下路adc入门解析

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扔个美服群号 115299934 大伙可以一起玩

在NGA先发的,那边有折叠,这边的话只能说希望各位善用ctrl+f来找自己想看的把,全文有点长

先给出我认为的玩的比较熟练的对线压制力较强的几个(滑板鞋和德莱文论外,这俩我比较难评价怎么算是熟练,基本就是人柱力或不会玩)
t0:韦鲁斯(poke)

t1:女枪,女警,奥巴马,寒冰

对无位移ad我永远只有一句话,尽量在有闪和治疗的时候打团,中期团战一块秒表比你的黄叉和大剑重要的多

内容可能较长,因为是属于自己对于一些对线的归纳,如果可以希望看完提点建议和意见。下路永远是两个人甚至加上打野三个人的事情,没有什么英雄是能做到一个去打两个的,所以不要觉得说你拿的强势就一定能压着对面打,更多的还是要看双方发挥的。

关于adc的基本功问题

首先甩个视频https://www.bilibili.com/video/BV1i54y1d7ob

在你能大概理解这个视频的基础上,我来进行讨论

AD的基本功无外乎几点
1:补刀,经济是支撑所有的基础,而补刀就是你能获取经济最简单的来源,不会补刀的AD建议先去练,练熟了再去想其他的

2:控线,怎么补刀能控线,线怎么才能优势,什么时候该囤线吃镀层以及什么时候该叫打野拿龙越塔。这些都是你应该去想的,不然你拿了线权也是白给,只不过就是不停的推线,然后又不知道干嘛,压线就无限被抓而已。

3:对方组合的优劣势,对方的英雄能干嘛,自己能不能在没有打野帮助的情况下拿到线权,关键技能是什么,关键的等级是多少,这些都是要懂的,不然就容易被对面抓住机会,你下路再也抬不起头。

4:眼位。眼位这个东西不是只有辅助去做的,前期辅助也就两个眼+一个真眼,ad也得考虑怎么去安放自己的眼位,当你认为对面辅助有威胁的时候就放草丛,你有线权和推线的优势的时候,就放在河道以及三角草防饶后(特别是挖掘机稻草这种gank路线诡异的,一定要记住那些位置他们最有可能经过),还有就是对面如果ad辅助特别喜欢靠手长进出草丛消耗,就在草丛做好眼防止被白嫖。最后也是最重要的,当对面囤线往你这边推,而你方打野准备来抓的时候,在对方塔前的草丛以及河道草给视野(如果能抢到河道草的位置的话),防止对面来进行一波反蹲。AD最重要的就是一定要去做保护的真眼,保护眼位一般来说就是下方石头人的草丛或者爆炸果实的位置以及蓝色方占卜果实的那个草丛,防止对方的4包2,尽早撤离。做完了基本就可以躺好,反正75买不了吃亏,买不了上当。

5:支援,除非线在塔下,否则当你确定你的线能推进对方塔里的时候,你方中野需要支援就直接去,你支援所得到的基本都比你在线上继续补那些刀更赚。

6:永远,记住是永远不要主动出现在对方下路能同时攻击到你,而你的辅助不能第一时间帮到你的位置,特别是前期,那样子基本就是送上门去挨打的,除非你是上去卖的。

寒冰

寒冰算是基本上每个新手用过的第一个adc英雄了,技能机制也是相当的简单粗暴,但却是我认为的ADC操控难度基本最难的那一列,因为太吃基本功和意识了,所以我们先从技能组开始分析。

被动:减速对方,并对被减速的目标造成更高伤害,暴击时会造成更高的减速,增伤会受暴伤和暴击的影响。

Q技能,简单易懂的对拼技能,可以重置平A,开启技能时候会将平A分为多段,提高攻速(阿木木狂喜)

W技能,AOE射箭,减速,对线消耗技能,蓝耗较高

E技能,团队形技能,用法我在后面讲

R技能,远距离开团,近距离的秒控打断,ADC最远距离的强开

天赋解析:
由上面的被动和Q技能我们可以得出对寒冰最重要的属性之一就是攻速,所以主系我们选择致命节奏+过量+欢欣+砍倒的常规AD点法
副系则不同于现在主流的灵光披风+风暴聚集,由于寒冰有常驻的减速,副系带上鞋子/饼干+行进速率会更好
这边关于鞋子和饼干的对比在于,寒冰前期其实是比较需要鞋子的,有时候回家能摸出一双攻速鞋对寒冰的提升会大很多(如果倾向于先吸血鬼节杖也没什么问题),饼干是因为现在W蓝耗较高,寒冰是属于需要提高自己对线压制力的,点出饼干在前两次回家的时间点能把对面压的更难受,让自己更舒服一点

装备推荐:破败+飓风/绿叉+无尽三件套,后面可以继续补绿叉/飓风,然后复活甲/水银/穿甲重伤等,灵活出装应对

对线简评:
寒冰中心思想就是慢,跟她的被动一样,让别人慢,也让自己慢。

不要过于急躁,寒冰在对线期装备一般的时候,all in能力是很一般的,哪怕有时候有血量优势,因为寒冰的输出是完全线性的,相当稳定,也因此缺乏爆发。

所以我对于寒冰的对线定义就是尽可能压低对方血线,同时不让自己被对方抓到反打机会,简单来说就是靠自己手长和W的优势进行白嫖,但不要急于求成,该急的永远不是你,而是被一直白嫖的对面,做好自己该做的,让对面去急。

AD想打出压制力最主要看两点(忽略辅助的影响的话),第一是攻击距离:技能和平A的有效距离,而对于寒冰来说还有就是常驻的减速和加速可以让她在卡住平A距离的时候更好的偷点

第二是技能对于兵线的影响

寒冰和女警在线上想打出压制力最主要就是因为他们在手长的同时,还能有技能来推进兵线,使得对方被打的时候不敢第一时间进行反打,只能被打。

然后这边再讲解一下E技能的运用,首先E技能我这边建议是两个时间点升级,第一个时间点是2级,用来找对面打野速三路线或者双buff情况
第二时间点是4级,看对方打野在第一轮清野之后的位置
这两个得靠自己打两把野试试,讲起来比较麻烦

同时E技能运用还在于两个点,一是在对方突然没征兆的放线让你推的时候,用于找对方打野位置
第二个点在于你即将准备推线压塔的时候,找对面的位置


打团评价
没位移的ad,我永远只有一个要求,跟紧自己的队友,不要出现在不该出现的位置,你不是薇恩或者滑板鞋或者卡莎或者奥巴马这种有位移和能强行绑定辅助的人,一旦你出现在脱节的位置,意味着你队友要承担不必要的风险救你(哪怕你认为你那个位置很容易跑)

打自己脸上的人,有被动和R,对面也不是特别容易能摸到你,一定要去卡好最大的攻击距离,尽量留好闪现打团,如果认为下波团很重要,中期的时候,舍弃购买输出装的机会,秒表永远是你中期团的第一选择

E技能的存在就是为了不让你和你的队友去脸探草丛,切忌节省E,有时候当对面进草的时候,一个E技能就能很好的让你保持视野并保持最远的安全距离进行平A



EZ
中期的团队绝对的主C---EZ

技能组

被动:技能命中后增加自身攻速,最高可叠加五次

Q技能:核心技能,可附带耀光系,命中后减少所有技能CD,QA和AQ基本没差

W技能:可重置平A,需要W后点地板,对线消耗的核心

E技能:闪烁类位移,在ad位移属于较远且不会被阻挡

R技能:全屏AOE,6级后EZ对线能否转劣为优的关键

天赋解析:个人习惯带上征服者+气定神闲+血统+致命一击 副系带上饼干+星界洞悉               
                   或者  致命节奏 气定神闲 血统 致命一击/砍倒 法力流系带 超然(根据72楼@グルグルovo 这位老哥提供的建议修改)

出装推荐:魔宗+三项/冰拳+CD鞋属于必备(如果有其他补CD的装备也可以考虑攻速鞋和法穿鞋)      第一次回家尽量补出十字镐或者耀光来提升自己的作战能力,因为这个版本小龙是重要资源,一定要做到前期有足够的打架能力

后面有两条分歧线路 可以走破败+穿甲弓+水银这种较贵但后期的路线

第二条路线则是出穿甲装备如暮刃+夜之锋刃的廉价但快速成型的路线

其他的还有类似于死舞这种CD和吸血和抗性都有的装备,甚至破败也可以忽略改出科技枪来配合W的爆发,总之EZ的出装相当的自由,除了核心两件套雷打不动,其他的都可以自由选择。

对线简评:EZ我对他的核心定义就是一个字-----偷

在对线期,没有装备优势的EZ对线是非常孱弱的,可以说是非常吃辅助强度的一个英雄,因此卡尔玛是非常适配的一个辅助,从一级开始就给足压力还能顺便推线,简直完美

EZ分为优劣势一般有两种打法

在优势的时候,尽量做好河道草丛的眼位,并依靠兵线形成一个三角位,即EZ和辅助站在兵线的上方去对对方进行压迫,因为当EZ处在一个三角位置的时候,前排兵是没有办法挡EZq的,EZ可以很轻松的Q到前排兵和后排兵的间隙之中来进行消耗和压制

在劣势的时候一般就是被对面推线进塔,这时则尽量在补好每一刀的基础上,找对方的空挡来进行AWA的消耗压对方血线,但如果对面给的压力较大也不要轻易冒进,默默发育就好。

W的用法一般来说就是W到后,找对面走位的失误和E最大的距离进行消耗,如果能在E落地的时候参杂一发平A那就更完美了,但千万不要说W中就一定要E上去,碰到泰坦日女这种会死的很难看

在6级之后,EZ的R其实是可以给到自己极大的缓解对线压力的,R可以推线,可以在草丛里偷偷R一下来压低对手血线,反正总而言之还是在各种地方去偷输出。

团战评价
正如我开篇所说,中期正常发育的EZ就是绝对的主C

在17-25分钟左右,一个叠满魔宗的EZ就是对面脆皮的噩梦

尽量保证自己在最远的距离进行Q的消耗,一般来说如果对面ad不是特别肥的话,两个Q左右基本半血就没了

这时就可以保证自己在安全情况下尝试WEAQ 的连招去试试把对面秒掉,中期的ez打对面的AD基本就是这么简单

打团的时候尽量捏紧自己的E,不要说觉得自己E CD短而且可以用Q减cd就肆无忌惮,很多人说EZ打团没伤害主要就是因为有的EZ在其实不算特别危险的时候就先交了E,导致后续对方不在自己的攻击范围,而自己很难第一时间帮团队进行输出导致团队溃败

可以在自己有双招的时候尝试在一些较为危险的位置进行消耗或者尝试秒人,但尽量保证自己周围的视野情况是否足够安全

还有就是记住你是一个ADC,平时多A,很多时候也不是一定要看到人就甩WQ的,万一没中,你后续输出会非常乏力,尽量先用Q命中保证自己处于一个可以准备风筝人的状态,然后在考虑其他技能的使用

奥巴马
先开头说明,这个属于我碰的比较少的ad英雄,因此我对他的理解更多的是源于对抗上的,讲解的视角可能不同于其他ad

技能组

被动:奥巴马核心,技能后两,第二枪半价

Q技能:线性穿透技能,线上消耗

W技能:加速,粘人风筝核心

E技能: 短距离位移,奥巴马爆发的核心

R技能:中距离爆发

天赋:强攻+凯旋/过量治疗+ 致命一击
副系带法力流系带/凌光披风+风暴聚集/超然 这个看个人习惯 能带的带法都挺多了

出装推荐有几条

一是破败然后吸蓝刀转暴击

二是吸蓝刀+夜之锋刃+其他的

三是直接吸蓝刀+黄叉系+无尽的传统暴击流

对线简评:
在没有三级满技能时候的奥巴马,或者换句话说,在没有保证自己能有与对方拉近距离的奥巴马是无力的。就像是自己练了50年内功,但没有招式,被别人摁着打。然而在三级之后,奥巴马的威慑力就会一下子提升到一个很大的幅度

在对方还是按照以往情况想对你进行消耗的时候,是可以反手骑脸来反打的。

奥巴马算是属于比较吃连招的英雄,像那种一秒八枪,平A衔接技能取消后摇和技能衔接技能取消后摇都是属于要慢慢练的。当然也不是一定要过于纠结,只不过就是得知道怎么将自己伤害最大化。

另外一个点就是明白自己的强势期,像第一次回家如果是摸出了小弯刀,那就是第一波强势期,靠着减速和线上的吸血补足自己射程不足的劣势

摸到了破败的时候就是对线最无敌的时候,基本上所有ad都有可能一不小心就被一套连段带走,所以尽量小心。

团战评价
这个主要得看装备
装备如果一般的话,找机会打游击和兑子,但这个风险真的挺大的,一不小心容易把自己玩进去 
如果你觉得不想那么冒险,直接跟队友走也是可以的,尽量打分割战场的团,打小团战的奥巴马是非常强势的,毕竟爆发容易秒人




滑板鞋

天赋的话我建议是致命节奏+凯旋+欢欣+致命一击 副系带主宰系的猛然冲击/血滋味+贪欲猎手
或者丛刃+猛然冲击/血滋味+眼球收集+贪欲猎手  副系带凯旋+欢欣

出装我提供两条思路,第一种是正常的,破败+飓风+饮血/水银等吸血装,保证自己第一时间不死并打出输出

第二种则比较偏激,不会过分吃队友的破败+羊刀+饮魔刀/智慧末刃等攻防较为一体的装备,增强自己单挑及秒龙能力,做最极致的工具人,如打团时候的单挑兑子和平时依赖羊刀和E联动的控龙



技能

首先记被动特性
1.90%攻击力的伤害
2.攻击后选定方向可以跳
3.平A不会被自己的移动指令取消
4.丢失视野时候的平A会在半空中掉下来
5.跳的速度受移速影响,跳的频率受攻速影响(碰到兰顿的时候比弱智还弱智)

Q的特性
1.被Q杀掉的单位身上的矛会被带到下一个命中单位上
2.速度极快,不易被闪避,同时AD加成高,基础加成高
3.与E形成联动,QE进行消耗。
4.与被动联动,Q后也可以进行位移,因此可以迅速的A-Q进行快速的位移。

W特性
1.W所能探照视野范围有限,容易被绕,建议不要将其当作眼用,而是一个用来摸对方打野位置的替死鬼。
2.W的视野范围不包括草,即幽灵必须进到草里面,才能有草的视野,在外面是不能看到草内的
3.被动触发伤害方式较多,但伤害不算高,因此很少会在前期点。

E特性
1.前期耗蓝较高,不要在5级前过多的用E补刀,很容易将自己蓝玩没,降低压制力
2.E杀掉任何单位都会回蓝,并刷新E的CD。
3.E可以在跳的时候使用,取消后摇。
4.减速及回蓝量会随着E技能等级提升而提升
5.第一根矛爆的伤害是比后面矛爆的伤害高的。因此有技巧的使用QE,以及在跳的时候平A出手用E,可以造成一次E造成两次的首E伤害。

R特性
1.你队友在被控的时候也能将他拉回来(铁男不属于此类),但当队友处于自己使用技能时的僵直是不能被拉的。如派克的R等,必须斩完才能收回,但尼寇是可以进行combo的。
2.R收回的时候动作较小,但释放出去的时候会有抬手动作,需要用平A不可被取消的特性将抬手取消,否则会卡平A时间。
3.释放方向及距离由被绑定的对象决定。
4.R扔出去撞到目标会造成击飞以及一定程度的击退。包括被绑定的对象也有可能被弹回一小段距离

对线

1.QE一定要准,这是滑板鞋对线压制的基础。

2.少用E补刀,理由我在上面有讲。

3.当你看到残血兵(会被平A直接击杀),敌方英雄身上有矛的时候,可以A残血兵并在跳的时候爆E,此时残血兵被A死,但E也会进入刷新,且
敌方英雄的E也会爆开,造成伤害和减速。

4.对线尽量保持远程小兵身上有矛,在敌方想走上前补刀的时候,Q穿刺小兵并将E爆开进行消耗,当Q伤害不足以击杀小兵的时候,运用一个小技巧,在Q出手的时候进行一次被动起跳,并在跳的时候爆E,此时E会在小兵上爆开,但Q还是会将小兵身上的矛带给下个单位,并在下一个单位上面将所附带的E爆开。

搭配辅助和特定英雄对线较长,而且写多了容易同质化,因此可以在下面问我,我回复完后编辑进主贴。

做个简评的话,滑板鞋软硬辅都能用,主要原因还是在R上面。

软辅现在最大问题还是在6后,容易被人一套秒掉无法进行反手,但滑板鞋的话有R的时候,对方是很难选择先手目标的。

软辅另一个问题在于后期做眼或被抓容易暴毙,滑板鞋也能较为轻松的解决。
硬辅的话则多了一个先手,类似于霞洛的配合,在短时间能形成二打一,控死敌方一个人。
因此滑板鞋也算是个软硬辅都能搭的ADC,且自身有持续不断的位移,不容易被抓死。

对线方面的小技巧
1:抢2该打还是要打,但注意一下对面是否会在你们追击的时候升2反打。
2:对线Q一定要准,毕竟是滑板鞋比较重要的消耗手段,现在改完回蓝之后,前期还是太缺蓝了,尽量注意,空蓝爆被修复之后,缺蓝现象比较严重。
3:打架的时候捏好自己的Q,像在面对日女泰坦的时候,对方回头想控的时候,A一下后跳,再立马接Q前跳,再接上平A可以保证不吃控,不贴脸并且继续黏住对面。
4:技能升级方面建议是3级的时候先点两级E,4级点W,之后主E副Q。W在加完伤害之后比较香,前期拿来打消耗和对拼都挺强的,但3级最好还是先点E,提升一下回蓝。
5:滑板鞋最重要的是拉扯,all in能力有,但其实这个版本打女枪+女坦这种组合,拼all in是拼不过的,还是得慢慢拉扯靠自己机动性让对面恶心。

打团
1:在破败羊刀做完之后,如果经常遭到对方刺客和战士硬切,那就直接防装,复活甲,饮魔刀,智慧末刃
2:打团的时候,如果装备和对方AD相差不远或者是优势,可以考虑把自己当半刺客,叠满羊刀后,拉上辅助闪现到AD脸上,趁其不备,直接将他带走
3:打团思路参考VN,慢慢拉扯打,版本肉不多,主要是奥恩,其他的大多数是鳄鱼,瑞文,猴子这类战士,只要防装到位,和辅助配合得好,就算对面闪现要杀你,也是有活路的,所以不要怕
4:有羊刀情况下,可以和打野商量一下控龙,一般来说现在的E在你破败羊刀两件套的情况,50根矛大约是1200左右的伤害,没怎么仔细算过,反正二十多分钟的时间点一定是要比打野的惩戒高,所以让自己打野别交惩戒,由你自己控龙会舒服很多。



韦鲁斯
这个版本与女枪并列的t0首选,枣子哥现在基本上都是直接ban掉的男人,三种形态应付不同情况,属实万能

技能组:

被动:杀人加攻速,前期对线压制力强大的关键

Q技能:无论是哪种形态的韦鲁斯都应该主升的技能,高额的伤害,超远的距离,而且还能被减cd,配合W无敌的斩杀,估计要挨削了

W技能:主动斩杀,被动增伤,攻速流副升技能

E技能:来人,上枣子哥的gif图,完美诠释了什么叫做当对方被减速时一个ADC完美的拉扯,手长打手短的时候该怎么拉扯,韦鲁斯一级压制
神技

R技能:线上强开,记住这个技能持续时间内会慢慢给对面叠W被动,所以不要犹豫,对面被捆的时候直接AQ,伤害高的就离谱

推荐天赋:
两套主流 一个是致命节奏+过量治疗+欢欣+致命一击 副系灵光披风+风暴

二就是poke流的 彗星+法力流+超然+焦灼 副系带饼干+鞋子/星界洞悉

装备
按照上面的天赋走,攻速流有两套

第一套是特效流,主要以破败+羊刀为主 可以补飓风/饮魔/智慧末刃等特效装

第二套是暴击流,破败+飓风+无尽的传统暴击思路

poke流派的话,排眼刀+幽梦/暮刃/夜刃 反正穿甲装看着出就好了  鞋子建议是三速鞋或者CD鞋,看个人喜好,CD鞋简单明了提高输出,三速鞋则是让你Q的时候更舒服,而且平时走位也更好

对线简评

韦鲁斯就是个很简单明了的线霸

就别人手长的像女警,没有稳定的爆发和控制以及攻速加成,艾希压根没有爆发和穿兵的消耗,月男只有50子弹
而韦鲁斯,套用一句话就是除了没有位移和加速,他就是个完美的ad模板

从一级开始就很强势,E技能在一级简直是无敌的象征,首先e是aoe,他区域内附带减速和减治疗,搭配上韦鲁斯的手长,对面很容易进入进退两难的地步,跟你对a,很容易被你辅助找到机会消耗,不跟你对A,因为减速和手的缘故要被你追着继续白嫖,同时如果是poke流韦鲁斯,一级稳定的彗星附带推线,很容易就能抢到2的时间点然后继续用Q进行消耗和推线

维鲁斯属于只要有基本功就完全能玩好的英雄,和其他手长无位移ad一样,注意好自己的最远射程和拉扯,不要出现在任何不该出现的位置,包括对方两人的夹击圈,没推完线的河道草丛等等

6级是韦鲁斯的一个强势时间点,当对方没有带净化且走位激进的时候就可以看好辅助位置,直接捆住造成击杀,这个比寒冰的开团还要狠,毕竟持续时间更久,而且很容易造成辅助和ad同时被捆,最好在6级前给六级的这波对线击杀慢慢铺垫以求一击必杀

团战
不要出现在激进位置,无论你是poke流还是攻速流,你该做的就是在队友保护下输出,哪怕对面有刺客要突你,针对性的出装和你的大招能很好的对你进行保护,对无位移ad我永远只有一句话,尽量在有闪和治疗的时候打团,中期团战一块秒表比你的黄叉和大剑重要的多


女枪
现阶段的T0 adc 不知道玩什么的时候就玩这个

技能组

被动:加强平A,女枪攻击力低的主因

Q技能:前期高额的伤害使得对面AD不敢站在残血小兵后面,要时刻注意自己站位,AQA连招伤害高的主因,A之后Q将被动转移到旁边的小兵上,再打平A,触发三次被动,伤害恐怖如斯

W技能:白嫖的高额移速和攻速,其他的无位移ad都馋哭了

E技能:adc基本都附带的减速拉扯技能,主要就是去欺负一下手更短的用的,还有就是在对方没有位移,处于塔旁边夹角的位置直接ER二连去尝试打掉对面的召唤师技能甚至击杀

R技能:女枪强大的关键,打团只要一个大,对面就没了,就是这么简单

天赋
非常常规,强攻+过量+血统+致命或者砍倒

装备推荐是吸蓝刀+无尽为核心  后面的就随机应变了,也不是一定要去出三件暴击,关键控比较烦就先水银,刺客爆发高就饮血 饮魔或者绿叉,尽量保证自己的生存

对线简评:从一级开始就能将对方压制的ad

女枪这英雄对线从我个人来说没什么好讲的,就是ADC最简单的对于兵线压制的那一套,还有要注意的点就是平时补兵可以先去修后排小兵的血量,让对面不敢站小兵后面,让自己辅助更好的先手。

还有就是推完线的时候,没事可以靠着自己高额的移速带着辅助跑跑线,去对面野区做点深点的眼位,或者去中路和河道逛一下,给对面点压力。

打团评价
找好机会放大,胜利非常的简单且不要脑子。
对无位移ad我永远只有一句话,尽量在有闪和治疗的时候打团,中期团战一块秒表比你的黄叉和大剑重要的多


月男 残月之肃 厄菲留斯

攻略分为以下
1.天赋及小天赋
2.装备推荐
3.技能
4.对线简评


天赋
推荐为征服者+过量治疗+血统+砍到(月男削弱后血量基础数值极低,属于ad垫底的数值,发挥比致命一击强)
副系建议灵光披风+风暴聚集

装备推荐
我个人的出装路线走的是无尽+飓风+绿叉的暴击三件套

前期的出装路线我比较建议是十字镐/暴风大剑+攻速鞋--无尽 我对这种出装的理解是在于把枪刷到飞轮的那一波爆发,有攻速鞋和没有攻速鞋差别非常的大

除了雷打不动的暴击三件套+鞋子
后面的出装建议是水银+穿甲 增强自己生存能力 对面没有致命控制的话就建议补复活甲,可以忽略水银

武器详解
这个方面主要讲的是各个武器之间的联动
众所周知的是我们上线武器是狙击+手枪

先给出我认为的比较好的切枪建议是 手枪-狙击-重力-散弹-飞轮

这样子我们能达到的搭配是 狙+重力(找机会用重力摸到对面然后切狙精准耗血,或者远距离定身) 散弹+重力(用过都说好) 散弹+飞轮(对拼清线两不误) 手枪+飞轮(拿到就暴躁,只想对着对面硬杀) 狙+飞轮(后面再提用法)然后回到狙+重力的循环

对线简评
经过10.8的大削以及之前的削弱,月男现在的前期是可以用孱弱两个字来形容的,因此尽量避免过早与人打架,特别是1-3级,枪还没开始刷好的时候,尽量避免与敌方的all in

同时,我见过不少的月男在一级和二级的前期比较喜欢用狙的远射程压人,把自己当成一个女警玩,这个不能说不对,但是要注意的是,可以稍微压一下,但要适量

女警前期能压人最主要的是远射程+Q技能的强推线,或者搭配上能推线的辅助推线,这样才能做到一二级压人的时候不会因为专注压人,反而被对面抢到关键的等级时间点遭到反打

而月男在一级是没有任何技能来帮忙推线的,只能靠自己点以及辅助帮忙,所以,一级靠远射程压人得观察好自己的兵线,切忌越兵线或者在敌方小兵更多的时候强行压人

在将手枪切掉,手上拿着狙+重力的时候,可以稍微走位激进点寻找机会换血,切忌不要越位,不要同时在对方两个人的攻击范围内进行停留,月男身板太脆了,容易被融,在重力枪A到的时候,立马走开,拉开身位后,找机会定住接狙的Q,没有机会的话就放弃掉

重力加散弹最主要是在散弹,因为散弹推线快,在对方无意推线的情况下,月男推线速度基本上是比对面快,在对面小兵都较残的情况下,可以用比较激进的走位勾引一下对方上前换血,然后散弹Q加重力Q快速清掉残余小兵,形成多打少的局面,毕竟我们都懂,前期的小兵=移动的防御塔.jpg

尽量用掉重力枪的子弹之后,我们就来到了前期对拼强度最高的三组合 散弹/手枪/狙击+飞轮

在切换的时候,散弹的子弹剩余估计也不多,可以在推线的基础上+Q叠出飞轮,然后找机会偷A一下对手,但不要过于激进

手枪+飞轮打法也差不多,在手枪差不多能Q到的时候,开Q叠飞轮并近身,然后换血,对方大概率不会想和你这么换的(不要激进,不要激进,别到时候上去被对面关键技能控住回来说我,对线也是要靠练的)

在手枪子弹不多的时候,可以找机会用掉手枪的Q,换出步枪,然后找个机会往前丢飞轮的炮台,基本只要对方在范围内就会被第一下A到,然后被我们四个飞轮+狙击的标记白嫖伤害,假如位置好的话,直接切狙击枪用Q+R+A+A完成击杀也是有可能的(飞轮小技巧,扔炮台是可以重置飞轮刷新时间的)

团战
打团尽量把枪切到散弹加重力的顺序,可以先把重力枪子弹数量刷低,打团的时候尽量和队友靠在一起,以及没有闪现的时候尽量跟队友说少团,特别是对方有石头人,泰坦这种基本稳定控的情况

团战输出原则:走位躲开对面关键技能,不要落单,不要仗着有手枪和飞轮就无脑想和对面单挑,很容易就被控融化的,输出就拿喷火枪对着对面前排喷就好了,只要不是装备差距过于悬殊,大多时候打前排都是比较快的,特别是对面一拥而上而你散弹+飓风都能喷到的时候,输出和视觉效果都挺爆炸的

还有就是三令五申的 千万不要激进,闪现拿来躲技能和找位置输出,不到关键时候和有十足把握,别来一手闪现向前,毕竟不是谁都是JKL

闪现有时候能捏着就捏着,不是关键时候建议留闪现,没有闪现的月男打团相当难受

中期打团,秒表就是神,有秒表让你活下来打收割不是梦


德莱文
下路的辣个男人,恐惧的代表,对面玩德莱文的时候,我方ad胆怯程度+100%,

技能组

被动:拿钱,走人。只不过就是从atm取款并且拿附带利息而已,怎么了?

Q技能: 德莱文的核心灵魂,风骚走位并且爆炸输出。可惜这次没有枣子哥的gif了,毕竟我只是个莫得感情没斧子走位机器

W技能:无限制的加速,对线打出双W三斧基本就是乱砍

E技能:控制留人打断技能,AEA连招,对线爆发关键

R技能:自己看吧,没什么特别好讲的,除非你想像别人集锦那样耍杂技,不然就是掺杂在平A里面的短爆发

天赋也是两套
一是比较传统的强攻+凯旋/过量治疗+血统+致命一击 副系带灵光+风暴

二是最近流行起来的文森特那一套 丛刃+恶意/血滋+眼球收集+无情猎手 副系带 气定神闲+血统

出装也和上面一样,两套走
一套是传统的大剑暴击体系,就饮血/无尽+其他的暴击装

第二套是搭配丛刃那套的穿甲流 魔宗+穿甲套

对线简评
讲道理来说我没怎么玩过魔宗那套,平时基本也没怎么见过,直播见过,但那是文森特啊。。。。  所以我比较难评价,麻烦比较有心得的朋友给我补充一下,麻烦了

我这边还是讲回正常与德莱文对线的问题,德莱文就是属于那种因为会玩的太狠,所以碰到的就很容易害怕

但很多时候其实如果德莱文一级和二级做不到特别舒服的白嫖和压你血量的话,他并没有那么的强,因为他所有的伤害都是靠平A的,前期装备不足的时候,爆发也就那样,摆在那里显而易见的,想对抗德莱文的话,寒冰和韦鲁斯其实就是很好的选择,卡平A,减速,控制,各种都会让德莱文难受

而从德莱文的视角触发,就是,补刀安稳发育永远不是你该干的,你该做的就是看对面走位,卡对面的平A,一旦对面攻击前摇出现准备A兵就跟条疯狗一样直接开W上去换刀,对面基本上碰你一刀之后就会本能不想换血,就往后退,这个时候你就可以看情况,对面辅助位置不好就继续追着砍,对面辅助已经准备上来控你了,那嫖完那刀就走,等下一次机会。然后记住自己的斩杀线,AEA大概能打多少。

德莱文是一个很难控线的英雄,因为要控斧子,但大多数时候,我还是比较建议尽量囤线,囤线期间就盯着对面ad,一旦想补刀就A,囤一大波线就在塔下开W白嫖,或者把前两层比较薄的镀层先吃掉,稳定吃到经济

团战
不要说打团一定要追着斧子,看好自己的位置输出,你追斧子的时候,别人也会盯着你的斧子,有些斧子你明知道危险的时候就没必要捡,你满级的Q其实CD是挺快的,而且一般来说也是双斧在手才打的团,一般来说Q在打的时候也是有CD的。



vn
来了来了,常年top秀和蒙太奇常客,让我们来猎杀那些陷入黑暗中的人,世界未亡死不投降----回流身法.jpg

技能组

被动:脸探草丛时候有奇效,建议多点注意自己的移速

Q技能:短距离短CD位移技能,懂的都懂

W技能:三环真伤,主升技能

E技能:推人,钉墙眩晕,E闪

R技能:BGM响起来,让我们来猎杀那些陷入黑暗中的人

天赋
强攻+过量/凯旋+欢欣+致命一击 副系带灵光+风暴

装备推荐也非常简单,破败+羊刀为核心,后面的就属于针对性出装了,怕被秒就出点肉,觉得输出不够就黄茶系,智慧末刃也不错

对线简评
薇恩对线就一个字----弱

对线是真的弱的离谱,没推线能力,没留人能力,伤害全靠A,攻击距离=平A距离,太惨了

对线出门我建议就是多兰盾苟住发育,也别想着控线啊什么的了,能让一个vn有线权,对面的下野一个算一个都有责任,永远都只有对面把线控住和推线,所以vn有个最重要的问题就是练塔刀,不然你装备出太慢了,强势期来太晚了就是被暴打

前期要是能抓到囤线的机会,那就囤一下线,然后趁机点掉对面的塔皮来发育,别没事想着压人,分分钟把自己压没了。

VN这个英雄某方面对线来说最吃的还是辅助,所以单独拉出来实在太难说了。对于薇恩对线技巧我只能说就是贴着对方的一个攻击范围外不停的走动,抓到对方补刀的空挡可以尝试用自己的被动的移速快速A一下,然后Q滚出去,一旦对面又想补刀的时候,再回去白嫖一刀。这个可以赚点血量,但千万不要就只想着这个,VN最重要的就是补刀好好发育。
总的来说,6级是强势点,有小弯刀和破败是第二个强势点

团战
打脸上的,有被动羊刀和破败,脸上的打起来太容易了,千万不要去追人,很容易就被奇奇怪怪的技能蹭到然后暴毙,本来VN的手就不算特别长,而且伤害还全靠平A。团战保证自己生存为首要关键,说不定什么时候就可以放BGM变成top秀录制现场呢

总的来说,VN就是属于那种吃天赋的英雄,有些人可能练很久都练不好,但有些人练得少却玩的特别不错,所以只能说天赋比较重要。

我与杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵。adc中不讲人话的代表之作,一词一句都充满着装逼的氛围,不同于其他adc的特殊机制造就了烬法师类的ad
(对于烬我自身玩的不多,更多的理解是从对抗上来的,有精通的可以进行补充说明)

被动:1,2,3,4 烬的核心,前期的威慑力基本等同于女警的爆头

Q技能:和女枪差不多的威慑,让对方不敢持续性站在残血小兵附近

W技能:定身,加速,穿透线性技能

E技能:这个我见过有些玩的比较花的,但不是很懂原理,反正我玩的话是拿来当个眼位用的,放在一些比较需要注意的位置,平时也可以拿来当清兵技能用

R技能:远程狙击,第四枪必暴击,不吃无尽的爆伤

天赋:迅捷步伐+过量/气定神闲+血统+致命一击    副系带灵光+风暴聚集

装备:岚切+无尽+火炮 这两个顺序调换来也可以,看个人, 鞋子推荐三速鞋,随风奔跑自由是方向.jpg

对线简评
烬这个英雄也是属于没有装备的时候略显拉胯的,前期可以靠着自己第四枪+Q+W的小爆发和控制稍微凶一下对面,但又因为自身无位移手略短容易被控到,所以走位有必要尽量风骚

跟女枪的建议差不多,前期可以尽量去修一下对面后排残血小兵的血量,让对面忌惮你的Q接W再接平A的白嫖,可能会后撤丧失线权,但一定要和辅助站位靠边,不要自己傻愣愣的就上去修血,很容易就把自己玩没了。

E技能重点布控在河道口和你觉得对面辅助要上来开你的时候的必经途径,像钩子类英雄,一旦上来的时候被你减速基本就丧失主动权甚至会被你们辅助反开。但是,建议就是不要闲的没事看别人吃了减速就想上去嫖平A,虽然你有可能赚,但对面可能会更赚,没什么必要。这种时候先让辅助上,肯定更好。

前期输出尽量不要浪费在硬辅身上(特别日女),你的每一枪都很宝贵,可以的话最好是对面AD被辅助控住,你接W,趁被动移速上去点人。也可以趁乱扔W或者Q,等对面AD被开到,W接控反打。当然这个主要建立在不是你被开的情况下,如果是你被开了,赶紧的撒丫子跑,W接E拉开距离再说。

团战
烬的话,团战我不太好盖棺定论,主要这英雄我见过有的人玩的风骚的不行,就靠着高移速不停遛狗分割战场,输出还高

有的就安安心心当团队的移动炮台,必要时充当功能形ad,直接大招减速开团也不是没有,虽然现在大招打非残血目标可以说是十分可怜。
如果对方有像男刀这种刺客类英雄的话,建议就是买表买绿叉,苟住,最好辅助带控让你接上W连环控加快速跑路,毕竟你装备够好的话,其实打刺客也就一个被动循环对面就差不多躺了。

总的来说也是个机制特殊,需要多练的,我玩的太少,不能很好的给各位指条明路,请见谅。


轮子妈
拿钱,走人,开工,干活。ADC的劳模,和女枪差不多,但凡有能用的时候基本就会上,标准工具人代表之一。

技能组

被动:A玩加移速,对一个无位移ad而言相当实用,毕竟还有R能提移速

Q:跟阿狸差不多,注意一下怎么接以及怎么能做到直接打出两段伤害就好

W: AW连招,有装备后的清兵技能,7级的时候,一把大剑+长剑就可以WQ直接清掉后排兵

E技能:拼反应,有时候捏着比随便交好很多,如果对面两个技能是一起到的话,可以一起挡掉。

R技能:加移速,当对面位置不好,如你们在中路一塔,你看到对面从野区钻出来回二塔的时候,直接开R带队友堵他就可以,主要就是为了趁其不备,直接捶他

天赋:致命节奏+过量/气定神闲+血统+砍倒

装备:吸蓝刀+无尽+黄叉系

对线简评
很吃细节的一个ad,技能组朴实无华,就属于那种你玩的多了,基本就懂的东西,对线能讲的属实不多,就吃基本功。

前期非必要建议少开W,没吸蓝刀的时候W的蓝耗还是挺高的,W对线除了清线以外就是拿来触发致命节奏,帮助自己更好的推线或者找机会消耗,E技能拿来挡关键的技能,如果是为了回蓝去挡一些非关键技能的话,接下来的时间尽量怂,并且最好能保证对面技能破完你盾之后不会再有什么控制技能给到你,不要为了回蓝跑到一些奇怪的位置,辅助如果跟不上你或者以为你要打的话,你很难全身而退,特别是你把E拿来回蓝了,没办法挡掉对面技能。

团战
跟紧队友,有R的你就是团队的发动机,跟着队友,说不定能有机会抓单,同时有E的你也不会那么容易暴毙,打团输出就对着对面前排疯狂输出就好了,W说不定就能随缘弹到对面。

还有跟队友推塔的时候,开W来消耗消耗对面也是个不错的poke方式,反正通篇说下来就是一个稳字,毕竟W能保证你装备足够的时候,一定有输出,不用特别急。



卡莎
ad届的荣耀,被s8一路砍到s9却仍然能靠着自己独特的机制和高额的爆发屹立不倒

技能组
被动:队友控制可以叠加电浆,但需要自己引爆

Q技能:进化前和进化后天差地别,对残血小兵有额外伤害,一定要先进化的技能,Q的时候可以平A

W技能:前期对拼关键

E技能:E的施法途中只能移动,召唤师技能用不了,平A也不行,Q跟W都不能用,进化之后可以隐身而且施法时间减少,算个短位移

R技能:来人,再上枣子哥塔下躲男枪gif图.jpg,短位移,ARA可以打个小爆发,墙边的时候可以贴墙然后穿过去 ,平时也可以在草丛卡视野

天赋
丛刃+血滋+眼球+终极猎手 副系气定神闲+血统

装备没什么好说的直接走魔宗+羊刀后面看缺AP还是缺AD来选择走暴击还是走特效
还有一条路子是走LWX那种邪门一点的,直接魔宗+纳什,但一定要前期打架够多,气定神闲够快,不然就是纯废物

线上简评
卡莎是属于那种线上容易被打的还不了手的,主要因为平A距离短,Q距离跟平A差不多,而且前期在兵附近被分掉很多伤害,但绝不是说卡莎对拼差,前期一旦卡莎能打中W,他的对拼能力会直接上一个档次。

卡莎一般来说建议辅助带个控,或者说或多或少有个控来保证她W的命中,没有中W的卡莎就是个纯废物,完全没有伤害不说连被动都不好打。

前期的W就是卡莎的灵魂,只要命中对面的C位,那么这波对拼十有八九能赢

没进化前的Q在你有5级且有十字镐+多兰剑的时候每个平A一下就能直接一个Q收掉(不包含前排兵)
前排兵的话大概是2-3下,然后一个Q也能全部收掉

其他的基本上跟短手AD差不多,前期抗好压,别被压太多血,让辅助去找机会强开,你丛刃对拼能力不弱
对拼的时候别老想开E,前期的E其实很浪费输出时间,特别是你有丛刃的情况下,E建议拿来追击或者逃跑,真要打架还不如多来一下平A

团战
卡莎这个英雄特殊就特殊在他很吃你对战局的理解,飞的好的时候你就是uzi

飞的不好的话你就是LWX和deft

所以这个还是很看个人理解的,只能说意识到位,估算好输出和对面技能,然后飞后排将对面切死的时候确实是能扭转战局的操作。
当然要是不太好飞,或者队友没办法配合你进场,那就老老实实去打前排,配合队友试试先将对方前排打残也是个不错的选择。

与卡莎并列的S7,S8,S9的AD常青树,与洛在一块永远的凤凰传奇

技能组
被动:技能之后平A带羽毛,因为有这个技能,霞对线有时可以算半个长手

Q:快速两根羽毛出去

W:加攻速,平A附带增伤,可以试试A接W,A到的瞬间也会将W的增伤带过去,但一开始的攻速就不够,可能A的不够流畅,只能算一般的
技巧

E:霞的核心技能,羽毛拉的好,伤害少不了

R:躲关键控如泰坦R,牛头二连,日女的R,同时QR可以保证拉回羽毛将对方禁锢

天赋
致命节奏+过量治疗+血统+致命一击  副系两种 灵光+风暴聚集  血滋+终极猎手

装备
吸蓝刀+黄叉系+无尽的标准三件套

线上简评
霞的话我就拉上洛一起吧,毕竟现在不是配洛的话,霞也只能去配硬控打了,不然碰上现在热门的EZ和韦鲁斯,真正能诠释什么叫做你还没碰到人半血就已经没了

霞洛么,线上一级就开始强势的组合,强势原因主要在于W的联动,一级双W的霞洛可以做到只要抬到就能一直黏住,而且伤害不低。特别是六级后,洛的REW更是能远距离开,但是更讲究时机了,不能像以前那种随意的就上去开打。

线上主要就是注意当对方被控的时候可以直接WAQE拉三根羽毛将对方禁锢,如果不是被禁锢的状态的时候,那么要做的就是先开W黏住对方,有加速之后觉得位置不错了就A完接Q接E禁锢。QE直接一起按就好了,不需要等两根羽毛都落地再E的。

线上要注意自己大招CD,当没大招的没闪的时候最好不要压太深,不然很容易被控住秒掉,但也不是说只能怂,这个得靠自己把握。

平时线上补刀的时候可以注意一下自己羽毛的位置,尽量放一些别人忌惮的位置,例如你放两根羽毛在对面前排兵和后排兵中间,再让辅助上去逼一下,对面的走位就会被限制在一个很小的位置,有利于你的进攻,反正线上羽毛主要是拿来限制对方行动空间的,让别人不敢随便上前舒服补刀

在有吸蓝刀之后就可以去尝试QE打消耗了,一般来说这套伤害还是挺高的,差不多有个两百出头的伤害,相当可观。

团战
摸脸上的,没有W加速的霞就像个憨憨,不仅手短,而且对面也很少会给你控住的机会,所以跟着自己队友当个没有感情的输出机器和控资源工具人。

也可以尝试卖一下自己,当自己辅助是个洛的时候,卖自己来反开对面也是个好想法,但记得适度

尽量在有闪和治疗的时候打团,中期团战一块秒表比你的黄叉和大剑重要的多



jinx

jinx的含义就是jinx
先吐个槽,月男玩多了回去玩jinx就感觉自己老是QW搞混,非常尴尬

技能组

被动:团战收割

Q技能:前期主升技能,平时机枪可以A满被动后切炮轰一下对面,建议灵活判断好什么时候该切枪,什么时候该用炮。Q和飓风有联动

W技能:简单的远程poke

E技能:和辅助联动的技能,辅助控住的时候接夹子,和女警操作差不多,建议根据辅助类型不同去判断该往哪个位置放

R技能:全图群伤斩杀

天赋
致命节奏+气定神闲/过量+血统+砍倒  副系灵光+风暴聚集

装备
无尽+飓风+火炮的暴击老三件 没什么特殊的

对线简评
跟VN差不多,对线主要就是一个弱字。前期伤害低的可怜,能打出爆发的W技能还是个特别容易躲掉的,前期炮的蓝耗和伤害没办法支撑推线。所以前期要做的就是好好补刀,尽量和辅助商量除非特别好的机会,不然别去打架。一直到无尽出来就有种熬出头的感觉,可以开始慢慢发力了

前期要注意的就是上线的细节,例如A两下小兵然后转炮去A人,靠着炮的远程优势摸那么一两下,但千万别贪,贪了被反打虽然不一定赚,但0和1的差别我们都知道是巨大的。

注意好夹子和辅助的联动,大体上就是这些了,jinx不算个对线的ad,团战才是她发挥的天下

团战
起飞!!!!!! 打团注意好队友打的人,你就是最无情的输出机器,提着飓风等于你自带三个远程九头蛇可以乱轰,对面的脆皮哪怕被炸一两下也是很痛的,而且你射程还特别远,一个能安稳过渡到三件套团战阶段的jinx是非常恐怖的,注意好去蹭对方快死人头的助攻,夹子尽量拿来保护自己封走位,或者直接放自己脚下,让他们见识见识什么才是真正的疯子(可惜,能安稳过度到打团的我是真没见过几个,太惨了,感觉一大半都是被打蹦在无尽的路上,另一小半是三件套的路上)。

大嘴

有一说一,大嘴和老鼠两个楼上楼下一起摆着的原因就是因为他们都有炫酷神装第七件.jpg 别误会,不是广告,我的意思是璐璐nb!

最近很少见人玩,一般来说都是配璐璐来开黑打的。

被动:自爆就是艺术中的艺术.jpg

Q:减双抗,被动附带加攻速,一般来说是AQA或者直接减双抗为主,但并不能重置平a

W:造成射程只有500的元凶。伤害高但能被适应性头盔削减,所以现在基本上不了场

E:直线减速

R:AQARARA 绕口令,但核心思想就是利用平A间隔去打输出,带斩杀,伤害也不错,就是得注意蓝耗,平时可以拿来探视野,来人枣子哥大嘴R草丛一探4gif

天赋:致命节奏+过量+欢欣+致命/砍倒   副系带灵光+风暴

装备:破败+羊刀+飓风核心,其他的可以看情况像水银等

对线简评

我见过的所有大嘴都是一级带着璐璐开W上来就是一套乱喷,不管是谁,反正璐璐站旁边触发守护者就是硬喷,狠的不要不要的。

往后的话就是一级这套打出血量优势后,就开始卡兵线卡cd,趁没到2,趁你病要你命,抓住机会优势一顿猛喷。二三级之后大多数就是拼走位了,你勾中了,那可能all in一套把对面打趴下,前提是不会在一二级被打掉太多血量优势

如果没勾中,甚至像泰坦那种把自己勾过去了,那对不起,估计会直接死在那里,璐璐变羊,大嘴减双抗,给减速追着就是一顿喷,而且还不好回去触发余震,没余震的硬辅大多数跟纸是没什么区别的。

璐璐大嘴组合虽然对线强势,但也比较需要捏W,一旦W进CD的话,伤害会断崖下跌,并且虽然线权强,但由于两人腿短没位移,容易被抓,特别碰到皇子这种直接框的,如果前期没取得足够大的优势,被抓的话容易直接爆炸。

建议不是双排的就放过大嘴把,他表示不想被人提起了,只等着加强了。

团战
把自己当个防御塔打,看好自己输出环境(旁边跟着个露露,谁切进来都基本送菜),过完对线期后别以为拉着璐璐就能随便跑,碰到个奥恩皇子盖住直接一帮人上来要秒你,璐璐也只能表示无能为力。
捏好W,除非能保证W一定能打出一定作用不然别用,对面如果会玩的话,等你放完W上来锤你,没有W的大嘴是真的弱。

老鼠
有一说一,大嘴和老鼠两个楼上楼下一起摆着的原因就是因为他们都有炫酷神装第七件.jpg 别误会,不是广告,我的意思是璐璐nb!

除璐璐以外,洛(隐身在前面当跳板)和猫(猫和老鼠)都能搭配老鼠。 反正对线都是弱势,那不如一直弱到底.jpg

技能:
被动:dot,和E有联动

Q:偷人加攻速,嘿嘿 你好!

W:减速拉扯区域形AOE,连招AWAAAE,可以叠毒,E等级起来后清线速度尚可

E:叠毒爆发,类比诺手R

R:直线型穿透平A,会有削减,开R后的平A可被位移闪避,加射程

天赋
致命节奏/强攻+过量/凯旋+血统/欢欣+致命一击/砍倒  副系灵光+风暴聚集

强攻对线强势点,致命节奏基本就是纯打团和偷人了

对线简评
这个也是弱,弱到平时如果不是有个璐璐在旁边傍着基本就只能被摁倒死的那种弱。所以我建议抗压找对方失误会比较好

平时W最后可以尽量去毒对面和兵一起来推线消耗两不误

除此之外就是偷人,老鼠一定一定要学会去偷人,不偷人的老鼠不是好老鼠

偷人一般分三种,一种是六级后的线上偷人,靠着致命节奏,E和R的爆发趁对面脆皮不注意直接秒掉

第二种则是找一波机会推掉线后,带着辅助往中路和野区游走去打技能或者偷人头,这个多练基本就知道什么时候该去了。

第三种其实是类似于换线,两边的下路一塔如果有一方被推掉之后,直接转线去上路,配合辅助打野上单之类的进行击杀,然后偷发育吃塔

团战
老鼠的团战一般分为两种,第一种是老老实实的站在队友旁边,靠着R的超远距离穿透对方前排直接摧毁后排的打法(乖乖仔)

第二种就是刺客流了,干坏事的,找个位置隐身,让露露给你套个加速和盾上去就是一套不讲道理的猛射,这种就是属于对面脆皮单独在塔下

收线什么的被你抓到机会就可以这么干。

总得来说就是一个偷字,不会偷的老鼠就和EZ一样都是失败的,刀尖上跳舞才更配得上大招的狂笑


女警
谁不喜欢被枪指着呢。有请手长的扛把子,皮城女警落座

被动:叠爆头,与暴击联动,E和W联动,

Q:女警强势的另一关键,Q技能推线消耗一体,加上被动爆头的组合拳,前期就能把对手打的浑身难受

W:女警的灵魂所在,会玩和不会玩体现的点就是夹子的摆放

E:EQA,EWQA,反正E的时候放W和Q基本能稳中

R:线上狙击,打团耗血,反正跟其他技能比没什么存在感

天赋:迅捷步伐+过量+血统+砍倒 副系灵光+风暴聚集 相比较致命节奏,我觉得女警更偏向迅捷步伐打压制

装备:岚切+无尽+火炮暴击三件套

对线简评

没什么特别好说,拉上个能推线的辅助推就完了,对面塔下战战兢兢的补刀,你就点塔把夹子放塔下阴影的地方

队友能控住人的时候就跟夹子打一波爆发输出

EW的时候,放夹子是没有后摇的,可以E完在别人面前放W,对面如果不注意很容易就被夹住。EQ同理,无后摇。
三连爆头,叠出来的被动爆一次头,W爆一次头,E爆一次头。

前期一级上线开始卡人,尽量让对面难受,同时Q尽量同时推兵和消耗,靠着迅捷步伐和远射程就嫖对面,实在不行还有一手过量治疗的护盾,怎么都是赚的

W的话还能去放草丛的位置,如果对面硬辅打的激进就把他逼出草丛。

作为一个女警,杀心不要重,就是不停的让对面难受,不能好好发育,自己稳吃塔皮,叫打野下来控龙反蹲就好了,起杀心容易把自己送进去
切忌女警强的关键点在于Q的推线速度和消耗,一直推线别人也不敢跟你反打。但是一定要做好视野,特别是河道以及蓝色方红buff旁边爆炸果实的位置,做好做视野防止对方饶后

有了岚切之后可以尝试粘人进行击杀,但也不用急,反正一切以保证自己发育为主。

团战

装备好随便打,有射程在,跟紧队友,直接点塔摆夹子阵保证自己不会被控制先手就完事了

装备差随便打,反正怎么打也是刮痧,没装备的女警打团基本就是混,能混到一个人头是一个,没什么办法。


小炮
小小炮娘,很少烦恼~~~ 我以为你从来都不会选我呢.jpg

下水道中的下水道,一百把能碰一把都不容易了,滑板鞋某种意义上的硬counter

技能

被动:加射程,聊胜于无?被削过之后加的射程只能算一般

Q:加攻速,朴实无华

W:二级跳脸核心,没什么好说的,飞天炮娘卡兹炮是也

E:二级跳脸爆炸一套收工,打不死就是你死

R:ARA配合E的炸弹爆发,其他的基本就是杂技了,没什么好说的

天赋两套
传统强攻+凯旋+血统+致命一击 副系带恶意中伤/血味/猛男冲击+贪欲猎手

还有一套我见别人玩的 丛刃+随意一个+眼球收集+贪欲 副系带凯旋+欢欣

总的来说第二套更专注于二级那波,虽然爆发不如强攻的高,但胜在爆发更快,被对方断流程可能性更小

装备
岚切+无尽+火炮
或者无尽+火炮+绿叉
看个人打法,都见人用过

对线简评

感觉没什么特别好说的,毕竟也是个难控线的,只能去推,但好在推线相当快

二级的WE追着A,关键是W减速能否跳到,以及对面有没有控制技能断掉你的跳,还有就是虚弱基本就能把你废掉。限制太多了,一旦all in抓不到机会的话,小炮基本就蔫了没什么办法。W在天上的时候就可以挂E并且落地能直接偷A一下,这个是一定要记得关键点,不然all in的伤害很容易不够。

也可以学老鼠那种,直接拿E推线,去中路野区找找机会打架,但没隐身还是有点难的。

团战
我只能说这是我写了那么多以来最难写的了,主要小炮也挺惨的,你说打收割把,她只能刷新个W,主要的QE不刷新,也只能收割个锤子
你说大爆发打前排把,她也就只有QE,其他的就只有平A继续了,持续性伤害也就那样
希望有大神给我指点迷津,也许是靠被动的射程来A塔和前排?


赛娜(特殊类别) 
恶心人的极致,我只能说赛娜是真的软辅无敌的t1,玩过下路的都知道一个赛娜前期带着冰川增幅有多恶心人,比寒冰还狠。真正的峡谷相对论,别人减速我还能加速

减速禁锢还能群体隐身全图伤害加护盾,这样的黑妹你喜欢吗?

技能

被动:和QW有联动,第二下打到有加速,暴击只造成130%伤害,无尽可提升倍率,大约是140%的伤害,因此前期以穿透装为主

Q:技能范围和平A一样距离,能穿透,可以类比奥巴马

W:aoe禁锢,禁锢是可以被不可选取躲避的,如小鱼和吸血鬼

E:恶心ad的极致,我是真没见过这么恶心人的,带个群体隐身,想打想跑我说了算.jpg

R:全图盾,全图伤害,能顺手捡灵魂

天赋
冰川增幅+鞋子+饼干+行进速率  副系带气定神闲+砍倒

装备
辅助装+排眼刀+穿透 后续灵魂够多可以转无尽+火炮 

前期对线
基本分两种情况,一是塔姆泰坦这种吃兵,赛娜进行骚扰

第二种是搭配正常ad的打法

反正两种打法,赛娜要干的就是不断去骚扰对面,不让对面正常补刀

赛娜的强势就是在前期双方没装备的时候,因为被动有增伤而且两边的攻速都不快,所以赛娜上去AQ消耗,对面基本没什么办法反制,就算反制了,不过也就是换点血,赛娜有Q补回来,基本不会亏,而对面被打一套基本就100血往上走了,当然记得ban人的时候把钩子ban掉,除非你对自己走位相当自信或者是塔姆或者泰坦保你,我还见过塞恩的,反正奇葩挺多的。

而且赛娜还能靠着不断成长的射程优势去白嫖,就是纯恶心人。我不补刀,手还长,而且有控,你想反打我还能拉隐身,不断去恶心对面就完了。

主要就是注意一定是去白嫖,千万别被对面反手开到就好了,也别贪,该撤的时候跑就好了,开个隐身,对面ad也很难摸到你。
有赛娜在基本都是线优的局

团战
一般来说现在都是辅助赛娜,装备经济也一般
所以以团队为主,不要太独立,就跟着你的ad或者塔姆,给团队打控制补伤害以及回血。赛娜还是挺脆的,小心点被aoe技能秒就好了,对面一般也不太会把重心放在你身上,毕竟要么有ad吸引火力,要么就游你的辅助来保你。
但一般来说辅助赛娜到打团的时候伤害都是挺匮乏的,所以尽量用眼位来给队友提供保护更好。

发布于不列颠哥伦比亚阅读 37053

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虎扑JR1129295326楼主

我怎么就风怒了,懵逼

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Xene47

· 河南

vn前期卡对面ad平A去QA一下一下消耗还是很疼的

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