【宝可梦对战课题报告】第八期:VGC2020 PS1800高分双幽灵飞冲体系分析

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Hello,各位宝可梦同好们大家好!这里是Hupumetapod。双鬼下棋可以说是过去一个半月以来剑盾双打环境下的热点队伍。凭借着全队的横向联防能力(交换场地)和传统的纵向换人联防,以及多龙的稳定DPS能力和彷徨夜灵(以下简称野菊)比中路防御塔还要稳健的耐久,双鬼下棋队可以说在操作上有着很高的上限。
双鬼下棋队一般的选出是X+多龙巴鲁托开场(这个X不局限于彷徨夜灵),后场搭配第二套攻击轴,或能够给多龙等幽灵属性宝可梦提供联防掩护的宝可梦(如恶属性宝可梦,即钢兵;一般属性宝可梦,如卡比兽,勇士鹰)。
极巨化多龙贯穿力极强,副效果也很出众的【双本】,【极巨飞冲】的提速效果,【极巨闪电】的防催效果,【极巨火爆】的辅助晴天效果,野菊的【戏法空间】,丰富的技能池(帮助影子偷袭黑夜魔影交换场地鬼火等)与嘲讽脸是这对组合的安身立命之本。而在高分段下棋队扎堆,内战概率较高的环境中,如何在内战中从选出阶段到开局阶段迷惑对手,进而利用命玉多龙的高火力,快速造成敌方减员/buff/debuff的堆砌,就成了对战的要点。
因此,笔者4月份在PokemonShowdown使用的队伍就采用了一种非常极端的阵容搭配:基本上只利用多龙巴鲁托的【极巨飞冲】作为控速手段,将夜灵的空间轴更多地当作一种对顺风/空间这种硬控速体系的抑制器。队伍的其他成员虽然在环境中都有着相当程度的标配,但基本上都没有直接照搬,而是顺应全队打高速压制的理念,将联防环节更多地放到迷惑选出的层面上。就这样迷迷糊糊地组出了一个酷似S1环境初期的飞冲队伍,但意外地好用(尤其是内战,可以看到4盘Rep基本上都是在当内战幻神),最终幸运地爬到了1800分左右,接近前百的位置。
 
(一)队伍配置&变动:
 
彷徨夜灵,下棋滴神
Dusclops (F) @ Eviolite  
Ability: Frisk  
EVs: 252 HP / 204 Def / 52 SpD  
Relaxed Nature  
IVs: 0 Atk / 0 Spe  
- Helping Hand  
- Night Shade  
- Ally Switch  
- Trick Room  
早在3月初笔者就已经开始使用双鬼开局体系,但那时主要是用更容易配合晴天的【勾魂眼】为晴天轴与多龙冰猪联攻打掩护,伴有【影子偷袭】配合弱策多龙巴鲁托的副战术。
同时队中煤炭龟的配置采用了1月达拉斯R赛时的抗地果挂件配置,而轻视作为空间轴的部分,因此当时没有使用彷徨夜灵。
后来在实机排位和收看银风TV时,几次遇到了19年世锦赛亚军,日本杯连冠的对战大神Kairu的野菊核心下棋队,被他队伍里的痛分黑夜魔影真核心野菊打的头破血流,由此真正重视到了这只宝可梦在HOME后环境中不可忽视的地位,遂踢掉了面对爱管侍啥也干不了的勾魂眼,开始使用野菊这一永远滴神。
耐久分配原本采用的是很正常的92Def+/164SpD平分耐久型野菊,由于在内战中基本上只充当一个诱饵,所以没有修改成物耐型。但后来觉得还是堆物耐要更好一些,有助于它在场上更加坚挺,就最终改成了204Def+/52SpD的物耐分配,特耐线加到刚好吃下极速鬼灯的【极巨幽魂】一次不死。
【帮助】是野菊技能池中使用率相对较低的一个点,由于替换的技能是【痛苦平分】,所以注定了这是一只工具人野菊,而非毒瘤站场1挑N的类型。因此在吃了一发技能后,下回合多点一次先制度+5的【帮助】,给多龙等打手提供一点火力就是很赚的事情了。(【帮助】同样可以在对方预读【交换场地】时使用)
【黑夜魔影】作为野菊最稳定的输出手段,可以预读【挑衅】以防自身卡场。对于野菊这种非常容易吸引挑衅的宝可梦来说可谓是必带的招式。(【影子偷袭】在配合弱策多龙时也不错,但面对爱管侍容易卡场;另外彷徨夜灵实际上可以学会【三拳】【暗影拳】等招式触发各种奇奇怪怪的弱策,主动空间而非反空间的队伍可以考虑)。
 
Dragapult (M) @ Life Orb  
Ability: Clear Body  
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe  
Jolly Nature  
- Protect 
- Fly 
- Dragon Darts  
- Phantom Force  
伽勒尔对战环境最稳定的输出点之一。超高速+【恒净之躯】特性决定了它的输出是无法通过能力等级影响的,因此多龙随着环境的发展变成了玩家们钟爱的极巨打手之一。这无疑表明了多龙在极巨版本展现出的核心能力已是环境前列,同时也间接地为那些走辅助的多龙们提供了从选出阶段开始的迷惑空间。
多龙巴鲁托可以说是本队的输出/正向控速核心,选出率接近100%,极巨率75%左右。由于许多【不服输】【好胜】宝可梦喜欢利用多龙双本赋予Debuff这一特点反制它,所以【极巨飞冲】实际上是实战中点击率最高的招式之一;【守住】则为身板不硬,弱点较多容易成为集火对象的多龙提供了一条退路。
当然,【龙箭→极巨龙骑】,【潜灵奇袭→极巨幽魂】的稳定DPS;命玉龙箭和潜灵奇袭的提供的强大常态输出/拖延极巨化能力自不用说。之所以没有像环境中大多数多龙巴鲁托那样选择降速,是因为【极速命玉+帮助】,以及【守住/极巨防壁】基本上可以在bo1中应对一切同类对局,退一万步也就是一手极速对拼五五开。
 
Incineroar (M) @ Air Balloon  
Ability: Intimidate  
Shiny: Yes 
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Spe  
Jolly Nature  
- Fake Out 
- Parting Shot  
- Flare Blitz  
- Protect→Taunt  
 
满HP极速气球咆哮虎,对于主要以耐久向努力见长的宇宙第一破壳萌来说属实是有些反常,甚至地雷的配置。
实际上在极巨版本中,作为中转位/辅助手的炽焰咆哮虎基本上是没什么极巨化机会的(弱策咆哮虎除外)。同时它又很容易被一些无克制关系的极巨招式打残并叠上debuff,使得本该克制多龙巴鲁托等宝可梦的咆哮虎在面对它们时显得有些力不从心。因此,放弃部分耐久,转而追求在【击掌奇袭】上的稳定先手,就成了一种值得尝试的思路。面对【西狮海壬】【班基拉斯】等克制自己但通常不选择极速(虽然老班在实机有过一波极速浪潮)的宝可梦,先手使用【击掌奇袭】【抛下狠话】进行中转,比硬吃一发极巨招式后非死即残要好得多。
本系进攻招式方面选择【闪焰冲锋】,是为了保留队伍在明面上唯一的火本(保留对草钢的威胁能力,不过面对铁壁扑击草钢则需要留住仙布/咆哮虎/钢兵之一,以在残局处理之);
同时降低【恶本】触发极巨多龙弱策的风险;
【挑衅】是从腰带钢兵那里拿来的,因为钢兵在实战中很需要一手【劈瓦】。
【气球】则是一个纯粹一次性的,针对沙暴组合的选择。通过【保留极速配置的同时免疫一次地面属性进攻的威胁】,来加强面对沙暴开场的中转能力。此时【气球】这个一次性的地免道具就有了相当的价值。
 
Bisharp (M) @ Focus Sash  
Ability: Defiant  
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe  
Jolly Nature  
- Taunt→BrickBreak  
- Iron Head 
- Throat Chop  
- Sucker Punch  
 
非常适合反沙反多龙的不服输宝可梦。虽然【拍落】学习面挨刀多少有些令人过意不去,但劈斩司令并没有就此沉沦。【突袭+地狱突刺】的组合可以威胁环境中绝大多数幽灵属性,同时【铁头+劈瓦】可以针对到飞机,老班,乘龙,咆哮虎等很多使用率头部的常见宝可梦。
综上所述,是真的没格子带【挑衅】了。
 
Sylveon (F) @ Choice Scarf  
Ability: Pixilate  
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe  
Modest Nature  
IVs: 0 Atk 
- Hyper Voice  
- Hyper Beam  
- Mystical Fire  
- Magical Leaf → Quick Attack/ Shadow Ball/Yawn 
 
又一个地雷配置。对于仙布来说,110的特攻即使配上削弱后仍有1.2倍的妖精皮肤仍然不太够看。因此正常情况下,仙布的道具选择主要是围绕着【讲究眼镜】【爽喉喷雾】【妖精石板】【命玉】等增伤道具进行选择,特攻以外的基础点数基本堆在了耐久上;
然而这就给了仙布反其道而行之的机会:满速仙布的实数值达到了112,与52速爱管侍相同,可以在+1后超过100极速,从而反手斗龙,路卡,恶龙,喷火龙(魔法火焰降特攻)等宝可梦对其造成击杀……干扰。同时+2仙布又能够达到224实数值,超过了75围巾,极速多龙和极速150线,配合高音/破坏光线足以打出高额AOE/爆发伤害。
这就是满速极限特攻仙布的寓意:初始+1,飞冲后+2,高音/破坏光一发入魂,快速造成对手减员。同时多龙+仙布开场又容易给对手造成我方是弱策多龙的假想并因此选出【看我嘛】使用者。这时我方多龙+围巾仙布的爆发+AOE组合就能够快速打开局面。
至于【魔法火焰】和【魔法叶】,基本上是贫招的仙布用来填充攻击招式格子的选择。实战中我是一次【魔法叶】都没有点过,因此可以考虑换成【电光一闪】【暗影球】等对残局能力/打击面帮助更大的招式。此外一个出其不意的高速【哈欠】也是可以考虑的。
 
Dracozolt @ Magnet
Ability : Volt Absorb  
Level: 50 
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe  
Jolly Nature  
- Bolt Beak 
- Protect 
- Pluck 
- Dragon Claw
先说一下,雷龙和洗衣机在这个队中属于轮换的六号位。雷龙同样是多龙飞冲buff的受益者之一,且速度能力等级的提升可以为它直接提升【电喙】的基础伤害。选择【蓄电】雷龙的原因,是雷鸟龙在本队中并不是一个常规的极巨化选择。与其选择【活力】让每一招都变得胆战心惊,不如直接采用【蓄电】来进一步巩固队伍联防。(还有一个原因是这个队伍在改进的过程中曾经加入过勇士鹰,巴大蝶这些比较招【极巨闪电】的飞行属性宝可梦,因此雷鸟龙和雷丘就进入了考量范畴之中。
不过笔者个人认为雷鸟龙的抗性还是要逊色于冲洗洛托姆(虽然雷鸟龙自己可以吊打洗衣机),因此终版队伍还是换成了洗衣机作为电系位。
由于雷鸟龙在仅有的几盘极巨化对局中在耐久端表现不佳,所以可以考虑换掉【磁铁】,为它带上【突击背心】并将【守住】换成【十万马力】/【火焰牙】,来小幅提升其中转特攻招式的能力。
 
Rotom-Wash @ Expert Belt  
Ability: Levitate  
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 252 HP / 100 SpA / 156 Spe  
Modest Nature  
IVs: 0 Atk 
- Dark Pulse  
- Thunderbolt  
- Hydro Pump  
- Ally Switch  
 
最后入队的成员,第二个棋王,但实际上【交换场地】更多时候只是提供一手【极巨防壁】以及中盘操作上的灵活性,这个洗衣机本质上还是一只兼具耐久与输出能力的速耐型配置。126的速度超过极速班基拉斯2点,主要针对部分辅助型飞机。【达人带】则在不动多龙命玉的情况下为洗衣机提供全方位的输出增幅(毕竟洗衣机大多数时候主打的就是这手克制的双本&恶波打多龙)。如果想要提升下棋的容错率,那么【异奇果】也是完全可行的。
 
(二)操作思路:
由于本队是看上去打一手软控速(飞冲+弱空间轴),实际上主体几乎是全线玩极巨飞冲的队伍,所以一定要利用选出阶段在配置上带给对方的信息差来早做针对。
同时,面对多龙处于劣势的局面,要合理利用【交换场地】和多龙的【守住】规避一些集火,让多龙时刻处在一个良好的输出状态,这样才能将buff和debuff效果回馈到其他队友身上。
以下是面对环境中一些常见体系的选出,操作思路:
Vs洗衣机飞机多龙下棋队:
多龙夜灵,多龙钢兵,钢兵夜灵或洗衣机夜灵开。本队处理洗衣机基本要依靠两个输出手搭配夜灵的帮助来快速解决。唯一需要注意的是洗衣机可能携带的鬼火,因此后排需要准备仙布来吃鬼火&接飞冲buff。
Vs多龙夜巨,多龙qq 管侍多龙:
这就是钢兵入队的意义。钢兵+多龙/野菊开可以应付绝大多数内战对局。必要时极巨钢兵也是可以的,即使对方后排可能有民工,也会在极巨恶霸的debuff堆叠下倍我方仙布摁着打。
Vs多龙路卡:
多龙钢兵开场,然后极巨鬼多龙,钢兵平换仙布或突袭点多龙,或与路卡互换腰带后换成仙布。由于环境中极速多龙偏少,所以直接拼速即可。路卡看到钢兵+咆哮虎很容易被引诱出来。
另外正常多龙野菊开也可以处理。
Vs龟花/花野菊:
此时可以咆哮虎多龙开,然后多龙飞冲妙蛙花,咆哮虎挑衅野菊。
也可以咆哮虎野菊开逼走妙蛙花,同时亦可视情况开出空间反手封锁对方的晴天轴,待夜灵状态不好后再以多龙轴飞冲。
另外可以在选出阶段大致判断妙蛙花的道具。如果同队存在龙头地鼠(沙暴喷火龙轴),风妖精等可能的常见71位,需要注意妙蛙花是围巾催眠粉的可能性。
Vs 班鼠开局:
洗衣机+咆哮虎开完成第一波中转,野菊掩护拖过极巨/反开空间后保洗衣机打。
如果对方后排可能有海兔,可以先恶霸海兔换上来的位置,咆哮虎放狠话送仙布安全上场处理海兔。也可以直接极巨仙布配合咆哮虎的debuff,在海兔倒下后洗衣机收场。
Vs风妖精+铝钢龙:
咆哮虎野菊开,空间下咆哮虎炮灰或放狠话,送上后排的仙布,配合夜灵的帮助破局。4号位看对方阵容留一个打手清场。
Vs 风妖精雷鸟龙:
咆哮虎多龙/仙布开,拍风妖精秒掉雷龙;或直接双鬼下棋,以雷龙为第一顺位目标。
Vs巨碳山:
多龙钢兵开,飞冲+突袭先干掉腰带/围巾多龙的位置+叠buff,然后极巨幽魂+钢兵输出围观巨炭山。
Vs重空间:
钢兵咆哮虎开,极巨钢兵,咆哮虎挑衅夜灵/放狠话魔女。酷豹魔女开则拍酷豹然后杀魔女。
Vs 威吓击掌奇袭手:
多龙钢兵开。
Vs爱管事卡比:
钢兵仙布开,极巨恶霸叠起特防端的debuff针对卡比。由于现在爱管侍携带71概率很低,所以也可以咆哮虎钢兵开,钢兵秒掉管侍后咆哮虎挑衅卡比。
以上就是本期内战配置化双鬼下棋队的细节分享,希望能够给到各位一些思路上的启发,并在排位中取得好成绩。
发布于俄亥俄阅读 20079

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