[峡谷历史]斗转星移沧海桑田,S5——野区裂变,装备篇(下)

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时光荏苒,英雄联盟这款游戏已经陪玩家们走过了近10个年头,十年间依然能够保持游戏热度与新鲜度的重要原因之一就是不断地进行更新与改动,特别是每个新赛季伊始,都会针对一个主题进行大规模的改动,改动往往在季前赛(当赛季的最后一个或两个版本,例如9.23或9.24)上线,通过季前赛的探索再对游戏内容进行平衡与改善,以适应新赛季的正式到来。我们现在所熟悉的一系列打野装备几乎都是在经过一整个S5赛季的剧烈变动后得到完善与定型,本文承接上文,继续介绍S5赛季三级打野装备的变迁历史,有需要补充与修正的点还请大家畅所欲言! 您的回复、推荐以及转发是对我莫大的支持与鼓励!
三级打野装备
S5赛季一开始就在季前赛版本对打野装备系统进行了全方位的改动,仅保留了猎人的宽刀刃这一基础装备,其余装备一概移除,新的打野装备系统划分明确,共分为三级,一级打野装备起初只有猎人的宽刀刃,在S6赛季的季前赛,也就是5.22版本新增了猎人的护身符这一基础打野装备与猎人的宽刀刃共同合成二级打野装备,二级打野装备上期文章中已经详细说明,在此不再一一介绍,而三级打野装备就是在二级打野装备的基础上对其进行附魔,附魔即将二级打野装备与相应属性的装备合成,通过不同属性的附魔装备来使得三级打野装备具有极高的区分度,三级打野装备的附魔方向(S5季前赛)共有四种,分别为圣贤(AP打野装备,5.12版本被替换为符文阔剑,6.1版本符文阔剑被替换为符能回声)、主宰(坦克打野装备,5.5版本被替换为熔渣巨人)、吞噬者(攻速流打野装备,5.13版本吞噬者得到重做,6.9被替换为血刃)、战士(战士打野装备,5.22版本由于残暴之力被移除而更改合成方式),四种附魔均经历了不小的改动才成为现在大家所熟知的面貌,而这些改动几乎都集中在S5赛季,下面为大家一一介绍其改动与变迁。
附魔:战士
战士打野刀是四种附魔中唯一一个自推出之后存留至今的,附魔:战士也是唯一一个没有独特被动效果的三级打野装备附魔(除了清野刷野和二级打野刀本身自带的被动效果),战士打野刀更加强调的是属性,相较于其他三种附魔来说,它所提供的属性数值是最高的,实际上,战士打野刀也是四种打野装备附魔中性价比最高的,缺少独特被动效果的替代就是100%的性价比,战士打野刀最开始的合成路线是二级打野刀+残暴之力,属性上是45的攻击力,10%的减CD,10%的护甲穿透,减CD与护甲传统均是残暴之力所提供的,在5.4版本,由于战士打野刀过于强力,对其攻击力加成方面做出了一定削弱,攻击力由+45削减为+40,但随着后续5.5版本熔渣巨人的推出,越来越多的打野英雄选择熔渣巨人的附魔,不仅仅是坦克英雄,甚至一些战士英雄也会选择熔渣巨人,比如盲僧,S5夏季赛季后赛中连续多场比赛使用盲僧表现优异的LGD.TBQ选手,彼时在使用盲僧时无一例外都是选择熔渣附魔,所以在5.18版本设计师对战士附魔的攻击力加成做了回调处理(经典回调),攻击力由+40又调回了+45。
在5.22版本也就是S6的季前赛中,附魔:战士得到了最大的一次改动,事情的起因是在这个版本中残暴之力这件关键的合成装备被移除(在这个版本中许多旧时代的装备被移除,例如神秘之剑也就是杀人刀、灵风、法力药水也就是小蓝瓶、水晶瓶等),随之而来的替代品就是考尔菲德的战锤这一新物品,关于这件装备与锯齿短匕,设计师认为这是将此前的残暴之力所具备的特性一分为二,也就是减CD与护甲穿透分别给予考尔菲德的战锤与锯齿短匕,这改变了残暴之力是众多装备的合成装备之一的局面,使得更多的装备在合成路线上的区分度提升,在属性上能够更具独特性,自然而然的,附魔:战士的合成装备就由残暴之力变为了考尔菲德的战锤,随之而来的就是属性上的改动,价格提升400金币,攻击力由+45提高到+60,因为考尔菲德战锤的存在,减CD的特性得以保留,护甲穿透的被动被移除,改动之后的战士附魔尽管失去了10%的护甲传统,但在有限的价格上浮中得到不小的攻击力的提升,使战士附魔仍然是一件性价比极高的装备,自此之后越来越多的战士打野英雄回归到战士附魔。
附魔:主宰(熔渣巨人)
坦克打野装备的附魔最初为主宰,合成路线为燃烧宝石+红水晶+二级打野刀,属性方面提供500的生命值加成以及10%的减CD,还有35%的韧性,能够减少眩晕,减速,嘲讽,恐惧,沉默,致盲以及禁锢35%的持续时间,其独特的被动属性就是韧性加成,但这个韧性加成其实也可以视为与普普通通的500生命值与10%的减CD一样,都只是属性数值上的加成,主宰附魔没能够让坦克英雄在游戏中得到很好的表现与发挥,关键的是,主宰附魔没能够帮助坦克英雄解决刷野又慢又伤的问题,因此除了S5春季赛前期的比赛中,OMG.Loveling选手在偶尔使用皇子的时候选择了主宰的附魔(效果也不是很好)之外,主宰附魔在职业比赛以及平时游戏中几乎是无人问津,因此在短短的几个版本之后,主宰附魔便被移除,5.5版本,由全新的坦克打野附魔熔渣巨人替代附魔主宰,熔渣巨人由二级打野刀+斑比的熔渣(全新装备小日炎)+部分金币合成,提供350的固定生命值加成,其独特的被动为+25%的额外生命值以及献祭-对附近的敌人造成16点魔法伤害,熔渣巨人附魔的出现,使得坦克打野英雄之前面临的坦度不够、刷野慢且伤的问题得到有效的解决,斑比的熔渣的出现不仅对打野位英雄的生态产生了影响,作为日炎新的合成小件,其便宜又强大的特性使得日炎这一沉沦许久的装备再次得到青睐,上单位坦克英雄得到进一步加强,在职业赛场上一度出现了上单人马和上单鱼人带惩戒出熔渣打野刀的套路,自熔渣巨人登场后,直到临近S5世界赛版本的重装战士出现之前,坦克英雄在峡谷中如鱼得水,统治了游戏。
熔渣巨人后续经历多次改动,但改动幅度都不大,在其登场2个版本后的5.7版本中,固定生命值加成由350降低到300,整体价格上涨了50金币,5.9版本增加了献祭对野怪的额外100%伤害,7.9版本上调到200%,9.8版本改为对野怪造成300%的魔法伤害,最近的一次改动就是源于10.4版本对斑比的熔渣的改动(每10秒,你的下一个固定技能造成6-23(+0.02生命值)并释放一个火焰新星,同时对你周围造成额外伤害),由于斑比的熔渣也是熔渣巨人的合成小件,所以熔渣巨人附魔也获得了相应的特性:每隔10秒,你的下一个固定技能对它击中的所有敌人造成12-29(+0.04生命值),并释放一个火焰新星,同时对你周围的敌人造成额外的伤害,这一改动再度增强了坦克打野英雄的伤害与进攻性。
附魔:圣贤(符文阔剑→符能回声)
AP打野附魔也是命运多舛的一种附魔了,经历了两次替换,由最初的圣贤变为符文阔剑,符文阔剑后又变为符能回声,符能回声的合成装备后续也经历了改动,期间所受到的各种小改动更是数不胜数。
最初的AP打野附魔圣贤由恶魔法典+二级打野刀+部分金币合成,提供80的AP加成以及20%的减CD,干瘪的属性以及没有独特的特性使得这个附魔的强度极低,它存在的问题与最初的主宰相同,都是没有独特的特性,仅仅是属性上的提升,没有解决AP打野英雄的清野难问题,没有有效的法力回复也使得AP打野英雄在野区的续航能力低下,战士附魔同样也没有独特的被动,但与法师以及坦克不同的是,战士的发力期在游戏早期,搭配上战士英雄的特性使得其在游戏前期具有极强的统治力,而圣贤与主宰则不具备与之匹敌的功效,缺少AP回复的圣贤附魔同样也不适合无蓝条英雄,因此圣贤的移除就只是时间问题,在5.12版本中,圣贤被全新的AP打野附魔符文阔剑所替代,符文阔剑由二级打野刀+耀光+部分金币合成,提供40的AP加成、10%的减CD以及圣贤附魔所不具备的200法力值,并且具有独特的被动,唯一被动——咒刃:在使用一次技能后,下次普攻会转化为魔法伤 害并在命中时对目标附近的敌人造成75%基础攻击力( +30%法术 强度)的额外魔法伤害(1.5秒冷却时间),当这次普攻用来攻击野怪 时,还会为你回复8%的已损失法力值。 符文阔剑的出现使得中单惩戒EZ这一套路被开发出来并在接下来的两个版本中大放异彩,旧版EZ的WER三个技能几乎都是AP伤害,而EZ的Q技能与亚索的Q技能类似,都算作普通攻击类型,这也就使得符文阔剑的独特被动完美契合EZ,使EZ的Q技能也转化为AP伤害,符文阔剑EZ也就变成了一个完全的AP英雄,并且符文阔剑平滑低价的合成路线使EZ在游戏中前期的战斗力极强,后期装备成型也依然具有极强的Carry能力,除了游戏早期符文阔剑未出来的疲软期,其余时间段完全是统治峡谷的OP存在,而使用中单惩戒EZ的佼佼者就是彼时在EDG战队效力的Pawn选手,在LPL夏季赛以及当年德玛西亚北京站的比赛中,Pawn多次使用中单惩戒EZ打出极具统治力的表现,配合Clearlove选手倒数五个数的EZ大招抢蓝更是成为了那一段时间的固定节目。
从符文阔剑的描述来看我们也能知道,这样极不平衡的一件装备是活不了多久的,5.14版本符文阔剑就移除了将下次普攻会转化为魔法伤 害的被动,中单惩戒EZ从此成为历史,5.22版本中符文阔剑的合成路线增加了一本增幅典籍,6.1版本被彻底移除,由全新的AP打野附魔符能回声替代了符文阔剑。
符能回声在6.1版本替代了存在半年的符文阔剑,最初的符能回声由二级打野刀+增幅典籍+以太精魄+部分金币合成,提供60的AP加成以及由以太精魄带来的10%的移速加成,具有唯一被动——回声:移动或施法时会获得充能。在完全充能后,下次施法在命中时会释放掉所有充能数,对最多4个目标造成80(+0.10x法术强度)魔法伤害。这个效果对大型野怪造成250%伤害。用这个效果命中一个大型野怪将回复你18%的已损失法力值。关于符能回声设计师在这方面是这样说的:在2015赛季引入符文阔剑时,就和热门的流行服装一样,是根据它所在的时代而特别定制的,在开发它时,我们对所有现存的法强打野装进行过一次严格的审查,并且试着给出了一个精心调节的装备,来给法强型打野英雄除了“属性礼包”之外的东西,在那个时间点上,我们对法强型打野英雄的审查确实太狭隘了,并且我们的目标只是“解决现状”而已。这个赛季,我们能够对符文阔剑(现在的符能回声)进行一次更加面向未来的审查。猎人的护身符的引入,意味着我们可以将“技能施放”凝结为法强型打野的核心部分,因此,它让符能回声作为这个核心部分的延展变得更有意义。对大部分英雄来说,回声应该是一个平稳的升级(最坏情况下,也是个逐渐下滑的升级),但我们很有可能需要对那个移动速度加成保持密切关注。我们还想解决的一个问题就是,允许一件法强型打野装拥有后期成长性——而这是符文阔剑所欠缺的,因为它的伤害收益系数低于巫妖之祸。
正如设计师所考虑的那样,符能回声的移速加成在6.4版本中得到了削弱,由10%降为7%,并在8.10版本中更改了合成路线,移除了合成路线中的以太精魄,变为遗失的章节,所提供的属性中也移除了移速加成,增加了10%的减CD与300的法力值,在8.11版本中合成路线再次改动,变为恶魔法典+蓝水晶+二级打野刀+部分金币合成,AP加成也由60上涨到80,9.10版本得到了小幅度的降价。
附魔:吞噬者(血刃)
吞噬者在最初的版本面临着与圣贤、主宰同样的问题,就是缺少独特的被动,仅仅是一些属性的堆叠,最初的吞噬者由两把短剑+二级打野刀+600金币合成,提供50%的额外攻速以及普攻附加40点魔法伤害(每次击杀大型野怪会提高魔法伤害1点,而击杀或是助攻英雄则会提高2点魔法伤害),普通附加的40点魔法伤害在仅仅推出了一个版本后就被削弱到了25点,5.8版本中合成路线中的两把短剑被替换为反曲之弓,而在5.13版本中,吞噬者得到了重做,移除了之前的被动:拿下其他生物,会使吞噬者的伤害提高。
获得了全新的独特被动,吞噬者现在会升级成"饱足的吞噬者",一旦积累30层效果,就会获得额外攻击效果,普通附加的魔法伤害由25提高到30,每拿下(击杀或是助攻)一个大型野怪获得1层效果,每拿下(击杀或是助攻)一个史诗野怪获得5层效果,每拿下(击杀或是助攻)一个英雄获得1层效果,每拿下(击杀或是助攻)一个峡谷迅捷蟹获得2层效果,新增幽灵犬:当在叠加层数时,会有一个幽灵犬陪伴,会随着层数增加而逐渐长大,达到30层时,幽灵犬会产生影响,使吞噬者变成饱足的吞噬者,并获得唯一被动:幻影攻击,每次其它普通攻击将会激发幻影攻击,能够再次触发命中附带效果(所有命中附带效果都能被幻影攻击触发两次,包括易大师的真实伤害或破败王者之刃效果。但不会作用于慎、狗头的Q等等,由于两次普攻是连续触发,同时第二次普攻不会造成基础伤害,因此只会附加攻击效果),新版吞噬者的出现极大地提升了剑圣等依赖攻速英雄的战斗力,甚至开发出了薇恩打野的套路(两下平A打出W被动三环),五个版本后也就是5.18版本对吞噬者薇恩进行了削弱,改为吞噬者的被动远程英雄需要4下平A才能够触发,近战英雄仍然是2下平A触发,从此之后吞噬者薇恩失去了意义,逐渐被淘汰,吞噬者尽管在叠满30层后具有很强的Carry能力,但这需要前期的闷头发育,刷野还是刷野,而在成型后的战斗力又过于强大,因此吞噬者是一个前期太弱而后期太强的附魔,处于不太平衡的状态,因此在6.9版本,吞噬者被移除,由更加平滑的血刃作为替代。


本期关于S5赛季三级打野装备的改动与变迁就介绍到此, 您的回复、推荐以及转发是对我莫大的支持与鼓励!

来源:虎扑电竞
发布于山东阅读 39838

这些回复亮了

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35岁就退休丶

· 浙江
LBJ再打50年疯狗剑圣必须有发言权,那段时间三次攻击有特效的英雄基本都出这个,剑魔薇薇恩,还有剑圣德邦等等,前期刷野中期刷人,太op了收起

吞噬者破败血手,人狗合一可以一打五

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Sean4ever1

· 浙江

那时候忘了学谁。。上单附能ap惩戒船长,差不多七十多胜率混上白金,橘子一管血,靠大招每盘最高输出。

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