[峡谷历史]斗转星移沧海桑田,S5——野区裂变,装备篇(上)

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前言:
时光荏苒,英雄联盟这款游戏已经陪玩家们走过了近10个年头,十年间依然能够保持游戏热度与新鲜度的重要原因之一就是不断地进行更新与改动,特别是每个新赛季伊始,都会针对一个主题进行大规模的改动,改动往往在季前赛(当赛季的最后一个或两个版本,例如9.23或9.24)上线,通过季前赛的探索再对游戏内容进行平衡与改善,以适应新赛季的正式到来。我们现在所熟悉的一系列打野装备几乎都是在经过一整个S5赛季的剧烈变动后得到完善与定型,本文就为大家梳理一下S5赛季打野装备的变迁历史,有需要补充与修正的点还请大家畅所欲言! 您的回复、推荐以及转发是对我莫大的支持与鼓励!
装备与惩戒:
S4新赛季对惩戒做出了小改动,削弱了惩戒的伤害值,S4之前惩戒的伤害数值基于英雄等级,随英雄等级的提升而增加,具体为460+等级*30,冷却时间为60s,在这次改动中,惩戒的伤害数值变成了390-1000,并沿用至今,冷却时间降低为40秒。
S5季前赛是打野装备全面更新、改动最大的一次,除猎人的宽刀刃外之前的所有打野装备一并删除,并带来了全新的装备与更多的选择,惩戒也因二级打野装备的多样性产生了不同的特性与功能,因此将装备与惩戒放在一起介绍。
一级打野装备
猎人的宽刀刃:
S5赛季之前的打野装备没有像现在这样层次明显地分为三级,最基础的打野装备只有猎人的宽刀刃一个(彼时还未出现猎人的护身符),这个装备也是打野装备的元老了,共经历过三次价格的增减,分别在4.11版本由300金币上涨到325金币,并增加了对野怪的伤害减免与额外攻击力,4.20版本由325金币上涨到400金币,移除了此前增加的对野怪的额外攻击力与伤害减免,改为攻击野怪时,在2秒的时间内对野怪持续造成共30点额外魔法伤害,在与野怪作战时,每秒回复7生命值和3法力值,并在这个版本增加了一个新的被动,也就是在本局游戏中只有佩带了惩戒这个召唤师技能,才能够购买猎人的宽刀刃等一系列打野装备,这个被动的加入使得在S4职业联赛中大放异彩的LGD战队的Welless选手曾使用过的“蛋帽”丽桑卓、“蛋帽”发条的打法成为历史,除非中单带惩戒,韦神在使用丽桑卓出“蛋帽”的对局中,在推线后刷掉靠近中路的F4、三狼,利用丽桑卓的E技能远距离位移,能够在兵线回推后不掉一个兵的情况下刷掉野区的石头人,远远超过时间的发育使得丽桑卓这个AP伤害并不算太高更偏重AOE与控制的英雄,能够借助装备的领先打出高额的AOE伤害,从而极大地影响战局,尽管后来开发出了登上赛场的单人线带惩戒的套路(得益于熔渣的高强度与性价比涌现的打法,例如上单惩戒人马、上单惩戒肉鱼人),但这一极具个人特色的打法与出装思路,在经过这次改动后失去了生存空间。5.22版本猎人的宽刀刃由400金币降低到了350金币,并延续至今,近期的改动就是10.8版本的小增强,当持有者低于30%最大生命值时,治疗效果提升50%。 
猎人的护身符:
作为目前我们所熟知的基础打野装备之一,猎人的护身符相较于猎人的宽刀刃要“年轻”许多,由于整个S5赛季,一级打野装备都仅有猎人的宽刀刃这一种选择,这件装备并不那么契合于所有英雄,所以在S5赛季行将结束之际(5.22版本),在猎人的宽刀刃的基础上增加了与之并列的基础打野装——猎人的护身符,二者一起合成二级打野刀,这件装备更适合于使用技能进行清野的英雄,作为二级打野刀的另一半,它为那些缺乏续航能力的坦克和法师提供了一个选择,使这类打野英雄在游戏前期的刷野时能够更安全、血量更加健康地存活下来,在野区时的法力回复与面对非单体野怪时大量的生命回复是猎人的宽刀刃所不具备的,增加了可以掌控野区的潜在英雄的数量,通过两件基础打野装备的特性我们可以得知,猎人的宽刀刃更适合于依赖平A的打野英雄,面对单体野怪(红buff、蓝buff、蛤蟆,红buff与蓝buff在S6末期,也就是S7的季前赛才取消掉小野怪,成为单体野怪)更加轻松,猎人的护身符更适合于使用技能尤其是AOE技能进行清野的打野英雄,面对非单体野怪(三狼、F4、双石,F4在S7季前赛变为F6)更加轻松,猎人的护身符的到来也使得二级打野装备的合成公式改变,价格也水涨船高,由850金币上升到了1050金币(后减至1000金币)。
二级打野装备
S5季前赛,惩戒得到了进一步的改动,冷却时间从40秒又回到了60秒,但调整为一个充能系统,能够最多储存两次,使用这两次惩戒之间的时间间隔为15s,这也为惩戒的使用更加灵活,使用空间得到进一步提升。
惩戒也随着划分明确的分为三级的打野装备系统的加入获得了崭新的面貌,在此我们简单介绍一下S5赛季最初改动时的一级与二级打野装备,一级装备仅有猎人的宽刀刃(5.22版本加入猎人的护身符这一新装备作为与猎人的宽刀刃并列的一级打野装备,也是最基础的打野装备),二级打野装备由猎人的宽刀刃+金币升级而得(5.22改为猎人的宽刀刃+猎人的护身符+300金币升级而得),有四种升级方向可供玩家选择,玩家可以根据使用英雄的特性以及当场对局的临时情况,与自身打法相结合,选择最适合自己的二级打野刀,二级打野刀共有四种,分别为偷猎者的匕首(白色打野刀,有利于入侵敌方野区)、游击者的军刀(红色打野刀)、巡林者的利器(紫色打野刀)、追猎者的刀锋(蓝色打野刀),而在5.22版本中,偷猎者的匕首(白色打野刀)与巡林者的利器(紫色打野刀)被移除,新加入追踪者的匕首(绿色打野刀)。
偷猎者的匕首:

升级惩戒为白色快速惩戒,快速惩戒的冷却时间降低,击杀大型野怪后冷却时间会降得更低,具体数值为惩戒的基础冷却时间降低至50秒,击杀大型野怪会让冷却时间降低10秒,如果惩戒用在敌方野区的大型野怪上,惩戒的充能时间会减半,如果用在敌方野区的野怪上,还会获得额外金币,在杀死惩戒的野怪后,会获得额外的20金与175%的移动速度(持续2秒),偷猎者的匕首一经推出并没有得到太多的反响,与之特性相契合的英雄少之又少(彼时的努努还算契合),所以该打野刀在很长一段时间内基本处于无人问津的状态,比赛中或是平时游戏中也很难看到有人在四种二级打野刀中选择白色打野刀,经过一整个S5赛季的沉浮后,在S6季前赛也就是5.22版本,偷猎者的匕首被移除,永远地离开了召唤师峡谷。
巡林者的利器:

将惩戒升级为具有AOE效果的紫色惩戒,使用惩戒将会对周围的野怪造成50%的溅射伤害,同时晕眩它们1.5秒,并回复已损失生命值以及法力值的20%。巡林者的利器最初的目标是为了帮助一个打野英雄加倍地刷野与野区耕耘,更适合于偏刷野的英雄,所提供的AOE惩戒的效果对一些单体技能较多的打野英雄更加有益,惩戒野怪所提供的的血量与蓝量的回复也为打野提供了不错的续航,在4.20版本巡林者的利器一经推出的时候还能够使惩戒的充能CD降低15s,减少惩击的冷却时间使得紫色打野刀的强度过高,一登场便广受好评,登场率极高,但这违背了其初衷,因为它给了打野玩家过多的优势,同时也让打野玩家通过快速地反野来获得收益,制霸比赛,因此在4.21版本得到了紧急削弱,合成巡林者的利器之后不再具有减少惩戒CD的特性,与偷猎者的匕首(白色打野刀)命运相同,巡林者的利器(紫色打野刀)也在5.22版本中被移除。
游击者的军刀:

红色打野刀存留至今,也是我们较为熟悉的打野刀,它将惩戒升级为挑战惩戒,顾名思义,挑战惩戒可以对敌方英雄使用,挑战敌方,最初的版本中,敌方英雄施放,能够获得减伤的效果,减少敌人对你20%的伤害,使他们在3秒内从你的攻击中受到48 - 125(基于等级)的真实伤害,并能够获得受攻击英雄的视野,从描述中我们可以看出来挑战惩戒也是一个很强大的二级惩戒之选,在巡林者的利器(紫色打野刀)很快得到削弱后,游击者的军刀(红色打野刀)很快成为广泛的选择,设计师说挑战惩戒的最初意图是希望利用减伤这种debuff效果来强调其战斗性,但当盲僧这类的战士英雄配上挑战惩戒后,特别是当紫惩受到削弱后,红惩使用的的广泛性已经远超过了平衡的范围,所以在5.9版本中挑战惩戒(红惩)得到了相应的削弱,不再减少来自挑战目标的真实伤害,并且将挑战惩戒的持续时间从6秒下调至4秒,后续在9.2版本挑战惩戒在提供视野上再度遭到削弱,挑战惩戒在效果生效时不再提供挑战目标的视野,值得一提的是,红惩必须在对目标使用后攻击目标才有后续伤害,单凭惩戒本质上是没有伤害效果的。
追猎者的刀锋:

追猎者的刀锋(蓝色打野刀)与游击者的军刀(红色打野刀)一样,自诞生以来存留至今,能够将惩戒升级为寒冰惩戒,可以对敌方英雄使用,造成28-166(基于等级)的真实伤害,并偷走他们20%的移动速度,持续2秒,这里我们注意,是偷取敌方英雄20%的移动速度,但在追猎者的刀锋(蓝色打野刀)刚刚上线的时候,寒冰惩戒的特性是可以对敌方英雄释放,造成28-164(基于等级)的真实伤害,并降低其移动速度50%,持续2秒,从描述中我们可以看到区别,起初是单纯的减速,效果达到50%,过于OP,在5.1版本中,寒冰惩戒得到了及时的削弱,由减速50%改为偷取(与墨菲特的Q技能同理)20%的速度。
追踪者的匕首:

5.22版本,也就是S6赛季的季前赛,在巡林者的利器(紫色打野刀)与偷猎者的匕首(白色打野刀)被移除后,新增了追踪者的匕首(绿色打野刀),追踪者的匕首并不会使得英雄的攻击更加强力,但能够提供2个源源不断的假眼,为打野英雄尤其是控图型打野提供了一个类似眼石的存在,比较特别的是追踪者的匕首极度契合盲僧(免费的摸眼),尽管他不属于控图型英雄,绿色打野刀的加入极大地影响了职业比赛,职业比赛更注重视野与交流,一个关键的眼所提供的视野往往能够左右比赛的进程,所以职业比赛中几乎所有打野英雄都会选择绿色打野刀来升级,用来为队伍提供更多的视野保护与控制,S7世界赛上SSG战队的夺冠历程中,铁丝网般的视野布控立下了汗马功劳,而绿色打野刀所提供的源源不断的假眼是视野布控的重要一环,这也为追踪者的匕首(绿色打野刀)的离开埋下了伏笔,S7世界赛结束后没过多久,8.4版本中,追踪者的匕首(绿色打野刀)被移除,设计师是这样说的:在职业比赛中追踪者的匕首(绿色打野刀)几乎是强制性的选择,职业战队通过追踪者的匕首所提供的足够多的视野来避免游戏早期的危险。这的确严重影响了职业比赛中游戏前期的进攻性,与此目标相同的改动是每个玩家同时携带的控制守卫数量由3个下降到2个。

下期将介绍S5赛季三级打野装备的改动与变迁, 您的回复、推荐以及转发是对我莫大的支持与鼓励!

来源:虎扑电竞
发布于山东阅读 204896

这些回复亮了

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恍如昨梦whu

· 湖北

绿眼刀当时真的看吐了,把把控图膀胱局

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我与伊巴卡55开

· 安徽

lck玩绿打野刀简直无敌,视野基本上快上帝视角了,运营也强

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