国产网文,无论是小白文如斗破苍穹,还是大神文如诡秘之主,都有一个共同的特点,那就是升级体系是具象化的。
斗破里面,都是各种斗X诡秘之主里面,就是序列。
但我发现,欧美奇幻小说和日本动漫当中,虽然主人公也会随着剧情,自身实力不断变强,但极少出现很具象化的“升级”表述。
欧美奇幻里面,强如冰与火之歌,也没有明确的升级理念,所以我们固然知道琼恩从开始到现在,个人战力已经增强了很多,但依旧没有准确的一个概念,他究竟增强了多少?
龙强编年史,这部作品更是纯靠游戏改编的,但即便这种纯靠游戏改编的作品当中,也只有职业的划分,也没有任何关于“等级”的具象化的表述
日本动漫就不说了,火影这种最典型的成长型作品,其实是非常适合进行详细的“具象化等级设定”的,但实际上,火影当中只有非常非常潦草的“下忍”“中忍”“上忍”的三个档次划分,根本没有任何进一步的等级划分。
于是问题来了。
“等级具象化划分”这种连国内4流网文作家都能做到的东西,为何国外大神级作家或者漫画家,就做不到,或者说出于某种原因,不愿意做?
ACG当中的等级体系,其实恰恰是欧美那边首创的(起源于欧美RPG),日本游戏创作者也对等级体系有着非常好的创新和开拓
也就是说,论起玩“等级体系”,欧美和日本的经验其实非常丰富,因为庞大的游戏产业(尤其是RPG游戏),已经让欧美和日本累积了非常丰富的等级系统设计经验。
但为何,他们从来不愿意将这些等级体统设计方案,移植入他们的奇幻小说、漫画或者轻小说?
是很难吗?
但问题是,并不难啊,国内二三流网文写手都能做到的事情,欧美日本那边真的完全一个人都做不到么?