行阅读,此处不多提及。
宝石之国的剧情,总体上来说仍然是一部非常传统的,记述主角成长经历的末世类题材作品。由于动画后期,安大哥的离去让剧情急转直下,在有限的篇幅内只是简要地铺开了世界观的一些基盘。这实际上也影响到了《宝石之国》在剧情上的表现力。
然而,《宝石之国》在各大评分网站上仍然至少有着9分的一致好评。我认为这主要还是归功于橘子社极其成功的三渲二技术运用,对宝石之国原作效果形成了忠实的还原,这才让《宝石之国》成为了2017年的一匹黑马。
《宝石之国》的角色设计是梦幻而不可方物的:
温柔傲娇的辰砂;
自信开朗的钻石;
战斗狂,冰山美人圆粒金刚石;
活泼俏皮的摩根石;
统一的黑色紧身衣裤,漆黑如墨的武士刀,玲珑剔透,代表着个体性格的宝石之发,宝石人们那份属于矿物的晶莹剔透,宛若流体的美感被展现的淋漓尽致。
无论是静若处子,还是颦颦沉思,抑或是日常的嬉笑打闹,战斗的电光火石,宝石人们都保持着一种超出一般认知范畴的绚烂华丽,仿佛遗世独立,事实上也确实如此。
而这一切,主要还是要归功于三渲二技术的出色运用与扬长避短。
三渲二技术,即3D渲染2D技术,是20世纪90年代起源于美国,并在日本产生大规模商业运用的动画工业技术。
彼时,美国的Pixar,梦工厂,迪士尼等动画公司陆续推出风靡全球的全3D动画电影。3D动画偏向写实的画风,动作与质感,对传统2D动画市场形成了很大的冲击。
面对产业链中的技术革命,唯有适者方能生存。很多2D动画作品也开始借用电脑的三渲二技术,去攻克一些传统制作方法中容易出现的场景,特效难题。其中典型的作品代表便是《埃及王子》。
日本的动画工业产业面临的冲击甚至要高于其他地区,因为日式动画如果完全使用三维写实风格,就会丧失其二次元的手绘美感,导致传统优势不复存在。比如《哥斯拉,怪兽行星》虽然是近年来的作品,但实际上就是纯3D动画由于光影效果失调产生的一部反面典型。
因此,三渲二技术很快就在日本动画产业中得到了广泛地推广,从机甲战斗场景到人物角色建模均有涉及。《苍蓝钢铁的琶音》《亚人》都是三渲二技术应用极其成熟的番剧代表。
相比普通2D,3D动画,三渲二技术的优势主要体现在【解决产能瓶颈】【高帧率】【镜头运用更自由】【提高分镜质量】等。
举个例子:普通2D动画的创作需要原画师对每一帧一笔笔勾勒绘制完成。这个过程不但对原画师本身是一场折磨,更难以大规模投入生产,有悖动画产业工业化的需求。而且,我们都知道日本动画业界,原画师的待遇通常是极差的,几乎可以说是用爱发电,真正能够饱经风霜成为金字塔尖的大佬的存在少之又少。畸形的薪金待遇与工作量关系,使得原画师人才断档的情况时有发生。而



而三渲二技术,由于作画的各个流程都由电脑拆分开,用3D去模拟2D效果,从而避开了原画师极长的人才培养周期,同时解决了可能的作画崩坏问题,更易于形成标准化和产业链。因此,三渲二技术近年来已经成为了日本动画业界一个单独的品类。
看到这里有些人可能就要问了:三渲二技术在日本欣欣向荣,那么它会是国漫的一条出路吗?答案是肯定的。虽然以玄机科技为首的辣鸡制作方让如今的国漫市场充斥着大量粗制滥造的3D动画,但国内动画产业中仍然有不错的三渲二技术使用公司存在。
比如武汉两点十分文化传播有限公司,就已经制作了《我是江小白》两季,《阴阳师》不知火PV等著名的三渲二技术动画;
《七创社》的《斩兽之刃》,也曾经在B站国漫场引起过轰动。
不过,相比2D动画产业,三渲二动画省时省力的优势对于3D动画产业来说就不复存在了。这是因为三渲二技术运用的流程中,存在【二维监修】这一极其重要的职业环节。二维监修是指三渲二技术在三维建模时或建模后,由二维画师对线条进行修补、调整,从而使模型更接近二维效果。国内的一些三渲二动画制作公司,由于是从传统三维动画产业转型而来,因此在【二维监修】环节上往往不够重视,因此制作出来的三渲二动画作品会显得有些不伦不类。【二维监修】方面的人才匮乏,是目前三渲二动画产业所面临的主要问题。
下期预告:动画电影推荐——《魔法少女小圆:新编故事·叛逆的物语》。
 
PS:本篇【三渲二动画技术】引证&观点内容部分参考自:
豆瓣作者·大海里的针《三渲二动画的前景很美好,但没有想象中那么"省钱"》一文。

Day7 推荐一部画面最惊艳的番剧 Completed
老是忘了加这个……



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· 浙江

这就叫专业

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宝可梦研究员铁甲蛹楼主

· 俄亥俄

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