首先,的确很多英雄刚出来都开发不够。但也有不少重做英雄和新英雄就是单纯的弱,靠后面数值加强,比如凯隐,和最近的稻草人(这版本又加强了)。
新狗熊明显是后者,熊王这个绝活哥拿新狗熊玩了一周左右各种方法都用了还是不行。这英雄特性完全毁了。典型的为了点比赛的功能性而放弃了强度和机制。
老狗熊,优点是对线不错,缺点是因为笨重而且没很好的开团能力团战捉急。对线期有着很好的坦度英雄联盟上单最顶级的前期伤害。虽然上单打线也算笨重,但终归是一个对抗性很强的重装战士。
新版狗熊首先没有增强机动性。q技能一样的加速,多了个被控刷新的机制,但老版e技能的减速被延时了。一来一去机动性基本没提升。而在伤害上,新版狗熊伤害大削。老版不管是三级qe连招+w斩杀还是六级配合大招的满血斩杀,任何时间点老狗熊的dps都明显强于新狗熊。而aoe上,新版被动比起老板大招就是挠痒痒。e技能的伤害可能高一点,但延时机制非常nt。看上去很美的大招,实际非常垃圾。最主要的原因是大招的伤害范围极小,比小法的w都大不了。加上大招非常明显的抬手,任何有位移的英雄都可以躲狗熊大招,甚至移速快点能靠走位躲掉。相比起老版r拍个6、7下稳定的aoe甚至还要差。最致命的是,狗熊的坦度还没有增强。老版被动2分钟稳定的30%最大生命值回血。新版大招三个级别的加血量都比不了老版的回血。虽然老版回血是跳的,而且吃点燃。但老版被动前期对拼的效果非常卓越。新版狗熊也仅仅只是后期团战依靠r的血量比老版稍微肉一点点。
所以狗熊不论是机动性,还是伤害、坦度和控制都是不升反降。仅仅多了一个冻塔的功能性。但问题是现在的狗熊团战不行,没开团能力,团战里也极度缺乏控制(老版还有e的群体打断,可以辅助位克很多突进)。作为功能性上单和打野其实都不合格,这样的英雄团战不行单线不行,真的非常尴尬。
改良建议:把看上去很美的大招的伤害范围提升,提升到皇子大招那样能稳定的打中不交位移的英雄。这样可以极大提高团战aoe,让这个功能性英雄的团战能力稍微强一些。然后把e技能的延迟改正常点,至少改到敌方从中心不能靠走出去的时间。。。