巅峰赛卡分演员与游戏激励机制设计的关系
当初巅峰赛的出台是为了突显个人的绝对实力和英雄池深度,区别于排位的多排和拉分,也是为了遮丑高端局排位的演员掉分刷战力现象,所以巅峰赛通过全国分榜奖励了技术玩家。
但问题是巅峰赛还奖励了另一个与赢得游戏相反的行为,那就是输掉游戏可以得到在不久将来把战力刷满的奖励。
当一个游戏机制同时奖励了赢得比赛(分榜)和输掉比赛(战力榜)时,卡分这一丑陋而矛盾的行为就很自然地诞生。
你能怪玩家心理扭曲吗,这就像小白鼠在笼子里不停按电击按钮,因为每按一次都有甜食的奖励,哪怕最终下场是矛盾的触电身亡,而这奇妙现象的背后是设计实验的科学家。
科学的目的是为了探知真相,游戏这么设计的目的又是为了什么?
为了让玩家每天多在游戏里待一到两个小时,哪怕其中一半的时间都是在卡别人分或被别人卡分的毫无意义的过程中度过。
能躺绝不凯瑞
· 河南我觉得是巅峰赛战力加分太少了,比如在1600以前的分段只有把把mvp才能把巅峰战力打满,稍微混一点巅峰战力的上涨根本跟不上巅峰分数的上涨,后面可能好点毕竟分数加的慢了,但不是每个人都可以2000分的
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