让你的电脑游戏帧数FPS得到加成!限N卡用户,DLSS2.0技术讲解。

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前言

我今天给各位带来福利了,老黄NVIDIA刀法这么纯熟的厨子竟然在不加价格的基础上给大家免费增加了游戏帧数FPS,而且这件事还很简单操作,有这种好事我肯定要跟你们分享哦!

 

去年NVIDIA推出这个DLSS技术时,我没有特意给各位写文章来聊一聊,而只是在一些显卡的测试分享文章里简单介绍,是因为去年DLSS还不是很完善--可以理解为是1.0这种版本。DLSS之前的1.0版本主要还是在技术及游戏方面存在一些不尽人意,就是游戏画面一些细节处理上通俗的说法就是变糊了,帧数上去了但是画质细节下降了。

 

今年NVIDIA推出DLSS2.0技术之后啊,上一段说的那个游戏画面开启DLSS变糊的问题就基本解决了,就是体验到画质基本不缩减的情况下的游戏帧数FPS提升。


第一部分:聊聊关于显卡的“新技术”

1、DirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimate是一个全新的API,它包含了一整套DirectX12图形特性,能够将游戏画质提升到全新级别,达到照片级画质般平滑水平,并且同时支持PC(NVIDIA RTX GPU)和主机平台(即将发布的Xbox X系列)。

DirectX 12 Ultimate定义了一整套 DirectX 12的新特性,也代表了PC领域和主机领域全新的图形标准:DirectX Raytracing(DXR)1.1,可变率着色(VRS)2.0,Mesh Shaders和采样器反馈。带有DirectX 12 Ultimate Logo的PC硬件(包括所有NVIDIA RTX GPU)将支持所有这些DirectX 12功能。

DirectX 12 Ultimate整合GeForce RTX的许多创新技术(包括硬件加速光线跟踪,mesh 
shading,可变率着色和纹理空间着色)进行编码,并作为多平台下一代游戏的标准。它 使开发者可以充分利用GeForce 
RTX技术,提高游戏的视觉保真度和性能,并为越来越 多的游戏玩家带来乐趣。

▲加内特25000通俗(白话)个人理解:

DX12这东西是微软推出将系统与硬件相结合优化的。DirectX 12 Ultimate可以将最新的NVIDIA的RTX系列显卡更有的优化,从而达到更好的游戏画质处理。就是不花钱提升你玩游戏时的游戏画质。

▲那我怎么可以体验到这个技术对我的实际用途改善呢?

你需要拥有一台装有WIN10操作系统的电脑,使用NVIDIA的RTX系列显卡,打开一款支持DX12的游戏就行。

2、DLSS2.0是何物?众所周知NVIDIA是一家AI公司

NVIDIA DLSS 2.0,借助AI改善游戏,由RTX Tensor Cores驱动的DLSS2.0基于新的改进版深度学习神经网络,它能提高帧率,同时为游戏生成精美、清晰的图像,也给游戏最大化性能质量设置并提高输出分辨率提供了更多的余地。

 

DLSS 2.0 在原始版本上进行了以下增强:

出色的图像质量——DLSS2.0在渲染四分之一到一半的像素时提供与原始分辨率相当的图像质量。它采用全新时间反馈技术,可获取更清晰的图像细节并提高帧与帧之间的稳定性。

在不同RTX显卡和分辨率上均具有出色的扩展性——全新AI网络可以更高效地使用TensorCores来达成2倍于原来版本的速度,这提高了帧率,并消除以前显卡、设置和分辨率上的限制。

一个适用于所有游戏的网络——原来的DLSS需要为每个新游戏单独训练 AI网络。DLSS2.0使用非特定于游戏内容的方式进行训练,从而提供了一个可跨游戏使用的通用网络,方便更多的游戏开发商将新的DLSS功能更快的集成在游戏中。

自定义化选项——DLSS2.0为用户提供3种图像质量模式:质量模式,平衡模式,性能模式,不同的模式可以控制游戏的内部渲染分辨率,其中性能模式可实现高达4倍的超分辨率(即 1080p→4K)。这意味着用户享有更多的选择,尤其是可以达到更大的性能提升。

NVIDIA通过AI技术及深度学习神经网络改善了不完善的DLSS1.0,有了更好性能且稳定性高的DLSS2.0.

DLSS2.0的怎样改进的

渲染时间缩短条件下(时间反馈技术),就可以达到高质量图像水平,图像处理细化到每1帧与下1下一帧之间。保证帧数稳定提升的同时也提升了画质质量。

 

得益于AI网络技术,更多RTX(不同型号和价位)显卡+不同分辨率输出支持(可自由择追求高帧数和高画质的平衡点),最高可以提升2倍左右的游戏帧数表现。

 

不特定AI训练,形成了一个通用网络使游戏开发者受益,未来将有更多支持DLSS2.0技术的游戏推出。

 

只要使用了UE(虚幻)4引擎开发的游戏,游戏厂商想加入DLSS2.0就可以实现哦,未来将会有更多的游戏支持DLSS2.0。


第二部分:测试DLSS2.0所用平台


1、测试用卡

七彩虹iGameGeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC,目前4K分辨率显示器在游戏玩家中占比比较小,主流新装机的玩家一般显示器主要还是选择2K分辨率+144Hz高刷新率显示器为主,所以选择了目前在2K分辨率下性能非常强的RTX 2080 SUPER系列的旗舰级别显卡。


(1)主流游戏主机使用2K分辨率显示器下,光线追踪+DLSS2.0目前最好的显卡解决方案。



建议搭配DLSS2.0+RTX光线追踪一起使用,所以建议体验两者都支持的以下游戏

目前市面上的显卡中RGB自定义功能最强的显卡(还有个LCD显示侧屏)

下载并使用iGame Dynamik Light软件,可DIY定制整卡RGB各区域 算是目前最个性化DIY的方案喽,不再是千变一律的RGB效果 是你自己独一无二的哦。

通过iGame Zone II软件可进行LCD显示效果设置


散热够稳够狠,不少城市已经到了夏天了你不用担心,七彩虹iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC使用了真空冰片+7热管堆料配置,不惧酷暑。



2、测试电脑平台


第三部分:实际测试DLSS2.0加持的游戏实测

▲测试游戏
我基本上不打游戏,很多东西要学习时间都不够啊啊啊,纯粹为了测试打开游戏

▲画质设置:游戏预设最高

▲开启RTX,开启DLSS2.0

游戏自带的两个测试场景,帧数99和122 FPS左右。

▲开启RTX,关闭DLSS2.0

游戏自带的两个测试场景,帧数72和93 FPS左右。

实测游戏中,RTX+DLSS2.0开启时,游戏帧数提升明显,画质表现也很不错。

▲开启RTX的游戏画质体验


第四部分:小总结

之前很多人问我RTX光追到底怎么样?我之前都是告诉他NO!但今天我想说YES。

我承认了之前是我方向不对,战地5+地铁离去这两款游戏开启RTX+DLSS1.0测试时的帧数稳定性不太好,带来的游戏体验不是很好,导致了我对RTX推出的看衰。

老黄的这个DLSS2.0技术的推出,解决了之前开启RTX光线追踪之后游戏帧数FPS大幅降低的问题,也修复了DLSSS1.0时代的帧数上去了却画质变糊的尴尬情况。这让我这种“身在曹营心在汉的数码爱好者,无从下口。

作为玩家,我们现在唯一做的一件事就是等待,等待各种支持DLSS2.0+RTX游戏的后续推出。


发布于陕西阅读 27310

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Jack1eLee

· 广东

可惜RTX的电路设计有问题 不然带上这些新技术还是很强的

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emobo

· 广东

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