硬辅、软辅、counter位,三个英雄讲解辅助基本操作

avatar
关注
从昨天到现在,连续看到好几个贴子讨论辅助的玩法,感触蛮多的。正好最近也在整理几个绝活辅助的玩法,就一并分享一下,也算是对我自己打法的一个印证了。内容分成几个部分,大概是
1  基础
2 对线理论
3 特定英雄

为了少点精力消耗,本篇内容主要面向白金及以下分段,更高段位的话,辅助的要点就不仅仅是对线了,视野、游走等等这些复杂得多,本篇内容只强调线上操作,毕竟一般的双排,想C最简单的办法就是线杀。
1
在很多人口中辅助是一个混的位置,但我打辅助的原因,就是实在受不了我在别的路高奏凯歌下路出来两个爹。一般我是和固定的朋友一起搭档下路,最近几个赛季都在钻石3上下晃悠,更高段位的话,快三十的人没那个精力去冲了。双排总结出的经验,让我自己与路人搭档下路打得效果也是尚可,在我这边看来,辅助做好几个点,基本就能带动你的队友,打好下路对拼了:
(1)常识
什么叫常识呢?就是作为辅助,要清楚双方下路有什么技能和召唤师技能,大概的伤害、斩杀线在哪,技能的范围有多大,以及技能CD大概多久。一个好的辅助,是要熟悉双方对线的关系,去把握那种击杀和消耗的timing。比如说,看到对方是机器人配卢锡安,那么看到这个下路,就要想到对面机器人一级学Q,三级前如果放过Q那么接下来的19秒是没有反制手段的,可以尽情技能加普攻耗血压制;卢锡安射程较近,对线期可以通过普攻消耗对手等等。也包括己方ADC的技能,比如我方AD是希维尔,那么可以通过AD主动吃对面控制技能来达成前期的技能优势,然后反手开团队友给AWAQ打出输出等等。你要清楚双方技能的克制关系,而不是傻傻看对面上来放技能,比如对面是派克而你正好是星妈,那么你的E可以打断他的Q蓄力,或者队友下路是个奎因这种,也要告诉他用E打断Q,这样就能在对线中取得不小的优势。
(2)走位
下路的走位是最为讲究的地方,你操作细腻连招烂熟于心,但2级被锤石卢锡安一套秒了那就是天崩开局了。无论是什么辅助,不能觉得自己是一个硬辅就大模大样,锤石、机器人这样的辅助,在没有余震的情况下,也经不住一顿锤的。软辅就不用说了,我一个常年用软辅的人,也有畅游黄金局结果吸铁石附体被对面泰坦钩傻的时候,而软辅对线硬辅,如果在对线期被线杀,基本这局对线就已经炸了。所以,走位是非常重要的。
如果说ADC还可以有站在原地静心补刀的时候的话,那么辅助,要时刻保持着很高的走位频率。走位的意义一方面是闲着没事(嘘),更重要的是游走在对手技能边缘,消耗对方的蓝量,以及技能CD。关于技能CD,会在下个部分再详细讲解。这种走位,就是刀尖上的舞蹈,但无论怎么样调戏对方,一个原则是绝对不要中对面的关键技能。
在走位方面,要理解的一件事是,小兵是你们下路的绝佳保护,是一道挡在双方下路之间的墙。那么,走位就要围绕着小兵的位置来做文章了。这个更多是打多了之后,对双方位置的一种感觉,而这次就讲一些比较好理解的:
首先,走位要在对方的技能边缘,向前一步会中,撤回来就躲掉,通过这种边缘位置的勾引,是可以骗掉对方很多技能,进而达成目的的:比如,我方是琴女/娜美这种消耗型辅助,对方则是星妈,那么通过在边缘位置勾引对方的Q技能然后走出范围,就可以在对方技能CD中上前消耗,而不是被Q砸中对方回血自己掉血;前面讲过的机器人、锤石、泰坦等靠钩子吃饭的英雄,以及莫甘娜这种有一个控制技能的英雄,如果通过走位躲掉了对方的控制技能,接下来的一段就可以通过技能、普攻进行压制了。
这个走位的节奏,在一般的情况下可以采用这种方式:向对手辅助直接走过去,然后在技能边缘,向斜后方点击往回走,一般就可以骗出对方经验不足的辅助的技能;如果 对走位不够自信,那么这个勾引的位置,尽量远离对手ADC的方向,比如对方ADC在左下方,那么这波走位试探就在右上方,这样即使中了技能,也不会产生过于严重的后果。这一的要点,就是知道对方技能的距离、伤害等等,也就是第一部分——常识的重要意义了。
(3)英雄熟练度
英雄熟练度是你对英雄的理解,和技能衔接的准确程度。比如选用了辅助娜美,那么RQ连招应该是开团的基本操作;泰坦的QAWA能够在二级开团时打出尽量高的输出;琴女看似简单,但换血中用W技能的护盾格挡伤害而不是单纯加血,以及熟练使用被动和弦,也是上手英雄后需要去掌握的。其他的还包括移动速度、普攻距离等等,玩多了,熟练程度自然就上来了。别人的琴女对线只有Q,而你的琴女对线消耗都是QA起手W护盾挡换血技能,几波交换后你对线就取得优势了。
第一部分  基础   告一段落

2
对线时候打不过?怎么就觉得对面比自己凶这么多?用一个资源理论,来解释。
(1)对线期资源
如果只考虑双方对线,不把打野和中单的支援算进来,那么下路对线资源主要包括三种:血量、蓝量和技能CD。最终的目的,都是通过蓝量和技能CD来消耗对方的血量,最终完成击杀;而如果不能消耗对方的血量,也应该消耗对方的蓝量和技能CD,为下一轮消耗做准备。
(2)技能CD
血量和蓝量的意义就不多说了,技能CD也是一个非常重要的对线期资源。另一位老哥贴子中说到了,钩子英雄的钩子技能一旦空了,那么接下来的十几秒都会被对方直接骑脸;我印象深刻的一局对线是对方搞了个泽拉斯+拉克丝的幺蛾子下路,结果2级这两个人各自把控一交,我娜美和AD小炮直接冲脸双杀,控制技能不仅是开团打伤害的,更是给对方压力乃至保命的

好的辅助,在线上的作用就是消耗对方的对线资源,无论是把对面击杀还是打回家,都是成功;而反过来,不被对方消耗自己的对线资源,帮助ADC站稳线、补好刀、杀到人,这就是下路对线的目的了。
(3)资源优势打法
前面讲了对线资源,那么对线期很重要的,就是取得一个更高的资源交换比。这一点主要凸显在软辅身上:琴女三级的E技能如果己方没有被开风险,到底要不要点?娜美三级是QWW还是QWE各一级?点高一级伤害技能,将功能技能放在之后升级,就能有更短的CD、同一CD中更高的伤害,在3-4级这个敏感的时间点,取得血量优势,将对方打进斩杀线。当然,如何加点,还是要根据局势判断的。
(4)一些老生常谈
这些东西包括  顶兵线、闪现时机等等。
首先是,前期如果不是那种飞龙骑脸巨大优势,二级泰坦抢二开对面卡莎这种的话,还是需要把兵线考虑进去的,下路的第一波对拼经常会打到双方都是空血的状态,顶没顶兵线经常决定这波对拼的胜负。所以爆发对拼的位置,尽量保持在双方兵线交界的地方,这样起码让对方也成为被小兵围殴的倒霉蛋。
闪现这个东西,我们经常看到什么锤石、机器人闪现勾人的尝试,但是我还是想说,在正常的下路对拼中,别对着有闪现的对方英雄,尝试直接的闪现先手。这个闪现先手的概念是闪现Q之类的,牛头Q闪、派克E闪这种没法判断的操作还是可以的。别低估对面的反应速度,闪现Q大不了对面闪现躲,你永远不知道明天和对面打野哪个先来是不是。

3 特定英雄
这部分应该是大家最喜闻乐见的了,几个好用的辅助英雄讲解,以及排位中的BP。
(1)泰坦
泰坦第一个拿出来讲,倒不是说我自己打得多好,而是这个英雄非常适合JRS拿来当做第一个硬辅练习。泰坦相比于其他的硬辅更好上手,主要在几个方面:第一,Q技能更为宽,非智能施法的技能指示器摆动也更慢,技能更好瞄准;第二,W技能提供的护盾让泰坦的容错率更高,勾上去发现机会不好也能全身而退;第三,R技能真是有手就行,不追求大招击飞多人的时候给对面ADC脸上一点就完事了;第四,这个英雄的普攻就带禁锢效果,哪怕钩子空了,也能给队友不小的帮助。
泰坦是非常典型的硬辅,有开团,有坦度。钩子如何准不用太多讲解,主要从三方面提升:首先是基本的盲视野钩,占领一个对方没有视野的草丛,细微走位到草丛最边缘,然后找对面走进技能范围的时候直接出手就OK;然后是 预判钩,当行进方向和对方英雄不一致时,略微瞄准对方身前一点点的位置出手,这样即使对方察觉你出钩停下,由于泰坦的钩子较宽,仍有机会命中;对线时候还可以抓对面补刀的机会来钩,当己方有小兵血量见底,那么从侧面前进,在对方抬手补刀的瞬间出手就OK了。
硬辅有一条,就是不要过于恋战,也不要在和ADC无法衔接技能时自己出手。泰坦的技能机制是将自己和勾到的对手拉到一起,也就让自己更靠近对方兵线以及英雄,陷入到1V2的境地,如果ADC是无法衔接技能的类型,比如一个正在专心补刀的卡莎或者VN,那么你勾到人也就是被毒打一顿,还让对方软辅多45块收入。当然,泰坦勾过去开W A一下撤回来,一般来说是怎么样都不太亏的。
符文方面,泰坦如何点大家应该都是很了解了。我个人的天赋点法和韩服胜率最高的一套基本一致,坚决系点出余震作为基石天赋,然后护盾猛击 骸骨镀层 复苏;副系选择主宰系,恶意中伤继续提升单波对拼的伤害,终极猎人来缩减大招CD。
装备方面,韩服的出装一般第一件选择基克的聚合提升大招之后的我方AD输出,然后石像鬼石板甲提升坦度,再补出骑士之誓继续提升对ADC的保护,之后钢铁烈阳之匣、救赎等都是不错的选择。
最后讲一点就是泰坦的游走。游走的时机,一般是选择兵线向我方塔下移动,对面下路推线后回家的时机,丢下ADC去游走是非常不好的,容易导致ADC被对面越塔;游走也不要自己一个人行动,而是跟紧打野,一起去照顾对面中单或者暴露了视野的打野。上路就有点远了,照顾完对面中路或者野区,也就该回下路保护ADC了。
(2)小丑
这个英雄拿出来说,是因为选这个英雄基本就是折磨对方的硬辅以及打野的。小丑担任辅助,一方面是有着还不错的消耗能力;另一方面,小丑的W技能对对方硬辅和打野的限制非常明显,而且小丑本身有着不错的斩杀线,能够抓住对方冒进的机会,给对方残血致命一击。
小丑的W技能是这个英雄打辅助的灵魂,作用体现在几个方面:第一,野怪刷新前40秒开始在打野要打的buff处扔两个盒子,可以提升打野效率,也让打野少掉很多血;第二,两个盒子之后这波开野怪是不需要你参与的,可以去折磨对面下路:在对方下路上线前,一般还有两个W的CD时间,这两个W,放在对方从野区来到线上的必经之路处,下半边的三角草到线上可以连放两个,上半边的野区出口放一个,草丛放一个。按照双方兵线的交汇时间,这两个盒子可以有效干扰对方吃到头三个近战兵的经验,硬辅习惯的抢二,不存在的。如果对面绕开,那绕就绕吧,你也没什么损失不是。第三,盒子可以有效干扰对方辅助的开人节奏:上线之后第一个盒子放在中间那个草丛里,位置略微靠外,然后用你的黄色工资装赚钱就行了,这个盒子的位置可以有效压制对方硬辅的绕过来开人;第二个一般放在河道一侧,与第一个盒子的位置基本镜像,压制对方辅助从另一侧强行绕,也压缩对方的走位空间;之后的盒子基本是放在双方兵线交汇位置的两侧,对方碰了盒子就再补一个,基本就能保证己方下路的安全发育了。第四种盒子是针对对方打野以及对方双人路觉得自己强无敌强行过来送的,打野盒子放在河道侧对方绕出的位置,一个盒子即可封锁半边,也能像之前说的,拦住对面辅助;线上盒子直接放在ADC脚下偏后的位置,对面近身就会被恐惧,给ADC一定的保护。因为盒子可以提供视野,饰品提供的眼就可以给己方下路更多的视野范围,也就在另一种层面上,让己方更加安全了。不要低估W技能的耗血能力,小丑的盒子大阵经常可以把对方下路消耗半血,之后无论是呼叫打野还是抓对方冒进机会,都有击杀的可能。

小丑的其他三个技能,也各有用处:Q技能的隐身、位移,也是对抗对方硬辅的不二法宝,虽然开小丑真的是够蠢的,但是如果对面真的思想出问题,那小丑想走就走;E技能是小丑的主要伤害技能,而且在对面背对自己时,有额外伤害;R技能本身的伤害不容小觑,而分身技能如何玩出花样,我一个低阶小丑玩家还是建议各位去找一下北美第一小丑粉胖的集锦,各种分身开团的操作也是我在学习的。基础一点很简单,就是开个分身顶住对面伤害往对面脸上走就完事了,尤其团战中,能打出非常可观的伤害和控制效果。而小丑的分身开团,具体操作是这样的:先开大招,操作分身往远离自己的方向走;Q隐身进入对方身边,由于大招的分身在超出距离时会直接回到自己身边, 这样就会在对方旁边刷出一个分身,而自己真身仍在隐身状态;如果时间足够,再放一个盒子,小丑隐身状态下施放技能不会显形,这样就能让自己的分身来到对方身边承受集火,完成开团了。QR进场(Q技能状态下使用W和R技能不会显形)当然也可以,但这样更秀不是吗!
符文方面,一般选择奥术彗星、法力流系带、超然和焦灼的巫术系,提升前期的耗血能力;副系选择超然系的鞋子和饼干,来换取经济和续航。
技能方面,小丑是可以选择带虚弱和引燃提升对拼能力,闪现技能由于有Q和R两个位移,不是那么关键。加点上,一般都是主E的,这个技能伤害可观;而如果ADC给到的帮助有限,线上没啥杀人机会,那么主W也不是不行,盒子碰瓷就完事了。Q一级够位移就行,AP小丑的Q前期砍一刀后面就都是位移技能。
装备选择上,主流玩法是冰枪、双生暗影的减速开团的打法;做卢登直接提升输出和减CD则是我日常优势局的最爱了。这个英雄不需要什么复杂操作,玩的人一般也是憨厚老实,不知道玩什么counter对面锤石(小丑最counter的英雄)时候,选个小丑出来,快乐就行。

(3)娜美
终于到了这个绝活了,在下绝活娜美,软辅对决没输过。这个英雄因为技能特点和猫咪有点像,所以现在很难出场,但是她和猫咪的差别,还是让娜美在线上更强势的。如果说璐璐是软辅理解的天花板(实际上六个技能),那么娜美就是软辅操作的天花板,也是最需要熟练度的英雄了。玩好了娜美,下路没有保不住的ADC(硬送那没办法)。
娜美的几个技能各具作用,非常全面,放的时机好不好就很看水平了。娜美的被动是娜美技能加持的英雄会有一段时间的加速效果,需要注意的是,娜美的Q放在队友脚下也可以加速,实在追不上人时候Q队友也行。四个技能首先是Q技能,这应该是娜美技能里面最简单的一个,放出一个水泡,一段时间后目标区域被眩晕,没记错的话也算是击飞亚索可以接大?这个技能比大虫子的Q延迟稍微高一点点,一般需要预判放;而因为这个技能范围不算小,经常能够有Q两个的机会,大胆操作。W技能是娜美的核心技能,这个技能需要一定的熟练度以及换血意识,因为这个技能是朝对方放出一道水流,造成伤害然后弹向范围内的队友,那么娜美的常规换血就是走上去W对面同时被对面打一下,然后W弹回来自己无伤对面亏血;进阶操作就是在水流弹回来的时候朝另一个敌人走位,这样弹回来的水流还能再弹过去,打一遍伤害。娜美的W技能,加血和造成伤害是不一样的,给对面的时候数值更高,所以放心大胆W对面就行了。当然,如果是队友和对面对拼,那么W给队友肯定是优先的,毕竟弹回来给自己,或者没来得及弹过去队友挂了就尴尬了,咱不背这个锅。E技能如今经过改动,不仅是普攻可以触发额外伤害和减速,而且技能也可以,那么把握队友用普攻或者技能耗血的机会,给队友挂上磨血就行——娜美的E,在队友普攻、技能弹道命中对方之前挂上去都有效,也许女警的一发狙击或者EZ的精准弹幕就因为你的一个E,把对面杀了。而且由于E技能是瞬发技能、蓝耗不高,在有艾黎的情况下,救援队友、抵挡伤害,都是E起手先给到护盾之后W更为合适,平时给队友一个E加速、触发香炉也不错。R技能是娜美最简单的技能,范围大,直接砸过去就完事,稍微进阶一点的连招就是E给自己然后RQ连招接W直接三个E全打出去:R技能有着击飞和减速的双重效果,还能给覆盖到的队友双倍被动的加速,追击效果一流;在Q的边缘位置R的击飞可以和Q完美衔接无缝控制,也是娜美下路对决基本的起手。
娜美对线要点前面在W的地方已经说到了,W的换血,以及利用W弹回来给自己的加速,多点对面1-2下,当然走位一定要好,不要被对面直接反开;因为本身是一个保护型辅助,身板一般,所以如果对面的走位是明显上头想要开人,什么牛头二级派克蓄力,那转身就走不用给AD挡技能,你能救他他没法救你的。如果AD被对面开了,那么Q给对面追击的ADC,让他打不出伤害,W给队友加上,一般是不会亏的。E技能艾黎挡伤害前面也说过了,还有就是让ADC主动跟对面开拼你一口W加上那么也是一波无伤互换。
娜美的进阶操作还包括跟队友配合的W闪:当对面血量不高,我方ADC有秒杀的想法,但是对面手握治疗或者血量稍高于一个技能、普攻的斩杀线时,与ADC沟通好,他前压,娜美W弹向队友,在弹道即将落到队友头上时队友闪现,则这个W能够为队友补足一点伤害,也能加速回撤。当然,这也需要队友对娜美的技能有足够的的了解了。
娜美在当前版本的软辅中,是要在3级建立对拼优势的:因为QWW的独有加点,3级时候娜美的伤害和回复量都是高于对方的,果断使用技能打出血量优势;之后4级拥有E技能的持续减速后,可以配合AD,尝试完成击杀。娜美不建议Q技能摸奖,因为这个技能太好躲了,往往是在一波W技能换血,对面不敌后后撤,这时的Q技能放在对面后撤的位置上,基本可以必中;而交了Q的娜美,面对对方的强行上前对拼,是没有更多反制手段的,娜美的Q还是尽量用来杀人更好。
我个人加点类似这套,但是3、4级加点反过来

符文方面,韩服胜率最高的点法是守护者、生命源泉、骸骨镀层、复苏,副系法力流系带和迅捷,强调对拼能力;
我个人的点法则是艾黎、法力流系带、超然和焦灼,副系骸骨镀层和复苏,总胜率也还不错,强调线上消耗和压制能力。
装备上,娜美是最适合大圣杯的英雄,无脑第一件;然后香炉提升ADC上限,下一件就根据局势了,顺风基克提升ADC伤害和追击逆风钢铁烈阳之匣团队护盾,娜美一般不用考虑最后一件装备的事 ,比赛应该就已经结束了。

最后分享一点个人在辅助位上的BP:
这三个英雄,辅助玩家可以替换为1 硬辅 2软辅 3 硬辅counter位如莫甘娜 ,而擅长了这三个类型的英雄,也就能在白金及以下分段,快乐畅游啦。
最后说一点。辅助尽量不要死,也不要莽。越人追残血是兵家大忌,也不要有“没事我一个辅助死了就死了”给自己安慰。300块给到对面的装备更新,就会给己方下一轮压制,让自己越来越难打。所以,觉得这个钩子躲不掉那闪现该交就交,别闪现迁坟;别自己大摇大摆逛街送对面打野或者中单人头,然后回头问自己队友在哪,把握细节,才能更多赢下比赛。
end
发布于中国香港阅读 92198

这些回复亮了

discusser-avatar

merengues

· 广东

写的真好,我自己就是主玩软辅的,说几个小tips:

1)玩娜美最重要就是别交q,一定要拿来接二手和打反手,拿q先手的都是sb。另外娜美很适合折磨男拳,他开q就eaa,放r判断落点给q,他接不上ew很容易被秒,腕豪无脑先手也可以r后排让他脱节。保证自己不被他先手,三百六十度克。
2)露露被削弱的太多了,现在前期对线非常的弱,主要就是保发育,保ad血量,配合gank。
配合gank的时候有两套留人方式,距离近的话就闪现r自己击飞减速,远距离追击就开w等兵线,e小兵瞬q。
3)琴女最大的问题就是太脆皮了,非常考验走位,对线期能不死基本就能稳C(琴女非常吃等级)。如果对面是笨笨辅助,直接出耀光。对线弱势英雄多用q和弦a或者eaqa消耗对面,对线强势英雄就圣物盾出门纯靠q消耗,qa很容易被集火秒杀。
打团时候要注意自己释放技能的节奏。琴女团战最厉害的不是r,而是光环和和弦,比如w和弦a出去了,如果想要下一次继续有w就要先放qe,这样可以做到w和弦减伤不断,非常克无隐身的刺客。如果需要e和弦就先放qw。

亮了(56)
查看回复(2)
回复
discusser-avatar

第一大前兰多夫楼主

k4448513混合厕所里面有时也是优质食物的。收起

GIF
亮了(8)
回复