最后生还者2的 好与坏

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昨天下午通关的,游戏总时长25小时左右,取决于你怎么打。这次争议很大,所以想尽量客观地分析一下,当然最后也会谈到主观感受。希望大家理性讨论,好好交流,这只是个游戏,别听到不爱听的话就喷人拿钱办事别有用心。

(以下皆有剧透)

游戏体验

操作和前作差别不大,多了些如爬行、躲闪等新动作,但换汤不换药。这次近战武器和怪物种类都更丰富了,总体来说比前作更暴力更血腥更恐怖更硬核,战斗更加刺激更加血脉喷张。美术画面配乐设计仍然是行业顶尖,尤其是声音处理上,例如被割喉后的喘息和被血呛到混合的声音都让人感叹魔鬼之处在细节。

美中不足是这次的节奏。首先电影和游戏的比重在前作里恰到好处,所以玩起来非常自然剧情推进也非常自然,但这次电影很多,人物很多,和主线无关的支线也很多,打乱了整体的节奏。再加上地图比前作更大更复杂,玩家会花很多时间在地图探索和翻箱倒柜上。这也就是为什么有的人能十几个小时通关有的人能玩到接近三十个小时。

剧情

接下来就是争议较大的剧情。首先在开篇不久就将人气二人组当中的Joel杀害是很多玩家不能接受的。并且手段残忍,Joel没有还手都让玩家十分心碎。另外叙事上,用了非常繁琐的时间线,各种闪回不停切换都会让玩家,特别是碎片化玩家,在某一个时刻突然问道“我是谁?我在哪?我要干嘛来着?”

其次是另一最大争议点。就在玩家扮演的Ellie眼看如父亲一般的Joel被Abby残忍杀害,之后经历身体心理重重艰险,最后另一位好友同样也被Abby杀害时,故事戛然而止,镜头一黑,接下来玩家必须扮演Abby。是个人但凡有点同理心都是会拒绝的,更别说满心想要为Joel复仇的玩家们。并且游戏前半段你苦苦搜寻来的资源,升级的装备都没了,玩家还得重新开始把青少年Abby一路养成到后来的样子。

这个时候已经很明显了,主创就是要给你看故事的两面性。表面看起来十恶不赦的Abby也有家人也有朋友也不是从小就这么狠心的。所以就要让你先扮演一遍Ellie,紧接着再扮演一遍Abby。只是这样情感上着实让人难以接受,特别是对于Ellie和Joel,玩家已经有了前作培养的感情和后来对第二部他们重聚多年的期待。

另外游戏的各种安排,比如创造出很多让人喜爱的配角然后将他们逐个杀害,比如当你扮演Abby时安排一位狙击手一直射你,当你最终好不容易冲上去终于可以大开杀戒时你发现这个狙击手是Joel的弟弟Tommy…主创们处处在挑战玩家的心理承受。(这一点有点像权力的游戏)

到这争议还没结束,当民谣歌手Ellie和UFC拳手Abby两条线最终交汇时,当Ellie最终有机会为Joel报仇时,Ellie放走了Abby。

其他争议

除去剧情,游戏还有一些别的争议。首先是zzzq,有些人觉得本游戏做的太过了,为啥一定要塞进所有的zzzq元素。这一点我倒觉得还好,并没有很大程度的影响到游戏本身,只是上一部有很多留白的地方,Joel和Ellie两人很多对话只说一半,很多东西也都有留白,就会觉得很舒服。但这部上来就塞了很多新角色,而且每个角色也都塞了很多背景设定,Ellie Dina Jessie三角恋,Abby的爸,Abby的朋友,那谁怀孕了,那谁也怀孕了,渣男出现,Lev的性别认知,邪教教义,Wlf组织目的,Firefly还在不在,Rattlers又是一帮什么人?各种各样的信息太多会让普通玩家感到很累。

其次是亚裔歧视的争议。这个主要来自Jessie和Ellie的一段对话,英文原版如下:

Ellie:“I mean, you’re handsome and whatever but I’m not into your type,”

Jessie:“What? Asians?”

Ellie:“Yeah, that’s obviously what I meant,”

Ellie告诉Jessie“你挺帅的,但你不是我的类型。”Jessie反问“啥类型?亚洲人?”Ellie说“对,很明显我就是这个意思。”抛开云玩家,抛开跟风喷,抛开就看了个文字版就高潮的人,如果是真正仔细玩了的人,绝对不会觉得这里有啥不妥的,更别提歧视了。

首先,Ellie是拉拉啊,Ellie这里的“类型”指的是男女啊,Jessie你再帅你也是男的,不是我喜欢的。其次,语言除了文本以外,不能脱离了语境和语气啊。Ellie和Jessie是哥们儿,对话的语气完全是在开玩笑啊,并且Ellie说的‘obvious’,结合语境这不就是朋友间的自黑和打趣吗?这种自黑和反讽在英语里挺常见的。最后说话的人是谁也很重要,亚洲人这个点是Jessie这个亚洲人自己说出来的,这不就是我的东北朋友自黑自己是精神小伙,我云南朋友自黑自己从小听山歌吗?但如果是别人来说就有问题了,说话的人很重要,所以Jessie自己自黑没问题。

相反,我觉得本游戏关于亚洲人这点做的还挺好。首先出场的亚裔数量非常大(虽然好多是敌人哈哈),我感觉基本上遇到的敌人加僵尸能有四成到五成都是亚裔,个别有戏份的敌人还有好几个都是亚裔,两位女主角身边也都有亚裔配角,这在当今欧美游戏中实属难得,当然也可能这是索尼的功劳。其次Jessie作为重要出场人物,打破了亚洲男个子小,体格弱,不能打,胆子小,戴眼镜,欧美女不喜欢的刻板印象。看看从前多少主流欧美电影里,亚裔从来都不是高大威猛男主角的样子,这次Jessie是非常讨喜的主要角色。另外地图会路过唐人街,内有典当铺,中餐馆,古董店啥的,细节都挺考究的,还能看见兵马俑、麻将、墨宝等中国元素。

到底是不是圣母?

关于结尾Ellie放走了Abby,有人认为是圣母作崇。我觉得这个看个人怎么看。我的理解是最后字幕出来前的一段Joel和Ellie的对话,才是整个游戏的主旨,编剧把它放在最后是有原因的。Ellie知道了Joel违背她的意愿把她救了,Ellie告诉Joel: ”I don't think I can ever forgive you for that... But I'd like to try." 所以玩家可以类比之前出场的很多人,Abby和Ellie,Jerry和Joel,Jessie和Owen,Dina和Mel等等。这就是一个关于在末世下,复杂的人性被无限放大的情况下,爱与恨的故事。

所以不是像有的人说什么Abby一惨一哭Ellie就心软放她走了什么的,我个人觉得更像是Ellie意识到,就是因为自己和Abby都是图一时爽快杀了很多人就为复仇,现在Abby身边的人和自己身边的人都死光了,冤冤相报何时了,而Abby也放过自己几次。并且剧情不止一次提到了Abby已经被僵尸咬了命不久矣。

个人感受

我觉得可以把本游戏当作一部艺术电影,把沉浸式的体验用到极致,它有一定门槛,才能看到很多用意。只是它的叙事很激进,不管有意无意也没有照顾玩家感受,肯定会有人不喜欢。我打完后也很压抑,应该也不会再玩第二次了。我觉得针对玩家感受,其实可以开个支线啥的,或者给个选项,或者最次给个机会让Ellie狠狠揍Abby一顿也要好受点,但直到最后是也就是啥也不给你。所以才会有很多人大呼被喂屎,情绪得不到宣泄。

综合来讲这是一部大制作,有野心,业界领先的游戏。但也就是太有野心了,忘了留白,包袱太重,不过瘦死的骆驼比马大,综合讲仍是好游戏,只怪前作太完美。

步行街主干道最后生还者2
发布于广东阅读 8256

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扑虎JR114514

· 山西

哪怕有玩家通过艾比线,玩家对艾比产生同理心,知道艾比体验过什么痛苦,但这和艾莉有什么关系,艾莉又不知道这些啊。对艾莉来说艾比始终就只是杀父仇人,同样艾莉对于艾比来说就是杀死朋友的凶手,这2人只相遇过3次且除了放狠话外几乎没有过什么交流,她两凭什么放过彼此?所以我一直不明白如果玩过并认可1代,怎么会理解这两个人的行为,因为这和1代的价值观完全对立,1代是末世下的极端利己主义,2代却是双艾在文明时代都显得夸张的极端利他主义

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扑虎JR114514

· 山西

还有艾比,你和2个疤脸帮第1天就已经互相救过彼此的命了,已经仁至义尽了,后面又为他们冒着叛变的危险去医院偷物资?ok,就看在小孩的身份上也可以理解,但你后面深入敌方阵营?我不认为你自身都岌岌可危的情况下,还有闲暇去管这些事。最离谱的是为了这2小孩和己方阵营彻底对立,就算2小孩确实无辜,但你朝夕相处的队友又做错什么?我是真不知道neil设计这段是为了什么

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