作为初代遗老,本着回归童年的心下载了全卡池的ygo(之前玩过玩过城之内版混沌力量,嫌弃卡池太少不过瘾)。
我组了一套60张战士族卡堆被虐了两天后,我痛定思痛,上萌卡和一些教学平台上了解目前的主流卡组和它们的打法以及combo,学习同调、超量、灵摆和link等新的召唤方式,学习入不入连锁和是否取对象以及卡片的符文速度等等。关注了b站的一些up主,了解这些年来游戏王发展的历史和那些兴盛过的主流卡组。无视禁卡表组了几套蒸笼、神判魔导、emem、十二兽、秘旋谍、现冥等过去的强力卡组去和电脑ai打,感受当年那些全盛卡组的打法和统治力,然后再去学习现在的自奏圣乐、黄金国、教导召唤兽、焰圣骑士等主流卡组。
玩得越多,越来越觉得现在和游戏王和dm时期的游戏王不是一个游戏,也知道为什么现在的游戏王会被调侃成猜拳游戏了。因为近年来的卡组实在太过强力了,节奏速度太快了,在竞技环境里基本不出四个回合就能分胜负,不是你先攻蒲场压制我就是我后攻用手坑打断你展开然后反蒲场一波秒你。很少出现势均力敌互相之间打到弹尽粮绝的情况。
个人感觉是现在的游戏王好玩是好玩的,因为它卡池多,规则复杂有趣,各种神仙combo都是它的魅力所在,对新人不友好也是真的,但其实你真的去了解之后上手也不是太难。魂也是可以魂的,喜欢上级召唤你就打帝王,喜欢仪式召唤就打影灵衣,喜欢融合的话那就一大堆了影依、英雄、魔玩具随便玩。但游戏王目前的缺点是节奏太快了,我觉得可以适当地降降速,把一局比赛延长到7、8个回合,这样会让游戏双方更有游戏体验。