《新大乱斗终极攻略》第十八期——浅谈大乱斗阵容理解(下)

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废话不多说,直接承上进入正题:


4.消/耗能力。


首先是一个概念,消耗能力≠POKE能力,这也是为什么我要在消耗当中插一个/来表述。


我在两年前做过的“三吸流”寒冰攻略里有过这样一段的话:


其表达的核心意思在于,消耗能力是一个POKE能力和回复能力的统一衡量。


(下文加粗字体为预选阵容时选择消耗英雄的核心理念)


为了达到阵容的平衡,0消耗阵容同样不可取,因为0消耗阵容就会把压力完全给到开团一端,这就是常说的“要两只脚走路”。


但在目前大乱斗的版本内,由于POKE流法师的集体削弱以及1000码原则,所以我认为选择有消耗能力的英雄时,除去考虑这些英雄本身的消耗能力外,还有一个非常关键的因素在于,要着重考虑这个英雄除去消耗以外在打团阶段的能力。


所以这就是我为什么一直认为目前版本在选择消耗英雄的优先级上,炸弹人、泽拉斯这样的英雄并不是很好的选择,因为这些英雄打团弱且本身还容易成为突破点。


结合了上述概念,则我认为预选阵容时,衡量消耗英雄的优先级应该考虑:POKE能力、回复能力、打团能力这三者的综合考量。


列举几个目前版本下,我认为优先级比较高的消耗型英雄。


常规玩法:螳螂、杰斯、豹女、妖姬、妮蔻、火男、婕拉、EZ、琪亚娜、维鲁斯等。


另类玩法:AP攻速流卡莎、AP攻速流大嘴、双修流卢锡安、彗星流寒冰等。


上述这些英雄的共同点是除去POKE以外,他们打团能力也够强。


 


5.选人方面的最后总结


在选人阶段,什么样的英雄优先级是最高的?我认为大致可以分为两种:第一种是合理阵容四要素中某一个要素达到巅峰的英雄。


比如开团能力顶级扎克、炼金等英雄,可能在其它几个要素上,并没有很强的能力,但只要有一项顶级,就是值得选择的。


反过来说,在未平衡的大乱斗版本时,炸弹人、泽拉斯可能算是消耗的顶级,但目前版本,这类英雄的伤害能力大大下降,已经算不上消耗的顶级,而在其它要素方面,更是难以建树,则优先级下降就是自然而然的了。


第二种是合理阵容四要素中体现出“一专多能”的英雄。


比如螳螂,他有着很强消耗能力,不错的进场爆发能力、不错的持续输出能力,在四要素中占有了其中的三要素,则是一个优先级很高的英雄。


比如AP攻速流卡莎,她有着很强的消耗能力,不错的持续输出能力,关键时刻的进场爆发能力,同样也算是优先级高的英雄。


比如盖伦,他有着很强的进场爆发能力,有着不错的持续输出能力,在消耗能力方面,虽然没有POKE能力,但同样自带狂徒有着极强的续航能力,所以优先级也很高。


所以在选择阵容时,我给予大家的推荐是:


第一,从宏观方面,即整体阵容构架上,尽量能够满足合理阵容四要素。


第二,在微观方面,即单个英雄选择上,尽量选择某个要素达到巅峰或是各要素达到“一专多能”的英雄。


当然这些前提是你要有着广阔的英雄池。


 


但凡事总有例外,一些“极致流”阵容,可能并不相匹配于合理阵容四要素。但通过“量变引起质变”的关系,同样能够有着高胜率,只不过比较罕见,所以我在这里粗略的分析一下我见过的几种“极致流”阵容。


“极致流阵容之垃圾场阵容”:


“垃圾场阵容”主要是通过大量的陷阱、召唤物、尸体,达到让对方应接不暇分身乏术来获得优势。


代表英雄如小丑、提莫、大头、婕拉、蚂蚱、死歌、塞恩、冰女等英雄,这些英雄所产生的“垃圾”可能在单个情况下并不会造成很大的困扰,但是一旦对方有三四个这样的英雄,你就会不厌其烦了。


从我遇到过的几次“垃圾场阵容”的经验来看,这些英雄至少三四个组合在一起时,不但打团能力强,还非常搞心态,是很容易获胜的阵容。


“极致流阵容之奶盾流阵容”:


“奶盾流阵容”就相对好理解了,这种阵容可能前期不强,但在后期,只要队伍里有一个靠谱的核心输出点再搭配一个能够承伤的前排,也是非常好赢的阵容,奶盾流阵容能够极大的破坏对方合理阵容四要素中的“进场爆发、消耗”这两个要素,从而达到团战的优势。(有点类似于4保1,皇族点赞)。
就像这局阵容,大嘴轻松1喷5:


“极致流阵容之五射手阵容”:


“五射手阵容”很好理解,也一定会很有争议。


其实我赞同大多数人说的,在大乱斗里,射手太多,尤其攻速流射手太多不好赢。但是五射手阵容,只要带有一两个控制技能,则会引起质变。


五射手就突出一个“请君入瓮”,谁过来就点谁,在前期不管是什么英雄,都是吃不住5射手两轮齐射。所以5射手阵容很容易前期获得优势,而获得优势之后,5射手推塔极快的特点就更能发挥,所以5射手阵容很容易速胜。


当然也不是没有办法破解,但条件相对苛刻,比如吸血鬼雪球+R开团,打出一波高额AOE然后用W无伤离场,比如小鱼人R开团用QW秒人之后用E无伤离场,后续团战就比较容易打。但这些的前提都是需要发育的一定阶段的。


但五射手阵容就突出一个不让你有发育时间。


 


②.双方阵容的英雄克制效果及“核心矛盾点”。


如果说选人阶段的大乱斗合理阵容四要素是“主观”上的因素,则双方阵容的英雄克制效果及“核心矛盾点”就是“客观”上的因素。


我玩大乱斗有一个习惯,就是每一局游戏开始前,都会预判一下这局游戏英雄特性上的相互克制关系,和这局游戏内的“核心矛盾点”,并且在游戏结束时再回头看一下我预判的内容对不对,局势有没有朝着我预计的发展。


先说说英雄克制效果:


英雄克制效果主要指的是英雄之间技能、特性上的克制效果,通过技能、特性上的克制效果,实现破坏对方“合理阵容四要素”的其中一些要素。


这一点举几个例子就很容易理解了。


比如对方的进场爆发型英雄为劫,而我方恰巧有一个时光,则对方劫的进场爆发能力得到很大克制。这就实现了克制四要素中的“爆发伤害”这一要素。在这里顺便提一下,召唤师技能“虚弱”是克制对方进场爆发的重要手段。


比如对方的开团游戏是一个余震炼金,依靠雪球+E实现开团,而我方正好有一个莫甘娜,则炼金雪球冲向谁,莫甘娜给谁黑盾,炼金无法用E背回目标进行开团,同时造成的结果是触发不了余震,则炼金反而陷入危险的境地。这就实现了克制四要素中的“优秀开团能力”这一要素。在这里顺便提一下,召唤师技能“净化”可以克制部分开团英雄的强开。


英雄克制效果是阵容克制效果的“微观面”,而“核心矛盾点”则是阵容克制效果的“宏观面”。


所以接下来就说说“核心矛盾点”:


“核心矛盾点”是在消耗阶段或打团阶段己方(或对方)最无法处理的点。


“核心矛盾点”从某种程度上来说,就是合理阵容四要素中的部分内容被对方完全克制,从而引发出一连串的“蝴蝶效应”。


上述理论内容可能不太形象,那就先通过实际阵容的分析,去理解“核心矛盾点”的源头在何处。


就分析一下上篇帖子提到的那位JR的阵容配置的“核心矛盾点”在哪里:


上方的阵容在大乱斗四要素中,开团、持续输出、消耗都有着不错的能力,唯独较为缺少进场爆发能力。结合我上篇攻略来看,进场爆发能力最主要的就是给予对方后排输出的压力,但恰巧这局对方的阵容没有后排输出,则进场爆发能力不强的弱点反而得到规避。


下方的阵容虽然算是一个5冲脸阵容,但实际情况是,开团能力非常不足,结合我上篇攻略的优秀开团能力三要素,无论是狗熊(新版狗熊在大乱斗的开团能力比老版狗熊差了很多,缺少让队友跟伤害的能力),还是猴子(猴子的开团只靠大招,不满足开团三要素中的第二要素,即短时间高频率的开团手段,同样也不是很能吃伤害的英雄,即不满足开团三要素的第三要素)都只能算是中等偏下的开团选择,而其他3个英雄,基本上不拥有稳定的开团能力。而开团能力的强势是所有冲脸阵容最需要的,但偏偏下方的阵容在这一点上非常不够,这局如果把炼金和蒙多互换一下位置,下方的胜算起码多两成。


在持续输出能力方面,这个阵容由于没有射手的存在,几乎处理不了炼金,而我在上文提过,“核心矛盾点”主要就是“最无法处理的点”。所以这局的炼金就是最大的“核心矛盾点”,具体“核心矛盾点”所引发一些列蝴蝶效应我会在后文讲解。


进场爆发能力是下方的优点,但结合英雄克制来说,正好这一优点被对方各种手段来化解。其中包括天使R、巴德R、冰鸟被动、冰鸟W,炼金W,这些技能统统都是非常克制进场爆发型英雄的。


而在消耗能力方面,下方的英雄,只有回复能力但几乎不存在POKE能力。


所以在合理阵容四要素内,上方分别占据了开团、持续输出、消耗的优势,而在己方弱势的一项进场爆发里,由于阵容克制的原因,反而得以规避。而下方在阵容属性最需要的优秀开团一项上,并不够强硬,反而自己进场爆发的优势因为对方诸多英雄技能的克制,无法很好的发挥,同时还有一个最大的问题,即“核心矛盾点”的炼金无法处理,那胜算不高也就理所当然了。


而这局炼金作为核心矛盾点(其实也可以把核心矛盾点归结于下方阵容没有射手),会产生下列蝴蝶效应:


经常会一些JR的说法是,比如卡萨丁后期多强啊,但我同样要引用一句解说的话“又不是卡萨丁到16级对方基地就直接爆炸”,打到后期最关键的还是看克制效果,而这局无法处理的炼金,偏偏在团战端能够很好的限制卡萨丁的发挥,因为W缚地的效果,让卡萨丁要么第一时间跟不上输出,要么R进场之后被W缚地效果限制而被集火。
关于这点,总结一句话:中后期团战最关键的点并不是看哪英雄多强,而是看哪个英雄对方无法处理,这是有质的区别的。


还会看到一些JR的说法是,蒙多盖伦这类英雄是非常克制5AP阵容的。这一点确实没错啊,很多英雄都是很克制5AP阵容的。但5AP阵容也是不同的,天使是一般的AP英雄吗?处理起来前排稍慢一点和完全处理不了是两个概念。在后期,天使打前排英雄只是比普通射手稍微慢一点点,但并非无法处理。而且很多人高估了蒙多在目前大乱斗的坦度(110%承伤,只要有重伤,现在大乱斗蒙多的坦度绝非顶尖。)


再来分析下昨天回帖里我说到的那局我认为“0-10开”对局的阵容:


我方阵容是一个4近战阵容,但在近战阵容最需要的优秀开团能力一项上只有奥恩的R算是一手稳定开团。


但唯一稳定开团R恰好被对方有莫甘娜黑盾所克制,因为奥恩R有很长的反应时间,莫甘娜只要关注我二段R的撞击方向给予合适目标套R就行了。


而这也正好克制了我方最主要的进场爆发能力,即亚索没有办法接上R。所以这也是这局游戏的“核心矛盾点”由于莫甘娜黑盾的克制,导致我方即开不起团,继而没有办法让亚索R进场。导致了没有控制+爆发伤害,根本处理不了对方的射手群。


而在持续输出能力一项上,我方只有战士英雄,没有射手。战士在本方没有稳定控制的情况下,遇到对方3射手阵容,完全就是被放风筝,而没有射手的缺点又完全处理不了对方盖伦。所以对方盖伦在没有射手处理他,而我方又是4个近战的情况下,简直予取予求。


最后是消耗能力,我方只有大头有着POKE能力,但对方莫甘娜、寒冰都是能够POKE的英雄。


所以在这局里,合理阵容四要素中,我方在持续稳定输出和消耗能力两项上都不如对方,而在开团和进场爆发两项中,则被对方的莫甘娜完全克制。就导致了在这四要素中,我方没有任何一项可以发挥。


有些JR说这个阵容后期完全可以打的,但我想说的是:


第一是这个阵容根本撑不到后期,原因在于我方清线能力也只是一般,而对方3射手耗塔太快了。


第二是这个阵容后期团战也打不了,因为根本没有一个能稳定开起团的方法,剑圣、亚索、挖掘机都是需要进场的,而在没有稳定控制的情况下,根本近不了对面3射手的身,只用雪球进场则正好被莫甘娜的R克制,何况还有一个盖伦的AOE能力完全克制多近战阵容。


第三是对方的输出点多,就算我方能够拼死处理对方一到两个射手,则后继无力,处理不了其他输出点。


所以这局阵容在我的概念里,就属于一局“阵容完美克制,完全没法打”的阵容。


关于阵容核心矛盾点的一些总结:


第一,很多英雄在阵容四要素里某一项达到顶级的英雄,就很容易成为“核心矛盾点”。


举个例子,比如AP卡莎在对方没有开团能力的情况下,可以压制对方所有的POKE点,成为对方无法处理的“核心矛盾点”。


第二,“核心矛盾点”会因为出装、符文的改变而转变方向。


举个例子,比如对方是一个强POKE阵容,而我方开团手段只有贾克斯的反击风暴,则这局贾克斯如果是一个征服者裸三相的玩法,就会让本方无法开团成为这局的“核心矛盾点”,而如果贾克斯是一个余震坦克装的玩法,就能最大程度的逆转这一“核心矛盾点”。


同样的,一个英雄出AD还是出AP就是一种转变“核心矛盾点”的手段,这也就是体现玩家阵容理解能力的一个关键。


第三,“核心矛盾点”在经验丰富的情况下,开局的时候就很容易观察。


以昨天两局游戏内容来判断。


这一局,我在开始的时候就知道,在我方没有射手的情况下,完全处理不了对方盖伦,打完果然盖伦MVP。


这一局,我在开始的时候就知道,对方的开团能力很弱,则我卡莎基本就是无压力POKE,打完也是轻松MVP。


第四,“核心矛盾点”并非每一局都能处理,而无法处理的情况下,胜率就会很低。


 


结语:


本期内容可能比较晦涩难懂,但深入分析后,绝对会帮助提高大乱斗的水平。


下期内容未定,再议吧。


2020-7-11
 
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这些回复亮了

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给未来的自己楼主

· 上海
真神Kobe我一直有一个问题,首先说明我不怎么经常打大乱斗,不是很懂大乱斗的隐藏分机制,偶尔打一下大乱斗就会遇到很多黑铁、青铜段位的玩家,在我看来,这些玩家里大部分在大乱斗里的操作都是特别离谱的菜,而我看了lz几个帖子,所亮出的战绩图里很多十个人都是无段位,这就不免要重新审视一下这些对局的质量与说服力了收起

显示大乱斗成绩的时候是不显示排位段位的,比如我自己是钻石段位,但显示的战绩图就是无段位,这是wegame的问题。

另大乱斗隐藏分和排位段位没有关系,两者是一个独立的机制。

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本升专才是王道

· 江苏

好的帖子为啥没多少人看呢。。好的帖子为啥没多少人看呢。。

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