文明6新手攻略——宜居度(一)如何提升宜居度

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     大家好,这是上个贴子投票最多的宜居度问题,这次先给大家总计提高宜居度的方法,这个贴子是面对新人玩家的,你可以直接的知道具体哪些操作可以增加你的宜居度,而之后我会出一贴面向挑战高难度的新手玩家的宜居度处理方法,也就是圈内有名的十人口理论。
     这里首先直接说明几种提高宜居度的方法:
     ①奢侈品,每种奢侈的第一个可以为你的四座最需要宜居度的城市+1宜居度(特殊奢侈可+6)(每种奢侈留一个,多余的就可以卖了,然后向AI买你没有的奢侈)
     ②娱乐中心和水上乐园以及其区域内建筑、国家公园(新手最实用的办法)
     ③奇观:小弓庙(阿尔忒弥斯神庙)、金门大桥、罗马斗兽场、马拉卡纳体育场、休伊特神庙(新手较为实用的办法)
     ④政体和政策卡:
     古典共和(古典时期政体可获得共和传承卡):所有城市+1住房,+1宜居度(种田优选+共和传承卡)
     侍从(红卡):有驻军的城市+1宜居度(不建议)
     民间威望(黄卡):有两项升级总督所在城市+1宜居度,+2住房(不建议)
     自由主义(黄卡):有两个区域的城市+1宜居度(不建议)
     新政(黄卡):拥有三个以及以上区域的城市+4住房,+2宜居度(神卡)
     数字化民主(信息时代政体):所有城市+2宜居度(太晚,远水解不了近渴)
     ⑤伟人:
     (1)原子能时代大工:
     (2)信息时代大工
     (3)原子能时代大商
     (4)信息时代大商
     ⑥城邦加成:宗主以下城邦能够带来奢侈度上巨大帮助
     布宜诺斯艾利斯(工邦)、卡霍基亚(商邦)、桑给巴尔(商邦)
     ⑦降低厌战度:
     厌战度在游戏内没有说明,规律恨不透明,具体说明可以移步贴吧,有大佬总结出了规律。
     大致是战争时间越长,厌战度越大,单位损失会给生产该单位城市造成厌战度增加,以及在他国领土战争厌战度积累远快于自身领土战争。议和后会减掉所有和当前议和文明之间的厌战度。
     所以具体降低厌战度主要方法是:速战,减少单位损失。
     ⑦保持自身金币数量,不要破产(负增长不算破产,只有金币数当前为0且负增长)

     这个贴子主要还是用来抛砖引玉,对游戏有一定理解的文明6玩家想解决宜居度问题(神难度飞天必学)请关注下一个贴子。

PS:经jrs:@RBmint 提醒,补充工业时代大商:约翰·斯皮斯伯里(赠予特殊奢侈玩具(+4宜居度))
发布于河南阅读 50834

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雨花石与黑蝴蝶

· 甘肃

卧槽,玩老秦人民经常起义的萌新含泪点赞(。ò ∀ ó。)

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文明基地楼主

上官垃圾桶lz好帖,我想问问伟人是能招就招吗,还是要有选择性收起

这个看你自身情况,看你的伟人点多不多,比如你有100块,商店商品总共才50块,你随便买就行,如果你只有10块,那肯定要有选择性的选一些厉害的

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