首先我要帮官方纠正1个认知误区:
他们总认为很多玩家对于段位追求很重,认为长期低段位玩家打不上去高段位就会再也不玩了。
问题是很多特别甚至极其在乎段位的人,大多数都会直接花钱找代练的(哪怕没钱的学生也会有压岁钱)。
所以根本不存在这些玩家因为长期待在自己段位打不上去就退游的。而因为这个退游的本身也不是多忠实的核心用户。反倒是elo机制和杀熟机制越来越过分时,大批的朋友退游了。
一个带我走入王者的忠实朋友自从机制过分后,他再也没打上过星耀2-星耀3,之前一直是每个赛季50多场稳定在星耀2-星耀3的。之后经常打了100场还在钻1—星耀4之间。但是他每个赛季就能玩这么点盘数,可是他很稳定。
其实,我之前是一个极其忠实的肝帝型玩家。
我曾经是个 极高活跃度的玩家 ,赛季经常玩400-500场。
可是最近几个赛季越来越和大家一样感觉这个游戏输赢玩起来快感在变少,焦躁感和无奈感在增多?
是游戏不好玩了么?并不是。
那是什么原因呢?elo机制配合严重的杀熟机制,出现了一种让核心高活跃度的玩家有种强烈的反向糟糕体验。
杀熟机制和elo机制牺牲掉的最大群体—— 肯常花钱且活跃度极高的玩家(忠实核心玩家)
我周围的朋友,都是在elo机制越来越过分的时候几乎永久的AFK了。而他们很多都转去玩其它手游了。之前很多其实都是忠实用户。
为什么会出现这种忠实用户一个接一个的AFK和保持较低低活跃度了呢?
那是因为这个游戏的elo机制和杀熟机制的核心作用
——就是活跃度越低,越不花钱,体验度可能反而越好。
那么之前为什么不会这样呢?
之前花钱玩家经常充值后会有几场系统优惠,会打的比较顺利。但现在出现了你一充值反而会给你安排容易输的局。可能系统觉得你总在充钱,就是稳定的玩家,不需要担心你退游。牺牲这部分不管输赢都花钱,且在线稳定人的利益,保障其他玩家体验才是对的。
看下图就懂了,这个号这赛季1分钱没花,且保持5-6天打1把。给安排的对手全是电脑和各种高活跃度的水平很次的肝帝。而给我的队友都是水平很高的小号。因为系统会认为我在永久AFK的边缘,如果让我好不容易打1把就输了,我一定会离退游不远了。
但是它没想到的是我这样更不太想天天玩了和充值了,因为低活跃度和不充值消费,让我体验更愉快。
再看看我王者玩少了,是玩游戏时间也变少了么?
没有,是被其它我觉得好玩的游戏分去了玩王者的时间而已。
那为什么以前游戏体验反倒更好呢?
①以前没有这么严重elo机制,什么水平玩家基本待在属于自己的段位。而他们所在段位的对手和队友都基本和他们是一个水平线,偶尔有路过的高手,也是很快就连胜离开这个段位了。
②在自己所在真实水平分段,很多人可以做到屠杀同级别的玩家,至少能让他们体验到不断杀对手或者偶尔超神的乐趣。但是现在的系统送他们躺赢上到不属于自己的段位,他们就一定是被疯狂屠杀的对象,总被屠杀他们的体验能好?输赢跟自己发挥关系都不大,这样体验能好?
③以前很多人每个赛季就能打那么点时间,以前没有elo杀熟机制,人家可能凭真本事很快就打到王者或者属于自己的段位了,但是现在因为杀熟和elo机制,这些人可能花和以前一样的时间,只能打到比自己真实水平低1个大段的段位,或者是以前还有希望冲王者,因为场次和排位时长被人为拖长,让他们感到冲王者根本无望,就放弃不玩了。周围有好几个都是这个原因不玩的。
而这批人好几个都是星耀3到星耀4之间的玩家。
这是群众的1些支持elo和其它一些体验截图。