我们来对比一下新旧狗熊的技能,你会发现,旧狗熊是个什么神仙英雄
被动:旧版 低于一定血量就回复最大生命值百分比的血量,冷却一分钟吧好像(线上反杀神技,打团卖过深可以出得来)
新版 叠满5层后的超微AOE,AP加成,前期基本相当于没有(当然,后期也差不多)
Q :旧版 一级移速加成就很高,把别人背过来,像炼金的背,和E配合伤害高,Q背过来配合E减速,基本很难跑
新版 一级百分之10移速,眩晕一秒,没任何技能互动
W :旧版 普攻三下可以咬一口,斩杀效果伤害,血量加成,所以狗熊纯肉伤害还是很高
新版 没咬两口等于挠痒,除了两个肉互殴,打任何战士和脆皮都咬不到第二口,伤害比老版W差了几个次元
E :旧版 神技,瞬发,一可以配合Q打出高额伤害,二可以震飞突进技能,青钢影的E,瑞文的第三段Q,皇子EQ等等,老版狗熊是吊打这些战士的,青钢影在狗熊面前没有E。
新版 懒得说了,给自己套个延迟盾吧
R :旧版 持续15秒的给自身一个AOE,一级好像就有60点还是多少,配合QE加W斩杀,6级狗熊没几个打得过
新版 变大(快来打我),一级加200血,塔失效2秒,延迟高的一段跳跃,跳进去有伤害
我觉得新版狗熊除了R之外其他三个技能和被动真的是史诗级削弱,尤其是WE,生生从核心神技变成了鸡肋,很难想象这么蠢,技能又没交互的英雄是新英雄。