通关刺客信条起源后的一些感想

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趁着夏促我入手了人生第一款刺客信条,作为人尽皆知的画面顶尖的旅游年货,我说实话并没有指望剧情能够有多出色,也没有指望刺客系列的第一款开放世界RPG能令我流连忘返。但是开门见山的说我是觉得这一部起源是十分值得购买的。我本身想在夏促结束之前玩完写出这一篇感想,给和我一样没有买起源的朋友们多一个参考。(图为通关后的界面)
首先起源的支线给的经验特别多,不同于巫师三支线任务经验给的特别少,我不好说哪一种设计更好,但是说实话我觉得起源部分支线的设计并不算出彩,偶尔也有场景突发的支线任务,不过特别少。个人认为部分可以反应古埃及真实社会状况的支线都做得非常不错,至少让我明白了在当时的社会背景下,古埃及人在罗马人希腊人文化武力冲击是如何做出应对的。(配图为罗马人与金苹果xd
不过主线剧情并不出彩,甚至连起源这一词的刺客的起源都没讲的特别清楚,很多地方我都恨不得赶紧跳过去,并且游戏在多次暗示我打完这一任务就要通关的时候突然在下一个任务告诉我等级不太够,建议多刷点等级,一下子就让人失去了玩下去的动力,这也是在steam上显示完成最后一个任务的玩家只有百分之三十的原因吧(不过这也是很高的比例了,但是我觉得剧情再稍微多打磨打磨是可以更高的)
应该和很多人一样我基本很少是潜行完成任务的,都是能狂战士尽量狂战士,到最后只剩一两个人了才想起来暗杀这一功能,我是可以理解把一些特定boss血条变厚的做法的,毕竟如果瞬间刺杀就结束了,玩家就没有动力去做支线升等级了,但是如果是刺客的话难道不应该是一刀秒杀吗,确实是一个值得探讨的话题,但是育碧还是留下了一个修改器可以让玩家修改是否刺杀必死这个选项,也算是满足了部分老刺客玩家。能够给其他玩家复仇,去刺杀杀掉其他玩家的NPC的设计也是我以前没体验过的,不知道是否是当时最新的创意,不过也算是十分的有趣

讲一些我觉得值得改进的一些小地方,首先纺织系统有一些鸡肋,大部分衣服提不起兴趣去刷,且收集素材系统也没有给予足够多的反馈,使这两个功能显得略微突兀,偶尔打开装备才会想起了可以升级袖箭血条的功能。战斗系统反而还可以的,至少没让我这个手残玩不明白哈哈(配图为金字塔)
我觉着能够使我一个从来没去过埃及,甚至从来没去过非洲的人,感受到古代埃及,金字塔,角斗场,狮身人面像甚至非洲沙漠的庞大和与之对比自身的渺小就已经非常了不起了,这也是我认为的刺客信条这一款跨了许多年的IP真正伟大的地方,真正记录下了每一作的游戏中的背景历史文明是如何影响了全人类的历史的走向,给玩家们呈现出了人类历史上每一处辉煌的文明与历史

最后放几张我截到的比较有意思的bug和翻译
最后再重复一下,我个人觉得是十分推荐还没有入手起源这一部刺客信条的朋友们入手这一款起源的。不仅是和我一样没玩过以前的刺客信条,还是老刺客的朋友们。看了一下现在不是夏促的价格是248,如果可以接受的朋友完全可以直接入手,或者等再打折以后入手,都不会是会令你失望的一款刺客信条
等过几天我就会开始对马岛了,到时也会分享自己的想法的,辛苦看了这么多字的朋友们了


游戏区刺客信条
发布于不来梅阅读 10141

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pokemon496

· 黑龙江

讲述刺客的起源在DLC里,你没玩完啊,起源不玩法老的诅咒那等于亏了

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Bruce41Wayne

· 广东

dlc无形者 是真正起源hhh

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