前言:对于本文内容可能出现的疑问,可通过阅读:
虎扑Metapod:【宝可梦对战】迦勒尔图鉴环境宝可梦浅析【Day1·御三家篇】
(本文部分使用率数据来自Pokemon HOME,统计范围为单双打排位,以及第40届菇赛预选赛。)
近日,随着《宝可梦:剑/盾》扩展票宣传视频的公开,Pokemon HOME也赠送了拥有【隐藏特性】(以下简称【梦特】)的第八世代御三家,为宝可梦系列的首次dlc进一步预热。在去年11月初,剑盾解包数据初步公开时,第八世代【最初拿到的宝可梦们】(以下仍简称【御三家】)就凭借着非常合理有效的种族值分配,出色的技能池与强大使用的梦特效果,迅速成为了许多人密切关注并乐观看好的潜在对战热门。如今,三者的隐藏特性终于“千呼万唤始出来”,也如大多数人预期的那样,对剑盾现有的对战环境产生了极其强烈的冲击。轰擂金刚猩迅速成为许多既有体系的拼图,以及双打环境中的一员反沙大将;之前不被看好的千面避役也凭借着【聚气+狙击=100%暴击】的使用方式,继S3的雪天队构筑后迎来了又一次使用率高峰;而【自由者=变换自在】特性的闪焰王牌,则在火斗,忍蛙,鳍鳍蓝胖未过签的伽勒尔对战环境中如鱼得水,63单打使用率直冲第一,64双打也迅速成为环境热门pm之一。
虽然只是dlc环境之前,为期半个月左右的残奥会尾声环境,但Gen8梦特御三家所表现出的强势显然不会局限于这短短的半个月。再度了解它们现有的打法与处境,也同样有助于我们日后对这三只宝可梦的个体素质,战术价值,队友搭配和实战运用,形成一个更完备的认知。
(二)闪焰王牌:可核心可游击的攻坚利器:
在御三家前瞻一文中,我曾经以第六世代登场的【变换自在】特性宝可梦【甲贺忍蛙】为蓝本,简要预测了一下隐藏特性【自由者】(效果为在使用招式之前改变自身的属性与招式属性相同,简单来说也就是所有招式都是本系,效果等同于【变换自在】)的闪焰王牌将会在环境中扮演怎样的角色。目前来看,闪焰王牌在66单打和63单打的火爆并不出乎意料,但在64双打中它依旧延续了火爆的表现,菇吧线上赛预选赛阶段的使用率达到了第6位,仅次于飞机棉花猩猩美蛇多龙。
这其中固然有御三家梦特解禁之初,玩家群体抱持尝鲜态度的人数居多的因素,但同样也与闪焰王牌全招式享受属性一致加成,以及极巨招式良好的Buff堆砌有关。
还是从闪焰王牌的招式力度说起。闪焰王牌物攻116特攻65,一般情况来说,基本上只需要考虑走物攻向配置(关于特攻闪焰王牌我们放到这篇的最后来说)。50级31个体,满基础点数,无性格修正的闪焰王牌,物攻实数值为168;而上一个【变换自在】类型特性的热门使用者甲贺忍蛙,50级满个体满基础点数的双攻分别是147和155。这就意味着不考虑其他因素,使用攻击招式时闪焰王牌仅就能力面板一项上的力度优势就要比甲贺忍蛙的物攻和特攻分别高出14%和8%。
这个数值的差异反映到具体对战伤害计算上就是:
(以下数据选取50级无努力梦幻作为伤害承受目标(木桩),且所选取的招式与梦幻均无克制关系):
满物攻闪焰王牌【火焰球】:252 Atk Cinderace Pyro Ball vs. 0 HP / 0 Def Mew: 94-112 (53.7 - 64%) -- guaranteed 2HKO
满物攻闪焰王牌【铁头】:252 Atk Libero Cinderace Iron Head vs. 0 HP / 0 Def Mew: 64-76 (36.5 - 43.4%) -- guaranteed 3HKO
满物攻甲贺忍蛙【垃圾射击】:252 Atk Protean Greninja Gunk Shot vs. 0 HP / 0 Def Mew: 84-99 (48 - 56.5%) -- 84.8% chance to 2HKO
满特攻甲贺忍蛙【热水】:252 SpA Greninja Scald vs. 0 HP / 0 SpD Mew: 58-70 (33.1 - 40%) -- 100% chance to 3HKO
上述数据并不具备实战意义,但能够较为直观地反映自由者兔子与变换自在甲贺忍蛙相比时,在招式力度上存在的些微优势。当然,这并不意味着甲贺忍蛙会被闪焰王牌替代。且不说二者至今未在对战环境中正式碰面,甲贺忍蛙压过闪焰王牌3点的速度优势,以及能够走双刀路线,打击面更具有针对性的灵活程度,同样也是闪焰王牌难以望其项背的。
再说闪焰王牌的招式:目前经过一周左右的开发,实机对战的闪焰王牌基本确立了以【飞膝踢】+【弹跳】+【铁头】为主,【火焰球】/【闪焰冲锋】与【突袭】竞争第四招式的配招模式。其中【飞膝踢】【弹跳】【铁头】因为在极巨化后分别能提供攻击、速度,防御方面的强化,往往被重视buff堆砌的训练家视为闪焰王牌优先度较高的几个招式选择。【火焰球】与【闪焰冲锋】的选择主要在于常态的命中期望,前者非接触,但少了10点命中有拉胯隐患;后者满命中,但与气势披带契合度很差。二者目前的携带率比达到了9:1,不过随着非酋的增多,我最终还是更倾向于命中稳定的【闪焰冲锋】一点。
而66单打中由于极巨化被ban,火主只能以常态作战,因此【弹跳→极巨飞冲】【铁头→极巨钢铁】的消失也伴随着二者在使用率上的下降。此时,另一个常态威力更高的anti妖精属性招式进入了玩家的选择视野,那就是【垃圾射击】。
上文提到忍蛙与火主的伤害量差距此处得以显现。(以下火主均为252AS配置)
厚底靴(无伤害buff)火主垃圾射击VS极限物耐皮可西:
252 Atk Libero Cinderace Gunk Shot vs. 248 HP / 252+ Def Clefable: 320-378 (81.4 - 96.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
达人带火主垃圾射击VS极限物耐皮可西:
252 Atk Expert Belt Libero Cinderace Gunk Shot vs. 248 HP / 252+ Def Clefable: 384-454 (97.7 - 115.5%) -- 81.3% chance to OHKO
生命宝珠火主垃圾射击VS极限物耐皮可西:
252 Atk Life Orb Libero Cinderace Gunk Shot vs. 248 HP / 252+ Def Clefable: 416-491 (105.8 - 124.9%) -- guaranteed OHKO
同时,生命宝珠甲贺忍蛙的垃圾射击只有过半概率击杀极限物耐皮婶:
252 Atk Life Orb Protean Greninja Gunk Shot vs. 248 HP / 252+ Def Clefable: 361-429 (91.8 - 109.1%) -- 56.3% chance to OHKO
又因为甲贺忍蛙一般会出于出钉/双刀等配置,往往不会选择满物攻命玉配置;而火主还有更加暴力的健美站场打法,+1物攻火主垃圾射击VS极限物耐皮可西:+1 252 Atk Libero Cinderace Gunk Shot vs. 248 HP / 252+ Def Clefable: 474-560 (120.6 - 142.4%) -- guaranteed OHKO因此这物攻种族值上的差距最终就体现在了处理特定目标的能力上,不得不说就正面强攻而言,火主的表现还是要比变化蛙高出一筹。
同时,普特火主在OU中充当的新型除钉手角色:【厚底靴+换场+UT+其他技能游击】的combo在其开放梦特后依然适用。而梦特开放带来的砖头/命玉游击打法也会让闪焰王牌的道具配置变得更加多变,从而让它在试探阶段的信息不透明度与威胁程度进一步上升。
最后,【愤怒门牙】可以有效削减火主打击面盲点目标的血量,配合打击多龙巴鲁托的【突袭】,可以让火主的补盲能力最大化。因此携带气势披带的火主往往会考虑这两个招式。不过,【愤怒门牙】转化的【极巨攻击】威力只有100,需要注意。
再来说说双刀火主。此类火主的目的主要是携带【电球】这个招式,在极巨化后会转化为威力稳定为130的【极巨闪电】,无论是打击常规火主不好处理的【暴鲤龙】还是开启【电气场地】防催眠都是一个潜在的不错选择。
减特攻无努力命玉闪焰王牌的【电球→极巨闪电】可以轻松秒杀常态辅助暴鲤龙:
0- SpA Life Orb Libero Cinderace Max Lightning vs. 252 HP / 56 SpD Gyarados: 234-281 (115.8 - 139.1%) -- guaranteed OHKO
无努力命玉闪焰王牌【电球→极巨闪电】打252AS的极巨暴鲤龙可以稳定有8成伤害。
0 SpA Life Orb Libero Cinderace Max Lightning vs. 0 HP / 0 SpD Dynamax Gyarados: 270-328 (79.4 - 96.4%) -- guaranteed 2HKO
顺带一提如果投入156点特攻就能稳定秒杀暴鲤龙,不过这未免有舍本逐末之嫌,因此还是点到为止。
剩下的伤害交给【岩崩】【电网】【放电】这样克制暴鲤龙的AOE去补充即可。
另外,火主的超极巨化即将在dlc第一弹登场,其专属的极巨火属性招式能够无视对手特性进行攻击。
这个副效果基本上就是冲着引火怪和画皮谜拟丘去的,满攻命玉的火主,其极巨火爆(专属)足以击杀252HP4Def的谜拟丘(即常见携带空间的谜拟丘ev):
252 Atk Life Orb Mold Breaker Cinderace Max Flare vs. 252 HP / 4 Def Mimikyu: 172-203 (106.1 - 125.3%) -- guaranteed OHKO
因此超极巨化火主的接近对于谜拟Q来说无疑是个巨大的威胁(事实上对于超极巨化草主来说也是一样,不过草主的极巨草原通常也会用来反抢场地,所以不一定会选择超极巨化。草主的超极巨化选择我会在千面避役分析篇补上)。不知道这会不会对谜拟丘的使用率造成一定的影响,当然,下棋体系/看我嘛掩护体系与谜拟丘在容错率上的相互扶持,才是这只宝可梦在双打环境中位列前茅的真正原因。
再来说说火主目前的一些热门队友选择/反制手段(本部分因篇幅所限,必然无法做到面面俱到,但求尽量翔实):
【风妖精】
作为剑盾目前为止的唯一T0顺风手,风妖精对于火主这类高速极巨打手的进一步控速,帮助可谓是比较明显的。同样的它还可以提供【帮助】【搔痒】的增伤,【戏法空间】【挑衅】的空间反制,以及【撒娇】的生存向掩护(特别是对鳃鱼龙、雷鸟龙,龙头地鼠这样有反杀极巨闪焰王牌能力的宝可梦,不过总体来说火主并不打得过伽勒尔化石双煞)
【轰擂金刚猩】
相信已经有不少人领略到草火主构筑的魅力了(不要进行奇怪的断句啊kora!)。轰擂金刚猩对于水系位(如洗衣机,超极巨化拉普拉斯等)的强大压制力让火主能够安心站场对攻,而不至于被直接逼退。同时,火主在使用【飞本极巨飞冲】打伤害时也能帮助轰擂金刚猩提速,以超过一些敏感的速度线(如86-88极速线);【钢本极巨钢铁】也能帮助猩猩处理平时较难处理的波克基斯。不过草火主combo还是有着比较明显的缺点的:二者均弱威吓,且均无岩石属性打击面(遇到喷火龙开就很僵硬)。因此草火combo组队时往往会带上好胜特性的美纳斯,以及腰带/围巾班基拉斯等宝可梦加强联攻。
【波克基斯】
飞机单独作为看我嘛掩护手列出,主要是为火主提供一个具有地免的看我嘛/交换场地辅助。同时任何人也不敢断言一个首发飞机不会进行极巨化,此时火主首发便可作为一个诱饵使用。
【美纳斯】
反威吓手段。近来环境物攻端日趋暴力,火主队的美纳斯还是应以偏物耐的分配为好,或者能够在+2后使用冰光/极巨寒冰秒杀卡璞猩猩的努力分配。
【班基拉斯】
一般是配合【气势披带】/【讲究围巾】一起出,通过蹭【极巨飞冲】的加速来用高速岩崩击垮对手,面对下棋体系的彷徨夜灵也可以极巨班基拉斯进行作战。另外,由于极巨多龙面对这两只开场喜欢对着兔子点【极巨龙骑】达到全体降低攻的效果,因此兔子可以酌情携带【守住】or后排携带妖精属性宝可梦(波克基斯)or班基拉斯建议携带【欺诈】,面对特攻多龙足以一发入魂。
【龙头地鼠】
班基拉斯入队了?龙头地鼠还会远吗?开玩笑的。这里想要说的其实是围巾破格龙头地鼠,配合【岩石封锁】能够降低多龙巴鲁托的速度,从而配合极速兔子的【突袭→极巨恶霸】对其进行点杀,在bo1天梯中不失为一个小小的地雷配置。
【彷徨夜灵】【皮皮】【爱管侍】等下棋/看我嘛掩护手。
老掩护了,每个极巨核心的梦中情人。
【多龙巴鲁托】
这里主要讲的是携带气势披带/光之黏土的,有着一定辅助能力的多龙巴鲁托。由于多龙在属性上能够帮助闪焰王牌挡住较为头痛的水属性,龙本超速击杀伽勒尔双化石;另一方面多龙的造墙/交换场地/极巨闪电同样可以弥补闪焰王牌在耐久/常规打击面上的问题。因此这对双高速组合也相当具有使用价值,二者甚至可以互换命玉和气势披带来融入更多构筑(比如回归较为传统的皮皮+龙舞多龙)反制措施:
【鳃鱼龙】【雷鸟龙】
伽勒尔双龙对于闪焰王牌的counter能力可能是剑盾图鉴中最明显的,闪焰王牌根本没有能够输出雷鸟龙的招式(或许泥巴射击算半个,但还是打不动极巨雷龙),也会被围巾鳃鱼先手强杀。二龙在剑盾环境的使用率已显露颓势,闪焰王牌的火爆或许会为它们带来第二春。
【千面避役】
经典从设计上压制闪焰王牌一头的宝可梦。120的极限速度(189)不偏不倚刚好快过极速闪焰王牌1点(188),同时【聚气+狙击=100%ct,聚气+焦点镜=其他技能100%ct,狙击手特性=ct伤害2.25倍】这一特质,让千面避役在debuff横飞(主要是大声咆哮)的剑盾环境中反而有了相当稳定的输出期望。水主确实没有另外两位Gen8御三家耀眼,自身容错率也低于二者,但它的实力同样是不容忽视的。
【河马兽(沙暴)】
沙暴体系与闪焰王牌的关系其实相当微妙。一方面挖沙龙头地鼠可以凭借气势披带+超高速稳稳反沙闪焰王牌;一方面闪焰王牌对班基拉斯的压制能力过强(毕竟斗本极巨拳斗),变身格斗系后配上风妖精的顺风,与沙暴兄弟对轰也不算虚。同时即使是极速围巾班基拉斯(124×1.5=186)也无法快过常态极速闪焰王牌。因此闪焰王牌实际上是可以作为队伍反沙暴位置出场的。既然班基拉斯作为天气手被压制了,不如我们来用用河马兽吧。闪焰王牌的大多数招式对物耐惊人的河马兽来说都构不成太大威胁,即使是【极巨飞冲】躲河马兽的【地震】【十万马力】同样也有被后手的【岩崩】【尖石攻击】重创的风险。而【极巨钢铁】后的闪焰王牌仍然顶不太住鼹鼠河马的双地本冲击。不过鉴于草火主构筑的流行,沙暴队的这一手段至少在现阶段并不是特别流行。
【威吓众】
以风速狗/炽焰咆哮虎为代表的威吓特性宝可梦对闪焰王牌的输出能力有着很大的限制能力,特别是闪焰王牌试图通过【极巨拳斗】找回物攻劣势而暂时失去火属性时,二者冷不防地掏出一手后手鬼火还是相当烦人的。因此闪焰王牌队还是要做好反威吓/强杀火属性威吓手(如千面避役的狙击)的准备。
【洛托姆一家】
常见的洗衣机/微波炉都能抵挡闪焰王牌的常见招式,并凭借着【极巨飞冲后的后手电系输出】【交换场地】【诡计】等方式在与它的对攻中掌握主动权。甚至,如果你不携带火本,连割草机都能跃跃欲试地在你头上作威作福。
最后的最后,双打中火主仍旧拥有【佯攻】【交换场地】等一些实用的辅助招式。虽说格子略紧,偏向极巨化打法的火主携带这些招式未免有些暴殄天物,但适当携带一两招用来阴人仍不失为一个不错的选择。关于闪焰王牌这只宝可梦的使用指南,大体上就这么多了。这是一只从努力值分配到使用方法都透露着简单粗暴的宝可梦,可以说其梦特的接近必然伴随着对战环境的一场巨变。虽然如此,闪焰王牌并非没有办法反制。将其融入现有构筑/志在封锁闪焰王牌的发挥,将是未来对战环境中的一个重要课题。
推荐配置(列出部分,前文链接中亦有部分思路可用):66厚底靴 (Cinderace) (F) @ Heavy-Duty Boots
Ability: Libero
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Gunk Shot
- High Jump Kick
- Court Change
- Zen Headbutt
66游击 (Cinderace) (M) @ Life Orb
Ability: Libero
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Sucker Punch
- Gunk Shot
- U-turn
- Pyro Ball
63反巨魔 (Cinderace) (M) @ Lum Berry
Ability: Blaze
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Court Change
- Gunk Shot
- High Jump Kick
- U-turn
64极巨核心 (Cinderace) (F) @ Life Orb
Ability: Libero
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Pyro Ball
- Bounce
- Sucker Punch
- High Jump Kick
64极巨无火本 (Cinderace) (M) @ Life Orb
Ability: Libero
Level: 50
EVs: 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Bounce
- Sucker Punch
- Iron Head
- High Jump Kick
弱点保险 (Cinderace) (F) @ Weakness Policy
Ability: Libero
Level: 50
EVs: 28 HP / 252 Atk / 228 Spe
Adamant Nature
- Sucker Punch
- Bounce
- Iron Head
- Pyro Ball
注:该配置下配合围巾破格鼹鼠的【岩石封锁,+自身【极巨恶霸】,对4HP多龙的伤害范围如下:
252 Atk Mold Breaker Excadrill Rock Tomb vs. 4 HP / 0 Def Dynamax Dragapult: 45-53 (13.7 - 16.1%) -- possible 7HKO
252+ Atk Libero Cinderace Max Darkness vs. 4 HP / 0 Def Dynamax Dragapult: 264-312 (80.4 - 95.1%) -- guaranteed 2HKO
可见仍有接近4成的概率无法直接击杀极速极巨多龙。使用时需要相当注意。推荐采用71or围巾多龙/狃拉/玛狃拉的冲浪触发兔子弱策。