解释一下为什么比赛会出现100%暴击

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决赛第三天第二把打完,北斋再次刷新了pel的暴击记录——100%
这种数据看起来是很匪夷所思的,看到许多JR对比赛里的暴击心存疑惑,结合前段时间@沐光啦啦啦 PEL硬核观众的提问,解答一下关于暴击的一些问题


1.比赛中的暴击率算法和我们自己游戏本身的暴击率算法是有别的。区别在于,比赛中可以把暴击率理解为高伤害率,暴击率=高伤害次数/伤害次数,不等于爆头率

2.“高伤害”次数,举个例子,假如选手A身上穿着3级甲,假如M16打到胸部的最低伤害是20,那么一切胸部的超过20伤害的命中次数,都算高伤害。

3.关于手雷和炸车伤害,属于一瞬间产生的多次高伤害。举个例子,那天酷酷一雷双响80%暴击,是属于伤害溢出的,可以把它理解为多次高伤害同时叠加,但本身伤害次数只有手雷一次,所以有80%的暴击。

4.打倒人和补人只要是高伤害区域都算暴击次数。看到有选手的暴击率是一些很奇葩的数字,基本上都是扫车造成的。当然小数点后两位也会存在四舍五入的情况。

暴击率确实会有所影响个人在团队当中的数据情况,但绝对不是最主要的,有很多暴击低的选手也能一场打出不俗的伤害。

人头才是真理🐶
发布于陕西阅读 5893

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我是带狗的die

· 广东

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沐光啦啦啦

· 陕西

哈哈老冕辛苦啦!

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