虎扑6月27日讯 今日,拳头设计师Riot Scruffy发表了“QUICK GAMEPLAY THOUGHTS: JUNE 26”(6月日26设计师快想)一文,以下为原文翻译(大意):(未经允许禁止转载,搬运截图)
声明
我们在这里谈论的东西都是未来要干的事情,或者准备要干的事情,没有任何东西是确定会实装的。这些工作或者目标会随着我们的进一步的发现而更改,延迟,甚至停止。在这种情况下,我认为即使情况有变,跟大家分享我们的计划是非常重要的事情。
塔姆的小更新
我们现在对塔姆进行一个小小的更新。虽然实装会在好几个版本之后,但是正在对其进行改动的设计师CaptainGameplay会为我们带来一些目标以及现在改动方向的简介:
“我们来说说塔姆吧。因为他独特的技能组,这是一个以绝大部分路人局表现比较弱,而职业赛场却能展现身手的英雄。不仅有着需要和队友提前规划路线的半全球流大招,而且他标志性的【大快朵颐】(W技能)在能拒绝敌方操作的同时,还能够将自己的队友从危险的位置带出来,进行重新站位。塔姆有着很多需要玩家之间顶级的协调才能展现的强大威力。而放在实装的版本中,这意味着一旦在排位中胜率超过44%-45%(辅助),塔姆将霸占职业赛场。
在现在的测试中,我们将【大快朵颐】(W技能)移动到终极技能(R),这样作为一个技能会变得更加强力,并因此会更少依赖周围的队友。不仅会对你想吃的敌人造成更多的伤害,同时也能更好的保护队友,会给予他们护盾,并且自我的减速会变少。更长时间的冷却以及6级之后才能拥有该技能,敌方应该能利用该技能无法使用的时间。而原本的W技能将会变成一个开团工具,会和现在的大招很相似,但是所需要的队友之间的协调更少了。把他想象为一个短距离的深渊潜航,并且会在到达目标区域后对敌人进行伤害和击飞。我们也将花时间调整他的持续战斗模式,并给他一些很酷的技巧。我们想给【巨舌鞭笞】(Q技能)增加自我治疗,因为我们发现他的战斗模式基本就是一战到底,这是由于他【厚实表皮】(E技能)所带来的高风险高收益。我们同样将会允许【巨舌鞭笞】(Q技能)能够叠加【培养品味】(被动)的层数,同时新的【大快朵颐】也能够吃掉远距离的满层被动的敌人,这样能鼓励该技能的进攻性。
我们计划在世界赛版本后正式发布改动,这样就不会对夏季赛以及世界赛产生一些潜在的影响,同时我们也能在职业选手们对其进行开发之前能有更多的时间来调整。”
-Riot Captain Gameplay
减少补位
在今年早些时候,我们对补位机制进行了改进,专注于确保两队之间有着公平的对阵。自从那以后,团队就开始着手于其他的项目,但是我们仍然对补位进行较小范围的优化,更加关注的是玩家的个人体验。最近,我们发现了一个较小但成功的改动,该改动增加了我们对于第二位置的优先权重。而最后的结果是:第一位置选择的游戏数量基本一致,更多的第二位置游戏,以及更少的补位游戏。
所有服务器加起来的数据:
改进之前:91%首要位置,4.2%第二位置,4.8%补位
改进之后:90%首要位置,7%第二位置,3%补位
以下是NA服务器的数据图:
标题:北美单排的位置分配几率
X轴为日期
Y轴为位置分配几率
其中蓝色为首要位置,橙色为次要位置,红色为补位。
排位种子(暂译)的改动移动到季前赛
排位种子是我们在上次排位帖子中谈论的东西,会用从其他队列中的MMR(隐藏分)数据来为刚开始排位的玩家们提供起始的MMR。我们在转换匹配模式的MMR为排位模式的MMR的过程中遇到了困难,因为两个队列的目的是不同的。因为匹配模式有很多玩家是未曾排位或者已经退出这款游戏。这使得MMR的分布有着不同的形状以及不同的中心点。为了正确地反应这两个不同MMR之间的关系,我们会做出必要的工作,以便我我们能将玩家们分配到与其实力接近的段位——这也是这个项目的核心目标。简而言之,排位种子并不会按照我们的预期时间推出,我们将会在季前赛中加入更多的元素(比如说移除小段位之间的晋级赛)。
暂缓从大乱斗中移除小小英雄
严格上来说,这并不是一个游戏机制的话题。我们上周提出要从大乱斗中移除小小英雄,并且会为那些没有有玩过云顶之弈的玩家们提供退款。我们现在暂缓这个计划。如果我们其他或这修改后的方法的话,我们会尽快告诉各位。
谢谢各位的游玩!注意安全!
首席游戏设计师,Riot Scruffy
Riot Scruffy是首席游戏设计师,负责召唤师峡谷,英雄,以及竞技。在测试的时候会死很多次。