TI6时候的版本真是平衡,史无前例出现了105名英雄登场,而TI5一共只上场了89名英雄,还有一个数据:ti6一共54名英雄出场次数超过10次,而TI5只有39名; 另外我们经常能看到很多版本在大赛的时候,有那种百分之百BAN/PICK的典型性版本英雄,像小精灵,飞机,猛犸等等,但ti6哪怕是最火的大牛也只有85%的BP率,具体数据如下:
版本的平衡使得游戏的可玩性大大增强,只要想象力够丰富,什么骚套路都有发挥空间,什么英雄都能耍出花来,那段时间我和朋友天天双排,他后来还专门去找代练去技术;然而后来的7.0版本直接让人崩溃,地形,野怪刷新时间,天赋的加入,使得很多老玩家无从适应,而且由于是重大改变,它直接破坏了游戏平衡性,使得很多英雄很bug(lina减少复活时间等等 印象深刻)及其影响体验感,我朋友直接不玩了,他其他兴趣比较多,既然游戏抛弃我,那我也抛弃游戏这是他的观点;我还坚持玩,但时间也少很多了。所以我想,如果当时ti6之后,只是继续对游戏平衡性进行加强,后续更新只是小修小补,在时不时加个新英雄新道具刺激下大家神经,在把全A杖做一下,凭借ti6wings夺冠的影响力,不单单是对国内的影响力,对国际影响力也是非凡的,不过分的说仅次于NAVI了吧,这样的话是不是会让更多的人继续并重新考虑玩这个游戏。
好怀念那个夏天那个版本。