感觉很多人对伤害转化率有误解,我说说我的观点

avatar
关注
伤害转化率是c位的一个重要的衡量标准大家要明白。作为c位数据高的一定厉害,低的一定垃圾。


伤害转化这个数据是:观察一个选手在这场比赛中他所拥有的装备(经济)最终落实到团战中打出了怎样的效果。简单说就是你对局中所拥有的装备打出了多少的伤害。可不同的英雄出的装备不一样装备成型期也不一样,那就把装备换成钱,看在对局中你打到的金钱最后给对手输出了多少的伤害值。这就是伤害转化。


转化转化,从发育转成伤害,这就是评判一个选手的输出能力的重要标准。能用普通发育的装备打出超前的伤害,说明这把你c,你是救世主;反之,这把你刷出了3件套的钱,伤害没几个数字,那只能说你菜或者团战暴毙。


所以伤害转化这个数据本质是“这局的伤害/这局的金钱”,即你的每分钱最后转化了几点伤害。你出了2000块的装备,对面出了3000块装备,结果一波团战下来你打了1000伤害对面打了也不过1100,这不就足以说明这波团战你打的比对面出色吗?伤害转化就是来衡量选手这方面的表现的。


当然,每个选手选择的英雄不同,团队阵容选择的体系不同都会影响单个选手的‘金钱’‘伤害’的数据。但俗话说得好,一分钱一分货,虽然团队侧重的不同养出来的c位也不同,不管怎么说,你拿钱你办事,就得打伤害。当你跟其他同位置的选手比起来,你的一千块总能比对面的一千块打出的伤害多,那你毫无疑问是比对面更有输出能力的选手。举个平时排位会出现的例子,比如蓝色方轮子妈三件套,比赛结束伤害2w,红色方烬2件加黄叉,比赛结束伤害2w5,如果我是烬我肯定沾沾自喜“看对面那个nt,装备那么好伤害没多少”。职业赛场也是如此,更不用说职业赛场还有团队定位,拿钱少的ad如果比对面吃三路的ad打的伤害还多,那这把不光伤害转化率爆炸,adcarry位置一定有着惊艳的表现。


说了这么多,我想说的其实就是“伤害转化”=“本场伤害”/“本场经济”,谁用“100块”打出“100块以上”才能打出来的效果,不就证明谁carry吗。


接下来就是反驳那个拿占比除占比的算法了。我上面讲的这些应该很清楚了,“一分钱一分货”。而占比的那个算法的问题就在于,它不是一分钱一分货,而是“一份钱一份货”。这其中的区别就大了。从逻辑上讲,这种算法应该跟上面的没什么区别,但lol是个有队友的游戏。并且每个人的钱不都是自己得到的,有很多是“上帝”和“团队”赋予的。而你算伤害占比就意味着你要在你和队友有很大一部分经济相同的情况下计算。就好像幼儿园你和朋友分一块蛋糕,你分了60%而朋友分了40%,你觉得自己分的不是那么的多,但其实是老师给你俩都先分了40%,你却把额外的20%抢走了,虽然看单独占比不高,但你却是吃得最多做的最过分的人,公共数字在占比时会缩小你实际的表现。更何况lol不单单是分蛋糕,出防装的上单打野,出辅助装的辅助,他们拿了钱根本就没有转化伤害的能力,因为根本不是输出英雄!拿到的经济只能转化成控制或者承伤。更不要说团队伤害占比这种东西比的就不是“你比对面打的多”,而是“队友比你打的差”,你只能拿来喷伤害转化率低的那个队友,却不能吹自己伤害转化率比对面高。



所以我觉得,伤害转化率这个算法还是更有说服力的,最后采用每分钟伤害除每分钟金钱也单纯是因为数字更直观而已。uzi转化率不拔尖,也有点吃了团队的亏,团队希望他拿超出时间的经济并打出超出时间的伤害,但刨去uzi自己的失误,rng的很多局其实都等不到那个超出时间的伤害打出来就输掉了,导致uzi都无架可打,经济吃那么多队友也撑不住,自然就不行喽。现在的lol,ad就是个筹码,打团时双方互相博弈的筹码之一罢了,过于倚重ad的战术早就不合主流了。
发布于山东阅读 9601

这些回复亮了

discusser-avatar

虎扑JR0461789305楼主

叶清梦虽然你说的挺好,但是你发这些他们不会看的,狗吹只会相信对于uzi有利的数据你还没反应过来吗?他们不需要知道真实的应该是什么,他们只需要知道,这数据能吹或者能洗白uzi就行了。收起

唉,我希望大家争执的时候至少尊重一下事实,尊重一下lol游戏本身。有的人现在真的是胡搅蛮缠了,各种臆想各种偏执,至少遵循下客观规律呗

GIF
亮了(9)
查看回复(1)
回复