《新大乱斗终极攻略》第十六期——AP大嘴非常规玩法推荐

avatar
关注
撰写时版本号:10.13


一、前言:


之前一段时间工作着实有点忙,而我写攻略都是在上班“摸鱼”时间完成的,所以断更了一段时间。最近又闲下来了,所以继续更新攻略。


原本打算继续写“装备篇”,但考虑到多期写理论方面的内容较为枯燥,所以还是打算和“英雄攻略”夹杂着写。


这期的英雄攻略主角为“AP大嘴”,但又和常规的AP大嘴不太一样,我把这套自创的大嘴玩法称为“AP攻速流”大嘴。


 


二、思路及阵容


首先是一个版本说明:


这也是为什么我这期出AP大嘴的一个原因,因为AP大嘴加强了。


经常看到一些JRs在论坛里有这样的言论:“AP大嘴、AP大树、AP狗头、AP圣枪等、AP女枪英雄多少都沾点XX”。


其实不然,上述玩法都有其存在的意义,只是需要根据双方的阵容搭配去选择到底是哪种玩法更合适。


以AP大嘴为例,优势在于:


第一有着强大的清线能力。


第二因为R有着超远射程,所以能够非常好的压制对方的脆皮英雄。尤其当对方阵容缺少开团的时候,AP大嘴可以说压制除AP卡莎外的所有POKE流英雄。


所以AP大嘴只要在本方有其它射手英雄能处理对方的前排英雄时就可以拿出来用。


而我一些符文出装上的修改,又让大嘴在不损失POKE伤害的同时,又有一定的打前排能力。


作为一个“手残老年人”玩家,我基本都是玩AP大嘴的,因为AP大嘴不吃操作,适合熟练度不高或者操作差的玩家。而AD大嘴的操作要求则高多了。


大致看一下我AP大嘴的战绩,可说即使是输了的局,也打出了足够的价值:


 


三、符文:


看过我前几期攻略的JRs应该知道,我整理了一套较为完善的“符文选择体系”。


而这期大嘴的符文选择是根据“符文逆推法”得出的。


首先AP大嘴的一个重要问题就是蓝耗,所以我选择了气定神闲+法力流系带的双蓝量回复符文。


其次“AP攻速流”大嘴的玩法也征询我之前自创的一个“CD POKE流”的概念,即超然是核心符文。


所以最后符文选择为巫术系+精密系,而在这两系内,最适合AP大嘴的基石符文为奥术彗星,所以就得出了下列符文:


1、奥术彗星:


作为一个POKE流玩法,带奥术彗星总没问题。但主要还是考虑到小符文选择,所以才选择了巫术系,继而选择了奥术彗星。


2、法力流系带:


上文已说明AP大嘴的蓝耗很高,所以选择法力流系带。


3、超然:


上文已说明这个玩法需征询“CD POKE流”的概念,即超然为核心符文之一,出装也会尽量压榨超然的价值。


4、风暴聚集:


(大乱斗平衡性修改:每10分钟获得1层→每6分钟获得1层)


由于风暴聚集在大乱斗的加强,所以这一栏基本上都是无脑风暴聚集。


5、气定神闲:


上文已说明AP大嘴的蓝耗很高,所以选择气定神闲。


6、致命一击:


这一栏选择致命一击主要是根据排除法。


AP大嘴的主要定位并不是处理前排,所以选择砍倒并不合适。


AP大嘴由于射程够远的原因,所以输出环境相对较好,因此坚毅不倒也并不合适。


而大嘴R本身自带斩杀效果,所以带致命一击就有着双向加成,而且更容易K头。


7、属性符文:


成长CD:点了超然的关系,这一栏肯定点成长CD。


自适应属性:主要还是得益于输出环境较好,所以可以多带攻击型符文。


成长生命:成长后的价值更高。


 


四、出装:


1、核心装备


(1)大天使之杖:


第一是AP大嘴的耗蓝高,所以出大天使比较合适。


第二是大天使提供3%的蓝量转化为法强,则气定神闲+法力流系带就会额外提供25法强。


第三是大天使提供20CD,适合作用于超然。


第四是上文提到的这个版本Q、R的AP加成都提高了,则出高AP装备的收益会更高。


注:一个细节,出门装应选择女神泪+小黄书,而不要女神泪+蓝水晶。由于大嘴默认定位为射手,所以后者的出门装由于没有AP,所以系统会把你的自适应属性定位为5AD,前者由于出了小黄书,则系统会把你的自适应属性定位为9AP。


(2)纳什之牙:


第一是纳什之牙本身为80AP的前提下,由于点了超然的关系,20CD也会溢出为40AP,则实际上是提供了120AP。


第二是出了纳什之牙让大嘴的W更有威胁。大嘴的W实际上有着非常高的AP加成,且为百分比伤害。而大嘴的Q同样提供攻速,结合纳什之牙,攻速就非常可观了。结合上述两点,一旦对方前排近身,开W也能打出不错的伤害,而不像纯AP大嘴被近身之后毫无办法。


(3)海克斯科技枪刃:


第一是大嘴R是一个ADAP双加成技能,所以科技枪对于R的伤害提升也非常显著。


第二是由于符文内牺牲了主宰系,所以没有任何续航手段,而科技枪弥补了这一点。


第三是科技枪的无论AD还是AP都适合纳什之牙的攻速流玩法。


第四是近身之后的减速也是一种保命手段。


(4)鞋类:


这个玩法水银鞋、法穿鞋、攻速鞋都是可以考虑的。


对方阵容AP伤害为主,尤其是强POKE或强控制的时候,就选择水银鞋。


对方阵容对你威胁不大,就选择法穿鞋。


对方阵容多前排,也可以考虑攻速鞋,但总体来说优先级不如水银鞋和法穿鞋。


2、可选装备:


兰德里的折磨:优势在于R非常容易触发灼烧效果,但不合适的地方在于R基本上以狙杀脆皮为主,所以被动的百分比伤害收益较小,所以列为可选装备。


莫雷洛宝典:个人认为优先级没有大面具高,但当对面回复能力很强时,还是出鬼书更好。


虚空之杖:优先级其实不高,因为狙杀目标一般为脆皮,所以法穿棒收益较低,但如果对方后排也非常针对的出了几件魔抗装备,则可以考虑出法穿棒。


灭世者的死亡之帽:实话实说,我很少考虑这件装备,主要就是太拖了。但如果实在是大顺风,也可以考虑出一手。


鬼索的狂暴之刃:当你发现对方前排会拼命冲阵,靠POKE已经控制不住局势的时候,可以考虑出羊刀,实际上前面出到纳什之牙+科技枪就已经为出羊刀提供了很好的基础。


中娅沙漏:保命道具,尤其当对方非常针对你的时候,出一手中娅的重要性不言而喻,同时10CD作用于超然也能有额外收益。


女妖面纱:第一是比较克制像石头人这样爆发型AP英雄。第二是能够降低对方AP英雄对你的POKE伤害。第三是10CD作用于超然也能有额外收益。


最后说一条,我不太推荐出冰杖,想要依靠冰杖减速效果来提高R的命中率说实话意义不大,冰杖才提供1秒20%的减速效果(还得考虑韧性的效果),功能性太弱了。


 


五、玩法及操作:


1、召唤师技能:虚弱+闪现。


作为一个后排英雄,我一向是推荐带虚弱的。如果本方有至少两个虚弱的情况下,也可以考虑带护盾/净化。


2、技能加点:主E副Q一级W有R点R。


主E的清线效果非常好,也能作为POKE。


3、玩法定位: 


(1)6级前是相对弱势期,主要靠E进行消耗和清线。


(2)从6级开始就是朝着对方脆皮英雄和残血英雄不断用R去狙杀就行了。注意控制好R的层数,连续好几发10层R,那神仙也救不了你的蓝量。


(3)要时刻记住你还有一个攻速流的特性,一旦被近身之后,开启W点人也是有伤害的。


 


六、结语


这期玩法介绍到这里就差不多了。这个玩法主要是以超远的射程优势来克制对方以脆皮为主的阵容。


下期内容估计会在科加斯、腕豪、巴德等选择一个作为攻略主角,敬请关注。


 


2020-7-2


2800字






发布于上海阅读 166879

这些回复亮了

discusser-avatar

淡洛

· 浙江

我也是这么出装的,有一把实在处理不了前排我第四件出了羊刀。另外问一下,开w点人大面具效果会出发吗

亮了(86)
查看回复(1)
回复
discusser-avatar

给未来的自己楼主

· 上海
你配和我互动吗也就适合不会走a的人玩,恶心恶心人罢了收起

这话说出来就显得对于大乱斗缺乏理解。我文中也说了,出ap还是ad都是根据阵容来的。当然我知道有些人有一个叫做“射手的荣耀”的心里,认为射手就应该走ad。走ap都是属于花里胡哨不入流的玩法。我想说这种想法就如同“孔乙己”一样迂腐。能够获胜的玩法才是好玩法,和恶心人什么的没有一毛钱关系。最后上两盘主帖里输的局的数据,看看这个玩法的伤害能力到底怎么样。

亮了(53)
查看回复(3)
回复