[科普]LPL的伤害转换率是怎么计算的?

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这个帖子主要是给一些无脑鼓吹伤害转换率的人看的。

正常来说,伤害转换率=伤害占比/经济占比

但是用脑子想一想300的转换率,有可能是按照这个公式算出来的吗?

以RNG打EDG第一局,gala厄斐琉斯来计算

伤害占比=38.2%

经济占比=16159/(13970+11340+13910+16159+7686)=25.6%

按照原公式计算,不可能=109.3%

但是按照 伤害转换率=伤害/经济

17654/16159=109.3%

所以LPL的伤害转换率的计算方式,对于打架队伍来说,是完全占优势的,因为伤害会相对而言更高

而对于运营队伍,一波团定胜负的队伍而言,是吃亏的,因为人头非常少,大部分时候都是在带线,入侵野区。

所以无脑吹伤害转换率的人,可以出来磕个头吗?

任何抛开对局,阵容,队伍风格吹转换率的,脑子多少带一点问题。

(多看点比赛,少整点饭圈文化不好吗?)

发布于浙江阅读 14551

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无神论者121

· 江苏

我也感觉伤害占比除以经济占比要合理很多 伤害除以经济有点搞。。。按理说这两个都不是一个性质的东西

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