大家好,我是luke,今天我来给大家详细介绍以下球员风格这个东西。风格相比于球员的数据或是球员技巧,他显得不是那么重要,至少不是决定性的,但是这个风格还是很有“玩味”的。喜欢进攻的玩家肯定喜欢前插攻击手,喜欢传控的玩家肯定喜欢创意指挥官,喜欢高位压迫的肯定喜欢破坏者,等等。
但是很多风格在玩家眼中是容易“混淆”的,今天,笔者就带大家来解决一下这个问题。
球员风格并不是球员数据,也不是球员技能,而是他比赛中喜欢干什么。拿偷猎者和传统十号位举例,众所周知,偷猎者喜欢反越位,传统十号位喜欢呆在原地,所以有人会问:偷猎者的进攻能力是不是应该比传统十号位更好呢?其实这就陷入了误区。正确的理解方式应该是:他们都可以拥有很高的进攻能力,只不过进攻能力强的偷猎者更喜欢反越位,且更擅长接直塞球;反之,进攻能力高的十号位球员虽然不会前插,但是跑位依然会很聪明。
高产翼锋vs自由侧翼
图为埃及前锋萨拉赫,20B版本中是自由侧翼,20A版本则是高产翼锋
前者官方定义:喜欢从侧翼切入到中间区域寻求进球的前锋型翼锋。
后者官方定义:球员会从侧翼切入接下传球。
这两者的官方定义有点容易混淆,但是经过实战,我总结出来了:高产翼锋在进攻时会扮演中锋的角色,而自由侧翼在进攻中会扮演前腰的角色。
创意指挥官vs传统十号位
图为传统十号位的代表人物齐达内,只可惜他的仅存在于数据库,上架可能性极小
前者官方定义:喜欢到更深的位置以组织进攻的球员。
后者官方定义:传统静态组织者。善用灵巧的控球与传球,而非速度或走位。
在大打攻势足球的环境下,这两个传控玩家喜爱的风格变得无人问津,自然有人会混淆这两个风格。根据字面意思,创意指挥官强调了“回撤”,传统十号位强调了“静态”。也就是说,传统十号位相当于是炮台,一般来说就是接球,转身,传球这些任务。而创意指挥官的跑动范围会很大,哪里有球就往哪里去接应。
创意指挥官vs指挥官
德布劳内是指挥官还是创意指挥官呢?
前者官方定义:喜欢到更深的位置以组织进攻的球员。
后者官方定义:进攻时,球员从防守位置展开攻击。
这两者的名字极其相似,相信大多数玩家都知道这两个风格是有区别的,但是定义和名字对不上号。创意指挥官的触发位置是前腰、影锋、边前卫、边锋,而指挥官只在中前卫和后腰触发,两个风格完全不沾边。显而易见,指挥官偏防守,创意指挥官偏进攻。
全能中场vs无风格
时刻传奇中的杰拉德从无风格变为了全能中场
前者官方定义:整场比赛不懈奔跑、覆盖整个球场的球员。全能中场的每项数据都不是特别强,但是啥都会一点,每个风格都搭点边。进攻的时候可能会像指挥官那样去接应,也可能像前插攻击手那样去压制对手。
而无风格就是真的“没有风格”,全场可能都有点迷。
以上应该是玩家们最容易混淆的风格,可是大家应该都看到,风格这一机制还不是特别完善,很多风格都无法诠释一个球员在场上的真正作用,带来了一定的局限性。在足球不断发展的今天,每个位置都产生了一些新的职能。以下是一些笔者认为的目前已有风格还无法定义的一些现代足球球员的走位偏好。
逼锋
触发位置:中锋,影锋
这一个逼锋也可以说是紧逼型前锋,我的设想是:对方球员持球时,积极拼抢球权并封堵可能的传球线路。这一个步骤可能有玩家会问:那么我们点协防,不也可以完成夹击吗?请看下图:
协防这个指令可以让球员拼抢球权,但不能封堵传球线路,这个在高位压迫中可能是大忌。正确的压迫应该这样:
该风格代表球员:格里兹曼,马内
众所周知,马竞的第一道防线是非常重要的,当时格里兹曼在那个体系下会非常积极的参与拼抢,是现代足球中定义逼锋这个位置的球员。从马竞到法国,再到巴萨,格里兹曼一直积极参与逼抢和回防,如果未来真的出了逼锋这个风格,怎么用?看格里兹曼的录像就行啦。
在利物浦的马内也可以拥有逼锋这个风格,他之所以成名,靠的不仅是出众的爆发,精湛的射术,还有参与防守的积极性。马内的足球经:我丢的球,我去抢回来。
清道夫
触发位置:后腰,门将
后腰和门将这两个位置可能不相干,但是在现代足球中,他们在进攻时都可以呆在防线身后进行组织。虽然实况里,后腰有靠山,门将有进攻型门将,但都不能很好的诠释清道夫这个任务。
代表球员:诺伊尔,埃德森,布斯克茨
诺伊尔可谓现代清道夫门将的创始人,进攻时他会压倒大禁区前沿,防守时经常大范围出击来阻挡对方的反击。而埃德森则是现代清道夫门将的代表人物,深得瓜氏传控的影响,进攻中他会随着防线的前压而前压,俨然是一个出球后卫啊!
上图为曼城的比赛截图,可以看到埃德森与双中卫形成了伪三后卫的局面破解高位压迫,值得一提的是,当双中卫在中圈传递时,埃德森也有可能上前接应。
后腰位置上的布斯克茨也会担任清道夫的角色,在塞蒂恩的足球经中,布斯克茨会回撤担任拖后中卫,双中卫的位置可压上可拉边,在后场创造更多的出球点。