[翻译团]英雄联盟10.11版本更新内容:船长卡莎拉克丝加强,新版狗熊即将登场

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虎扑5月28日讯  英雄联盟美服官网于今日发布了10.11版本的更新内容详解,其中除了常规性的英雄平衡性调整,随之还有新版狗熊以及ADC的统一加强。原文译文如下:
你们好,我亲爱的众星之子们。在开始之前,我们想提醒大家这个补丁将比平常晚一天发布。
风暴已经登陆,经历了漫长的等待后,沃利贝尔终于降临了。我们希望你已经体验过了在嚎哭深渊中来自沃利贝尔的疯狂!
我们在这里做了一些调整,从费德提克到拉克丝,但真正重要的是专注于ADC(是的,它在这里!)。
很明显,ADC已经挣扎了一段时间。他们的弱势使他们很难在线上生存,特别是在比赛的关键早期阶段。为了弥补这一点,我们将通过两个步骤来给他们恢复一些力量:增强生存能力,并通过一些我们已经准备好的装备来提高他们在比赛后期的移动能力,这样玩家仍然可以进行令人兴奋的比赛,而不会太过于强势。
话虽如此,我们想更仔细地看看ADC英雄们谁可以走单人路,而不是依赖他们的辅助(例如:卢锡安,VN,小炮,卡莉斯塔)。我们想给他们和他们的同位置英雄同等的力量,但同时确保他们在单人路不要太强,所以我们为这些英雄做出了区分给予了他们更精准的待遇!
所以,到峡谷里去吧,在那里你可以利用所有的知识让你的敌人看到星星。还有,你知道,更长的死亡等待时间。
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英雄平衡性更新:
重做英雄:不灭狂雷 沃利贝尔
技能:
被动:狂雷渐起
沃利贝尔造成伤害时获得5%的攻速加成,最多叠加5次。雷电之爪:叠加5次后,沃利贝尔的爪子充斥着闪电,每一次的普攻都会对至多5名敌方单位造成11-60(40%AP)的弹射伤害,最多持续6秒,造成伤害可以刷新该效果。
Q:擂首一击
14/13/12/11/10秒冷却;50蓝耗
沃利贝尔在4秒内获得10/15/20/25/30%的移速加成(朝向敌方英雄时移速加成会翻倍)并且无视单位体积碰撞。激活该技能时沃利贝尔的下一次普攻会造成额外的20/45/70/95/120(+120%基础AD)的伤害并且击晕目标1秒。在技能激活期间如果沃利贝尔被敌方硬控控住,会激怒沃利贝尔,刷新此技能的效果及冷却时间

W:暴怒撕咬
5秒冷却;30/35/40/45/50蓝耗
沃利贝尔撕咬敌方,造成10/35/60/85/110(+100%总AD)(+6%额外生命值)物理伤害。造成伤害会标记目标8秒。如果对标记目标再次施放此技能,伤害会提升50%并治疗沃利贝尔20/35/50/65/80+8/10/12/14/16%已损失生命值。(小兵的治疗效果为50%)
E:劈天雳地
15秒冷却;60蓝耗
在一段时间的延迟后,沃利贝尔向目标区域召唤出一道闪电。造成60/90/120/150/180(+80%AP)(+7/8.5/10/11.5/13%敌方最大生命值)的魔法伤害并且减速被击中的敌方单位40%持续2秒。对野怪最大伤害为100/200/300/400/500如果技能生效时沃利贝尔也在该区域内,则获得一层持续3秒的相当于他最大生命值15%(+80%AP)的护盾。

R:天声震落
140/130/120秒冷却;100蓝耗
沃利贝尔跃起并降落到指定位置,获得200/400/600生命值,50攻击距离并在接下来12秒内无视单位碰撞体积。在他落地后,附近的防御塔会被沉默2/4/6秒并且对落地位置的防御塔造成250/475/700(+250%基础攻击力)(+150%AP)的物理伤害。周围的敌方单位会被减速50%,1秒内衰减。落点位置的敌方单位还会受到250/475/700(+250%基础攻击力)(+150%AP)的物理伤害。

费德提克:
“强化了稻草人的被动与Q技能的协同性来强调他作为最恐怖稻草人的身份,我们还通过增强他的清线能力来向中、上路的稻草人玩家增强可玩性,因为用他现在的技能机制处理线上确实有点困难。”
被动——巫骇草人:伪装成草人所需站定时间:1  ⇒ 2 秒
Q——恐惧:新增:当费德提克伪装成草人时,他的技能也会造成恐惧效果
w——五骨丰登:对小兵伤害衰减:60% ⇒ 40%

船长:
“给船长更快的攻速以使他可以更顺畅的完成他的连通comb,由于狂热及其合成装备的增强,这使得船长在近战中拥有更多暴击,更多爆炸与火花,值得注意的是,这也会使得三相之力的收益更高。”
基础攻速: 0.658 ⇒ 0.69
E——火药桶:船长的连桶不会再叠加耀光的伤害

男枪:
“格雷福斯已经在高分段的比赛中大杀四方了,所以我们通过降低他的AD加成来迅速降低他的一些致命能力,这也会影响他的滚雪球能力。但这不会对他的其他伤害构筑造成太大的影响,因为他对额外AD加成的依赖性较低,所以我们希望这能鼓励玩家也尝试些别的方式来射击敌人的腿。”
Q——穷途末路:子弹发射时的伤害AD加成:1.0 AD ⇒ 0.8 AD

人马:
“尽管我们让在10.6的版本增强了他希望他更具威胁性,但赫卡里姆在几乎所有级别的比赛中仍然表现不佳。在野区中给他一些额外的清野能力,并增加续航能力,同时确保不会让他的清线能力不会太强。”
Q——暴走:基础伤害:55/95/135/175/215 ⇒ 60/102/144/186/228;对小兵伤害衰减:33.3% ⇒ 40%

风女:
“虽然我们相信消耗是迦娜在线上的最佳玩法,但她的骚扰让她的敌人有点受不了了。让这凶猛的暴风雨平静些吧。”
W——和风守护:基础伤害:55/90/125/160/195 ⇒ 55/85/115/145/175

卡莎:
“作为一个不出狂热的ADC,卡莎已经相对其他ADC较弱了,我们觉得卡莎需要一些特别的关心,这是除开ADC统一加强以外的改动。”
Q——艾卡西亚暴雨:AD加成:0.35 AD ⇒ 0.4 AD
R——猎手本能:技能范围:1500/2000/2500 ⇒ 1500/2250/3000

拉克丝:
“我们的光辉女郎一直在她的两条线上挣扎着,(几乎所有级别的比赛都是作为辅助,而高分段偶尔作为中单)。随着时间的延长,她希望在团战时能获得到更可靠的力量,给她的团队带来更多的帮助。”
E——奇光透点:二段E减速时间:0.25秒 ⇒ 1秒

辛德拉:
“辛德拉是目前表现最出色的中单之一,她通常被认为是一个相对安全的人选。我们正在减少她击晕敌方的机会,这样敌人就可以在她击晕的间歇时针对她的弱点。”
E——弱者退散:冷却时间:16/15/14/13/12  ⇒ 18/17/16/15/14 秒

男刀:
“主Q的泰隆仍然是高分段中最强大的中单之一,我们正在调整他的强度,使他不能在游戏最早期的线上表现过于强势。”
Q——诺克萨斯式外交:蓝耗:30  ⇒ 40;击杀单位后的治疗效果:20-71 ⇒ 10-70 (1-18级)

ADC统一加强: 
“ADC这个位置有着重大的问题,特别是在早期的对线阶段,他们的力量感觉很大程度上依赖于他们的辅助。这已经引起了玩家游戏满意度的问题,因为ADC的力量取决于他们活着的时间。通过增加他们的机动性(通过物品)和基础生命值,我们认为当他们出现失误时,ADC不会受到严重的惩罚,并且仍然有机会在战斗中反打并释放他们的力量。
另外,我们听到了你对射手走单人路的担忧,对于像卢锡安和VN那样的可走单人路的英雄。我们将为他们提供一组单独的更改,您可以在下面找到更多详细信息。
我们还忽略了飞机,千珏,奎因,赛娜和男枪,因为他们的主要使用率集中在其他位置,也许赛娜可能会考虑在未来的补丁给予她类似的加强。”
常规改动:(上为基础生命值,下为生命值成长)

单人线ADC改动:
卢锡安:被动——圣光银弹:第二次射击的伤害提升至100%;修正了一个BUG,当目标超出射程时,被动的基本攻击会中断

卡莉斯塔:W——哨兵:被动效果的最大生命值伤害:10/12/14/16/18%  ⇒ 14/15/16/17/18% ;主动效果不再耗蓝

VN:Q——闪避突袭:翻滚后的强化攻击加成: 50/55/60/65/70%总攻击力  ⇒ 60/65/70/75/80%总攻击力

小炮:基础攻速:0.656 ⇒ 0.679

装备更新:
狂热:移动速度加成提升2%;所有由狂热合成的装备移动速度加成均提升2%

新皮肤:
宇航员 波比:
宇航员 纳尔:
宇航员 巴德:

新炫彩皮肤:
宇航员 纳尔 炫彩
宇航员 波比 炫彩
宇航员 巴德 炫彩
宇航员 诺提勒斯 炫彩
宇航员 提莫 炫彩


发布于湖北阅读 187965

这些回复亮了

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别跟风ii

· 陕西

船长这是现在放桶子不能触发耀光,但q桶子还可以对吧。要是不能也就不用出三项了

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猫熊的龙套马甲

· 江苏
snophy如果我没有理解错叠加的话,是修正了连桶能多次叠加耀光的bug,布锅锅介绍过:https://b23.tv/tcbrNP收起

我在十月直播间看过,通俗讲,放桶在a一下,桶攒了一个耀光,对线你有耀光桶,在ea然后q的话有两个耀光的伤害,而且理论上耀光桶的伤害是无限叠加的。但应用范围小,草丛阴人,脚下放个桶a一下,重复多次,等人进草了在炸桶,有几个桶就有几下耀光伤害,我觉得修复的应该是这个

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