如果DOTA2版本停留在TI6时期(6.88)那现在会不会有更多粉丝?

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TI6时候的版本真是平衡,史无前例出现了105名英雄登场,而TI5一共只上场了89名英雄,还有一个数据:ti6一共54名英雄出场次数超过10次,而TI5只有39名; 另外我们经常能看到很多版本在大赛的时候,有那种百分之百BAN/PICK的典型性版本英雄,像小精灵,飞机,猛犸等等,但ti6哪怕是最火的大牛也只有85%的BP率,具体数据如下:
版本的平衡使得游戏的可玩性大大增强,只要想象力够丰富,什么骚套路都有发挥空间,什么英雄都能耍出花来,那段时间我和朋友天天双排,他后来还专门去找代练去技术;然而后来的7.0版本直接让人崩溃,地形,野怪刷新时间,天赋的加入,使得很多老玩家无从适应,而且由于是重大改变,它直接破坏了游戏平衡性,使得很多英雄很bug(lina减少复活时间等等 印象深刻)及其影响体验感,我朋友直接不玩了,他其他兴趣比较多,既然游戏抛弃我,那我也抛弃游戏这是他的观点;我还坚持玩,但时间也少很多了。

所以我想,如果当时ti6之后,只是继续对游戏平衡性进行加强,后续更新只是小修小补,在时不时加个新英雄新道具刺激下大家神经,在把全A杖做一下,凭借ti6wings夺冠的影响力,不单单是对国内的影响力,对国际影响力也是非凡的,不过分的说仅次于NAVI了吧,这样的话是不是会让更多的人继续并重新考虑玩这个游戏。

好怀念那个夏天那个版本。

发布于福建阅读 21129

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禁治产人

· 广东

TI7第一天就登场90个英雄,TI8登场110个英雄,TI9登场114个,真的很不平衡吗?你让现在还在打do2的玩家,尤其是玩酱油的,再回去玩6.88b,我想绝大部分心里都是一万个不愿意。

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nanase和阿羞羞的男友

· 内蒙古

不会,只会死的更快,你看看ti9打完后一直不更新的那段时间有多少人玩,我记得好多人都不玩了,更新了之后才回来的

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