[新大乱斗终极攻略]别再WEGAME一键了,教你点出完美大乱斗符文

avatar
关注


一、前言


上期攻略收到了30万浏览和300推荐,在这里先感谢各位JRs的支持。由于上一期回帖数量很多,加之我时间精力不够,所以上一期的回帖无法一一回复,敬请谅解。之后有时间会陆续再回复。


本周受版主邀请,我将会继续编写大乱斗相关攻略,并恢复以往周更的模式,望喜欢的JRs可以持续关注。


这期内容主要是我在符文选取方面的一些经验,并且我把它们总结归纳命名,形成一套成熟的大乱斗符文选择体系,可以说是我大乱斗理解里非常重要的一环了。


这套符文选择体系分为“三个原则”和“两个方法”,分别为“属性折价原则”、“反召唤师峡谷原则”、“英雄适配原则”、“符文逆推法”、“符文正推法”。


 


二、符文选择原则


1.属性折价原则


属性折价原则为:通过装备属性推算出易得属性的具体价值,之后在选取符文时,计算符文的价值。(注:易得属性包括法强、攻击力、CD、生命、护甲、魔抗、移速、攻速、暴击等属性,而一些获取途径比较单一和困难的属性,比如韧性、回避等属性则不适合该条原则,毕竟物以稀为贵。)


上述的易得属性,其实通过拳头设置的装备价格,是非常容易计算的:


法强:


增幅典籍435金=20法强,则1法强=21.75金


爆裂魔杖850金=40法强,则1法强=21.25金


无用大棒1250金=60法强,则1法强=20.83金


则综合下来1法强≈21.3金


攻击力:


长剑350金=10攻击力,则1攻击力=35金


十字镐875金=25攻击力,则1攻击力=35金


暴风大剑1300金=40攻击力,则1攻击力=32.5金


则综合下来1攻击力≈34.2金


上述结论可知:10法强=213金和6攻击力=205.2金


而拳头设定的自适应属性转换为10法强=6攻击力,则证明上述计算法则基本符合拳头设定的属性价值。


在下文计算时,会以10法强=6攻击力=210金计算


冷却缩减(CD):


CD由于没有单独的小件物品,故可以通过合成折价来计算。


红水晶400金→燃烧宝石800金=150生命→200生命+10CD,则10CD=267金


增幅典籍435金→恶魔法典900金=20法强→30法强+10CD,则10CD=261金


长剑350金→考尔菲德战锤1100金=10攻击力→25攻击力+10CD,则10CD=245金


则综合下来10CD≈257.7金


同理计算得出:


100生命≈267金


1护甲≈20金


1魔抗≈18金


1攻速≈25金


1暴击≈40金


1移速≈12金


通过上述计算后的结果,我们来计算和分析一下部分符文的属性:


欢欣=18攻速=450金


游戏开始即有部分效果,大约5-8分钟叠满,但叠满后收益也仅为450金,并不属于高性价比符文。


 


眼球收集器=30法强或18攻击力=630金


游戏开始后参与第一次击杀即有部分效果,大约5-8分钟叠满,叠满后收益为630金,属于高收益符文。


 


超然=10CD=258金


之前有些JRs认为副系无脑带超然是非常好的选择,实际上我是很不赞同的。


从折价后来看,超然在未溢出的情况下是个性价比很低的选择,而且要10级才能触发。我之前做的攻略,归纳了一些玩法叫做“CD POKE流”,这些英雄带超然的前提是需要依靠堆叠CD去极力压榨超然的价值。


当超然溢出20CD时则获得40法强或24攻击力,但考虑到带超然时,自选符文必带成长CD而舍弃自适应属性,所以实际获得的收益为31法强或19攻击力=650金


即超然在溢出20CD的情况下的价值才能和眼球相抗衡,但眼球触发时间更早更有优势。


所以我认为,在选择超然这个符文时(尤其舍弃主宰系的情况下),你需要至少溢出20CD才能回本,否则作为副系来说,巫术系是不如主宰系的。因为除去超然的关系,风暴聚集的价值也是远不如主宰系猎手一栏符文的价值。


风暴聚集6分钟、12分钟、18分钟、24分钟分别获得12、24、40、80法强。


即12分钟的收益为500金左右,为一个中等收益的符文,18分钟收益850金左右,开始步入高收益阶段。


而拳头官方发布的大乱斗平均时长恰好为18分钟。也就是说,大多数情况下,风暴聚集在刚刚开始勃起时,游戏就结束了。


所以,风暴聚集是一个常规状态下收益中等的符文,只有在特别长的局里,才显得收益很高。


综上所述,无脑带超然+风暴聚集并不是一个性价比很高的选择。


 


绝对专注=满级30法强或18攻击力=630金


1级时获得3法强或1攻击力,18级获得的加成与眼球满层时相同,但眼球5-8分钟就能完成,而绝对专注还需要在70%生命值以上触发,所以性价比方面远不如眼球。


 


调节=9护甲+9魔抗+5%双抗=342金+5%双抗


经过大乱斗符文平衡调整,所以会在8分钟时触发。双抗越高收益越高,后期常规坦克英雄双抗各加20为常态,且在触发余震时,也会获得额外收益,故实际价值后期可达800金甚至更多。


但缺点是触发前没有其它效果,基础收益中庸,需要高额双抗的英雄收益更高。


所以我一般不推荐以黑切、血手、死亡之舞为核心的战士副系带坚决系,因为收益价值不高(比如主系带征服者的瑞文、诺手、剑姬、盲僧等英雄)。


 


神奇之靴=草鞋(25移速)+10额外移速=420金


经过大乱斗符文平衡调整,所以会在8分钟时触发,参与击杀减45秒每次,实际触发时间越快于眼球,但在触发前不像眼球还有收益。收益420金也只相对较低,甚至不如欢欣。


 


完美时机=250金 


经过大乱斗符文平衡调整,所以会在4分钟时触发。秒表本身价值250金,可能有人会反驳:秒表的价值不是金钱可以衡量的,比如一波团战可能会创造奇迹等等。但我同样也可以说,很多秒表都是无作用的等死情况,而且大乱斗前期用秒表,打完团状态不好,该死的还是要去送塔,并且前期很占合成装备的格子,所以实际上秒表符文在大乱斗的价值不及召唤师峡谷。


之前有些JRs认为副系无脑带神奇之靴/完美时机+星界洞悉是非常好的选择,实际上我是很不赞同的。


上文已经分析了,无论是鞋子还是秒表,都不是高性价比的选择。


再来看看星界洞悉。首先上文已经分析过了,5%技能CD的价值属实不高。


而因为大乱斗召唤师技能CD只为召唤师峡谷的60%,所以缩短5%的召唤师技能CD的效果,其实是变相削弱了。而5%的主动道具CD,说实话可有可无。反而最大的价值是5%冷却上限的提高,但总体而言,无论是大招CD还是道具CD的缩减,都远不如猎手系一栏。


综上所述,启迪系符文在大乱斗总体都属于性价比较低的选择,只有在冰川增幅玩法之下,才有选择的必要。


 


2.反召唤师峡谷原则


反召唤师峡谷原则为:由于地图性质的不同,部分符文在召唤师峡谷为高收益选择,但并不适合大乱斗,而反之也有部分符文很适合大乱斗却不适合召唤师峡谷。相关符文的分析理解即称为反召唤师峡谷原则。


区别于上述属性型符文,“反召唤师峡谷原则”针对的大多是功能型符文,下文列举几个比较有代表性的符文。


 


未来市场


之前有些JRs认为符文点未来市场是高收益选择,我也是非常不赞同的。


未来市场在召唤师峡谷内有其价值存在,主要体现在两个方面:


第一是对线期,以攻速暴击射手为主的英雄,需要憋暴风大剑,而由于暴风大剑较贵,往往对线期一波硬拼打完,发现差点钱,但此时状态又到了不得不回家的情况下,未来市场的价值就体现出来了。


第二是关键龙团,成装差一点钱但来不及收下一波线或无野可刷的情况下,未来市场的价值也会体现出来


但上述两条最重要体现未来市场价值的因素,偏偏和大乱斗毫无关系,因为大乱斗没有对线期和龙团。


一局18分钟平均时长的大乱斗,死10次不为过,则平均不到2分钟就能购买一次装备。相比召唤师峡谷回家的间隔要短上很多,即使这波买不上装备,很快下波也能买。


另外还有一个因素是大乱斗的工资收益速度要远高于召唤师峡谷,同样差七八十块钱,峡谷里就很难等到,但大乱斗只需要等个十几秒就能获得。


 


迅捷步伐


首先我要强调一点,我认为在大乱斗里,没有任何射手英雄是需要带迅捷步伐的。


迅捷步伐原本只是召唤师峡谷一个以打线上消耗为主的典型线上符文,但是很多玩家在大乱斗玩女警、金克斯、烬等英雄时,依然习惯性的选择迅捷步伐,其实是没有必要的。


上文也提到了,大乱斗是没有对线期的,选择符文方面是要往团战方面多考虑的。而在打团方面,致命节奏、征服者、丛刃甚至是强攻都要比迅捷步伐强太多了。而作为射手英雄,在打团时处理前排的速度是判断打团能力的一个重要指标。尤其现在很多射手在大乱斗有伤害Debuff(烬、女枪、轮子妈、艾希等)的情况下,导致了带迅捷步伐很难处理对方的前排英雄。


关于这一条再多延伸两句。从某种程度上来说,迅捷步伐和不灭之握是比较相似的,你可以把不灭之握理解为近战版的迅捷步伐。


而同样这两个符文,拳头在大乱斗里对不灭之握进行了高达100%生命偷取的加强,才使得不灭之握又能活跃在大乱斗里。相对的,没有任何加强的迅捷步伐,其实就是一个下水道符文。


 


猎手系符文


反过来说说峡谷里鲜有人点,但大乱斗里非常盛行的符文,代表之一就是主宰系最后一栏的猎手系符文。


在召唤师峡谷里,由于猎手系符文需要分别获对方5人的击杀参与,才能叠满,而因为峡谷有很长对线期的原因,很难在早起遇到对方其它位置的英雄,所以除非是选择主宰系为主系的情况下,否则猎手系符文鲜有人问津。


但大乱斗则不同,有些情况下甚至1分钟就能叠满了,而该栏4个符文又有3个在大乱斗里非常有效。


所以猎手系符文属于召唤师峡谷性价比不高但大乱斗性价比奇高的符文。


 


再举几个“反召唤师峡谷原则”的具体英雄的例子:


洛:


在召唤师峡谷里,大多数的玩家都会选择守护者作为基石符文,因为洛作为软辅,带守护者确实对线上很有帮助。


但是在大乱斗里,洛带守护者的收益明显没有余震来的高。


因为大乱斗是一个打团为主的模式,而作为一个开团型的英雄,他本身的坦度只能归为软辅,不带余震的结果往往是上去开团就蒸发,但带了余震之后,能很大程度上缓解这一问题。


且因为雪球的存在,洛可以完美触发余震。先雪球再r进场魅惑触发余震,很容易开起团的同时也能吃住伤害不被秒。


 


炼金:


在召唤师峡谷里,之前征服者没有盛行的时候,炼金基本都是选择艾黎作为基石符文的。


大概在一年多前第一次做炼金攻略时,我就推荐炼金带余震而不是艾黎,原因和洛一样。需要开团的同时不被秒杀。


现在在我玩的局里,10个炼金有8个带余震,可见大家的大乱斗理解也是在逐渐提升的。


 


3.英雄适配原则


英雄适配原则为:不同英雄对于同一个符文的收益是不同的,需要了解该英雄什么属性重要和不重要,从而选出相应的符文。


同系选择


终极猎人


如死歌、船长、加里奥等英雄,大招基础CD都为3分钟左右,或石头人、乌鸦、盖伦等大招效果明显的英雄,则带终极猎人就很重要。


判断一个英雄是否需要终极猎人的标准是,能否基本保证在游戏中前期每一波团战都有大招,如果某个英雄大招CD很短,再带终极猎人就显得有些浪费了。


当然也有例外的,第一种是CD冷却完成无需多想就能放的消耗类大招,像炸弹人、EZ等英雄。第二种是充能类大招,如飞机、提莫等。


 


贪欲猎手


带贪欲猎手效果明显且大招重要性不太高的英雄,则选择贪欲猎手。


判断一个英雄带不带贪欲猎手主要评判标准是,有没有技能是高伤害的单体技能。如适合带贪欲猎手的英雄:螳螂Q为单体,AP卡莎的W为单体,岩雀每一发Q及瑞兹扩散Q均为分别计算的单体技能。


 


灵性猎手


像玩妮蔻的时候,我一般都会选择灵性猎手,原因在于首先妮蔻的大招CD相对较短,前期也能保证每波团都有,带贪欲猎手效果也一般的情况下,选择带灵性猎手并且出装以火箭腰带+中娅为核心装,则灵性猎手会发挥非常高的作用。


 


异系选择


如果说上文同系选择是相对简单只需要考虑英雄特性的情况,那么异系选择就需要考虑到整套符文的适配性和出装的契合性了。以气定神闲和法力流系带为例。


气定神闲、法力流系带


自从气定神闲移除大招CD返还的机制后,其作用和法力流系带一样,都只有提供蓝量续航的作用了。


其中气定神闲的回蓝效果是要优于法力流系带的,这是前提。


所以当一些英雄耗蓝很高时,就必点气定神闲。


但也有一部分英雄,他们的蓝耗并不高,点法力流系带就可以满足时,我们就需要考虑这两个符文的选择,其延伸的意义在于,精密系和巫术系哪个系的符文更适合该英雄。


以AP卡莎为例,蓝耗并不高,在叠满法力流系带后,足够满足蓝量的消耗。而考虑到AP卡莎基本都会选择卢登+纳什的出装路线,则结合超然+自选CD的符文,可以使卡莎在两件套时即获得20CD的溢出,满足了上文所提到的选择超然的前提,并且在后续出装上,依然可以选择高CD装备来进一步提升超然的价值。


所以相比之下,选择法力流系带点出超然比带气定神闲要性价比来的高。


 


上述的“属性折价原则”、“反召唤师峡谷原则”、“英雄适配原则”实际上是体现了符文选择的三个因素:即符文基础价值、地图理解程度、英雄理解程度。


可以说是在各个方面保证了选择符文的合理性。


 


三.符文选择方法


在确定了上述符文选择原则之后,我们就要对具体英雄进行符文的选择,在这个选择里,逃不出以下两种方法。


1.符文逆推法


符文逆推是指:根据符文的性价比和该英雄的适配程度,先选择出该英雄最需要的小符文,从而逆推出该英雄会点哪两系符文,最后再确定基石符文。举例说明:


死歌:


死歌由于其大招的重要性,故终极猎人是必点项。而由于死歌灵魂状态下是完美适合坚毅不倒符文的,故我们已经可以确定死歌的符文在主宰系和精密系里选择为佳。


而在这两系符文内,适配性最高的基石符文为征服者、黑暗收割,我个人经过比较详细的数据测算,更倾向于选择征服者。


则我们以征服者、坚毅不倒、终极猎人为核心,再确定剩下的小符文,就可以很容易的推断出死歌的符文带法,见下图:


 


科加斯:


科加斯同样由于其大招的重要性,故终极猎人是必点项。另一方面,生命值的作用对于科加斯也是极为重要的,故我们可以选择过度生长作为核心符文之一。则我们可以确定科加斯的符文在主宰系和坚决系里选择为佳。


而在这两系符文内,适配性最高的基石符文为不灭之握,也是对于科加斯的生命成长有着非常好的提升。


则我们以不灭之握、过度生长、终极猎人为核心再确定剩下的小符文,就可以很容易的推断出科加斯的符文带法,见下图:


 


2.符文正推法


符文正推是指:先根据英雄或阵容确定该英雄此局需要点的基石符文,再进行小符文的选择。举例说明:


盖伦:


盖伦自从改版之后E秒叠征服者的特性,所以一般而言,征服者是不二之选,故我们能够确定精密系为主系。


而在副系的选择方面,上文说到盖伦的大招效果很重要且CD较长,所以一般我推荐带终极猎人。


以此就很容易推断出盖伦的符文带法,见下图:


 


诺手:


诺手的基石符文一般会在征服者、相位猛冲、余震内做出选择。


而在选人阶段,如果我方没有前排和稳定开团,则我一般都会选择余震作为基石符文,所以我们能够确定坚决系为主系。


而在副系的选择方面,首先诺手的大招效果比较重要且CD较长,但同时韧性也对于前排英雄很重要外加诺手有一定缺蓝危机。


所以副系就要在眼球收集器+终极猎手或者气定神闲+传说韧性内做出取舍。


而在选择韧性这一套时,由于已经有了韧性符文,所以在坚决系最后一栏内,坚定的性价比相对降低,则可以优先选择过度生长或复苏。


而在选择终极猎人这一套时,由于副系选不了韧性符文,则可以优先选择坚定来弥补韧性缺失的问题。


所以在诺手带余震的前提下,符文一般就会出现两套,见下图:


 


四、结语


很多人在选择符文时,都会用“我喜欢、我认为”的主观判断进行选择。


但实际上一个好的选择方向肯定是要通过具体的数据、理论去客观的去分析看待。而不是一拍脑袋或者主观固执的认为什么好,什么不好。


一套成熟的符文选择体系,使得即使某个英雄操作不熟练,但只要知道他相关的机制属性,就可以通过这套成熟的符文选择体系进行高性价比的符文选择。


 


2020-5-14


 






发布于上海阅读 309903

这些回复亮了

discusser-avatar

JQKER

· 黑龙江

我不认为盖伦副系应该点主宰,终极猎人的效果很强,但盖伦r并不是一个开团技能,释放时机是斩杀用而不是雪球之后可以立即r,也不是一个可以随时放的技能,cd也并没有死歌船长那么长。相比之下副系带灵光披风+迅捷更适合盖伦,q和净蚀被动或者是幽魂华尔兹都可以更好的发挥作用,腿短手短的盖伦移速非常重要,一局下来迅捷可以多移动6000+码,灵光披风也保证了容错率,可以有更多操作空间。移速是一个很难量化的属性,但也很重要,眼球+终极猎人对使用者要求更低,但如果比较熟悉大乱斗和盖伦的话,显然灵光披风+迅捷更好用。

亮了(254)
查看回复(7)
回复
discusser-avatar

ZionWilliasion

· 山东

作为一个千场炼金,我也经常玩大乱斗,炼金在大乱斗里面确实op。但以我的理解余震炼金的打团能力远逊于征服者,余震效果过去后没有高额回复的加持,炼金作为一个基础血量580护甲34的虚坦失去回复能力以后无法起到单切后排分割阵型的能力。炼金带征服者大面具推推棒转肉,推推棒必出,既可以开后排也可以叠征服者(雪球两端加eq推推棒秒触发征服者),因为团战不像对线期1v1的时候可以eaq直接叠6层,所以推推棒补征服者十分关键,因为炼金的坦度是靠r不低的双抗和回复来提供的,现在版本征服者炼金强势就是因为征服者出发以后配合红色双吸大面具提供的高额吸血,以及被动给予的高额移动速度可以快速脱离战场后继续回血打第二次进场收割的节奏,余震那套在第一波双抗加成过去后持续作战能力太低了 出装符文思路:新手炼金不会控蓝点征服者、气定神闲、韧性、坚毅不倒、红色双吸 出门带个小冰心蓝包够,后续大面具推推棒大冰心(冰心也可以触发大面具减速伤害加成效果)绿甲狂徒或者板甲 会控蓝的老炼金气定神闲换凯旋,阵容优势大的话可以直接面具、冰杖、推推棒、金身、鬼书/帽子,打团秒触发征服者以后伤害和回复不要太高(峡谷主流出装就是这套,中期分割阵型基本上一个人牵扯三个人没什么问题)

亮了(102)
查看回复(7)
回复