关于暴击率,您和我一样有误解吗?
比赛的时候在MVP选手的展示中有一个指标是暴击率
在我们自己的个人游戏账号的信息展示中也有一个暴击率
以下的胡言乱语都是建立在这两个暴击率的计算方式是一致的情况下
【解说的讲解】
在比赛中,有好几位解说都说到了暴击率的含义,并且他们大多都认为是这样的:
“在所有伤害中暴击伤害占的比重,大概就是你打中一个人5枪,其中有一枪打中胸部及以上暴击区域,如果你有且仅有这一个击倒或者淘汰的话,那你的暴击率就是20%。”
如果我没有理解错的话,我感觉解说都是这样解释的。
之前的视频太难找了,我翻了很久才找到陆狸小改改的一个视频,附在后面啦。
【我的疑惑与自我麻痹】
但是我就很疑惑,为什么老是有选手暴击率是33.33%,以及前两天酷酷的80%,以及之前领域的0%呢?为什么我咋看都像是一些类似三分之一,五分之四这样的分数来的呢。
然后我就去找了下自己的枪械暴击数数据(来自和平营地)
发现自己不管是M4还是M762的暴击率都是自己的暴击数除以淘汰总数。(后有附图)
而暴击次数按照自己的游戏体验来说,应该是指以最后一枪打中别人胸部及其以上(暴击区域)结束才算做暴击。就是左边击杀信息有一个爆头的标记。当然,好像用手雷淘汰和打爆车啥的也算暴击。
如果是按照我的这种理解来看的话,出现三分之一和五分之四这样的一些很常见的分数就很好理解了。
那这样说的话,解说们不是在瞎说吗?这些指标的计算方式为什么没有一个官方的地方可以查阅呢?
还是说我不管是对解说的话的理解以及我自己的瞎分析都是错的?
【又有了疑惑】
但是我还是有一个疑惑,就是暴击次数,如果对一个人暴头击倒并且暴头补掉,那算一次还是两次呢?
沐光啦啦啦楼主
· 上海不对 应该说,您和我有一样的疑惑吗? (文字中的疑惑)
天殇梦冢
· 山东LZ这种严谨的精神很难得,你有时间的话可以用小号做实验看看,但是说实话,暴击率基本没人在乎