很多人包括我,对游戏王主要印象都是DM开始的故事。之前的各种黑暗游戏因为故事不成熟和画风差(尤其第一卷的暗游戏画的什么玩意)。这段因为看到讨论杏子,又去翻了一遍漫画想说说。
杏子这个人物高桥不像吉田伸那样对女人都很恶意,就是不太会塑造。早期其实不存在过于明显的男二压制女主,也就城之内有点这个苗头。本田甚至不是常驻角色。暗游戏的个性总体还是比较单薄的,在夏迪的那段才有了第一次比较深入的刻画。和表游戏之间的羁绊也没有多深更多还是作为一个“奥特曼变身收拾坏人”的剧情道具。海马乃至木马都还是彻底的反派。杏子作为游戏团队三人组,本来有很大的空间来描绘,但是哪怕在最初篇章也不能说做的最好。
杏子一开始的形象是很叫人待见的。最初别说纯反派,连城之内和本田都各种欺负游戏,就杏子这么一个也经常被人想着欺负的女孩敢于挺身而出帮助游戏。哪怕樱木一开始还有洋平这种难得的好哥们和樱木军团呢。一个青梅竹马的女孩,在别人各种霸凌鄙视主角的时候敢于鼓励和保护主角,这种感情理应是非常非常深厚的。早期游戏潜意识里也是认为杏子是自己最重要的伙伴。但是高桥显然没有足够重视这点,后面更把这方面的感情转移到了暗游戏身上。
而单说杏子的人物设定是既有女孩的梦想也有男孩气概,本来是可以很好发挥拓展的。但是在故事里过多沦为了贡献福利和被劫持的人质,而不是充当一个有勇有谋的女主帮助游戏也有些遗憾。不过高桥在不少非战斗关键时刻做的还不错,比如杏子在海马乐园打工时候发现海马要坑死游戏一伙当即不做了。
同时我觉得城之内和本田和游戏化敌为友的过程太快太简单了一点,高桥最初整个重心显然是放在各种黑暗游戏的想象而不是人物刻画上。海马兄弟在DM后人物都完全不一样了。
后期高桥在人物塑造上的功力显然比起早期大为提升。但是和很多少漫一样,越到后面战友越多,以前的敌人都变成了朋友,甚至第一主角都从表游戏转移到了暗游戏这,表游戏青梅竹马自然靠边站了。
杏子还是有一些关键的情感推动,但是不打牌沦为了她的最大劣势。动画给她加了一些打牌的剧情,然而给她的原创情感戏却很不讨好。当然,比起开始是校园顶级女神明日香和开场女王范的秋来说,她的落差没有那么大。
总体而言,我觉得杏子并不是人物基本设定和个性不行,更不是和游戏羁绊不够,而是没有“战斗力”和得到足够重视来拓展这一羁绊。表游戏和她的个性发展情感起来不够带劲,两个人都太柔太亮了一点,都适合搭配那种邪魅点的。其他角色特别是城之内和暗游戏又挤压了她感情上的戏份。她对于表游戏其实比晴子对于樱木来说更加可贵,但是得到的重视度还不如晴子。哪怕最后表游戏朋友满地的时候,想想最早海马还是三番两次拿爷爷威胁的坏人,甚至城之内还是能把积木扔掉一片的人的时候,有这么一个女孩子肯出头,理应在心里有一个极其特殊的位置。