相比国产网文,为什么欧美奇幻小说和日本动漫,都没有很具象化的升级概念?

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国产网文,无论是小白文如斗破苍穹,还是大神文如诡秘之主,都有一个共同的特点,那就是升级体系是具象化的。

斗破里面,都是各种斗X诡秘之主里面,就是序列。

但我发现,欧美奇幻小说和日本动漫当中,虽然主人公也会随着剧情,自身实力不断变强,但极少出现很具象化的“升级”表述。

欧美奇幻里面,强如冰与火之歌,也没有明确的升级理念,所以我们固然知道琼恩从开始到现在,个人战力已经增强了很多,但依旧没有准确的一个概念,他究竟增强了多少?

龙强编年史,这部作品更是纯靠游戏改编的,但即便这种纯靠游戏改编的作品当中,也只有职业的划分,也没有任何关于“等级”的具象化的表述

日本动漫就不说了,火影这种最典型的成长型作品,其实是非常适合进行详细的“具象化等级设定”的,但实际上,火影当中只有非常非常潦草的“下忍”“中忍”“上忍”的三个档次划分,根本没有任何进一步的等级划分。

于是问题来了。

“等级具象化划分”这种连国内4流网文作家都能做到的东西,为何国外大神级作家或者漫画家,就做不到,或者说出于某种原因,不愿意做?

ACG当中的等级体系,其实恰恰是欧美那边首创的(起源于欧美RPG),日本游戏创作者也对等级体系有着非常好的创新和开拓

也就是说,论起玩“等级体系”,欧美和日本的经验其实非常丰富,因为庞大的游戏产业(尤其是RPG游戏),已经让欧美和日本累积了非常丰富的等级系统设计经验。

但为何,他们从来不愿意将这些等级体统设计方案,移植入他们的奇幻小说、漫画或者轻小说?

是很难吗?

但问题是,并不难啊,国内二三流网文写手都能做到的事情,欧美日本那边真的完全一个人都做不到么?
发布于浙江阅读 30226

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Bolixin

· 江苏
gdjtpmwg有是有,但具有影响力的作品极少。 尤其是日漫,几乎没有一部真正意义上有具象等级体系的知名作品。 轻小说中,刀剑神域前期有明确的等级体系,写得还算可以。但到了中期就实现了满级,后半段基本又变成了接近于锁定等级的传统日式热血作品,等级概念又模糊了,就感觉很无聊,就会觉得主角虽然越来越强,但没有数字体现,就觉得没有实体感。</div></div>我的感觉是,看惯了中国的精品网文,真的看不下去任何一部“没有具象化等级体系”的作品。</div></div>包括金庸的武侠小说,也有这个问题,我知道令狐冲在不断变强,但拜托,能给个量化标准么?比如东方不败是SS级的话,令狐冲是不是差不多S级?这些实力设定为什么不能明确?</div></div>黄易的作品感觉就会好很多,因为是有初步的等级体系的(黄易我认为是被低估了),黄易的部分作品我读起来最舒服的一点就是,主角的实力等级,真的是白字黑子的写出来的。</div></div>真的,感觉“具象化等级概念”真的话中国网文的一个很具有先进性的创举,习惯了这套体系之后,基本就很难适应其他没有类似体系的作品了。</div></div>欧美奇幻这方面的先发优势照道理应该是很大的(因为等级体系本身就是欧美RPG起源的),但那么多年过去了,欧美奇幻小说甚至连一套成熟的具象化等级体系都没建立起来。</div>收起

金庸小说其实也有类似的概念体现,很多他创作的武学都有层数设定。还有,设定是服务剧情的,你别本末倒置了。

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krishnan2

· 上海

除非是网游,否则没有任何现实世界的东西是可以明确划分级数来判定的,等级制,系统这些东西都是创作拐杖,玄幻网文一天3000-6000字的更新,几百万字的篇幅得用,但是外国人不写这么长,而且水平也到了,不用这些东西。另外等级制其实也有,海贼的道力和龙珠的战斗力都是类似的东西,

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