《新大乱斗终极攻略》第十九期——科加斯不灭终极玩法推荐

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撰写时版本号:10.14


一、划重点:


首先,各位喜欢我文章的JRs,请积极点击转发(尤其重要)、推荐、关注,非常感谢各位的支持(没想到我也有怂恿大家三连的一天)。


其次,昨晚和版主@洗浴中心老板 在其虎牙直播间(15702086)一起玩了一晚上的大乱斗(10胜2负),喜欢大乱斗的JRs可以多关注下他的直播间,之后我也会不定时的参与他的直播内容。


最后,我个人也有重启直播的念头,届时我会在我的文章内发布详细计划,敬请关注(小声比比,主要是要买一台新电脑,否则跑不起来直播)。


 


二、前言:


前几期的符文篇、装备篇、阵容理解篇的内容得到了非常多JRs的支持,在这里真的非常感谢各位JRs,同时也非常感谢虎扑官方及各位版主的大力推介,让我有更大的动力持续更新我的攻略。


因为最近做了好几期理论上的攻略了,所以这期内容就做一期单个英雄的攻略,也是我非常拿手的英雄了——虚空恐惧科加斯。


科加斯这个英雄,在大乱斗有非常多的玩法:冰川增幅流,卢登彗星流,余震坦克流,丛刃流,甚至还有AD玩法。


我今天为大家推荐的一个玩法叫做“不灭终极流”,是我认为比较全面、适合绝大多数阵容的玩法。


上详细玩法前,先上一下我科加斯的战绩:


 


三、符文:


看过我前几期攻略的JRs应该知道,我整理了一套较为完善的“符文选择体系”。




而这期科加斯的符文选择是根据“符文逆推法”得出的。


首先科加斯是一个与生命值有多角度挂钩的英雄,它的核心技能R会提升非常多的生命值,同时R的斩杀线又和自己的最大生命值挂钩。


所以在这些前提下,我认为过度生长(提升百分比最大生命值)和终极猎手(缩短R的CD)是核心符文。


而在符文确定了主宰系+坚决系的情况下,反推出基石符文带不灭之握非常合适。因为不灭之握也能够提升生命值,而且不灭之握的伤害和治疗量和英雄生命值也挂钩,科加斯作为生命值最高的英雄之一,到中后期不灭之握提供的无论伤害和续航都非常可观。


这就在符文和技能内打造出了不灭之握+过度生长+盛宴的三重增加生命体系,同时终极猎手又为盛宴提供了尽可能短的CD。


而在其它符文的选择方面,因为科加斯生命值极高,所以在剩下两个坚决系符文的选择里,前一行我会选择爆破(高生命值带来的极高收益),后一行则会选择调节(生命值永远和双抗相辅相成),而主宰系的另一个选择则是眼球收集器(高性价比符文,且科加斯QWR的AP加成都非常不错)。


最后在自选属性符文里,我推荐CD+魔抗+生命的选择,因为出装会先选择时光没有CD,所以第一行会选择CD来弥补,而后两行魔抗+生命的收益本来就比较高,且适合这个玩法。


综上,整套符文构架为:


这里再额外说一个符文理解:科加斯是不太适合余震的。


因为科加斯的Q在大多数时候是一个消耗型技能,经常会触发了余震但没有开起团,继而很可能造成了之后真正开起团,余震冷却没有完成。


总而言之就是很容易造成“不想用的时候触发了,想要用的时候触发不了”的情况。


 


四、出装:


1、核心装备:


时光之杖:


上文提到了两个点:科加斯非常需要生命值、科加斯QWR的AP加成都非常不错。


所以出时光对于这两个点都有着很好的提升效果。


另外一方面是符文里没有带气定神闲,所以时光也保证了蓝量的续航。


我个人不太推荐科加斯出深渊,只有极少数如在对面5AP的情况下可以考虑。


狂徒铠甲:


狂徒是科加斯最核心的装备。


科加斯在前期是非常弱的,但在时光+狂徒之后就迎来了强势期(一般10级就能出到)。


首先是狂徒800血量的属性适合科加斯。


其次是有了狂徒的回复效果,能够让科加斯更加合理安排使用R的节奏,等适合的时候再去死。


举个例子:假设我的血量只剩下20%了,但R的CD还有15秒,这时候如果我死了或者去送塔了,则复活+跑线可能需要40秒,则我损失了25秒R的CD。


而如果我有了狂徒,可以用这15秒等一下血量回复,等到下一波我认为R的CD不会亏很多的时候再去死。


也就是说玩科加斯,掌握R的使用节奏是非常重要的一环,尽量在R进入CD的时候死亡。而狂徒的作用就是能够让你更加容易的掌控这个节奏。


TIPS:目前我科加斯在20分钟这个时间点上,最高一次有16层R的效果,各位JRs不知道有没有超过我的。


水银之靴:


一般情况下我都推荐出水银鞋,因为符文里并没有点韧性的符文,所以需要水银鞋弥补一下韧性的缺失。


当然如果对方为菜刀队,也可以酌情出护甲鞋。


 


2、可选装备:


针对性防装:


针对性防装一般指:适应性头盔、振奋铠甲、兰顿之兆、荆棘铠甲、冰霜之心这五件具有防御特效的装备,需要针对对方阵容和出装来进行选择。




正义荣耀:


科加斯的天敌主要是那些灵活型射手(比如薇恩、卡莎等)所以出正义荣耀主要是针对这类射手,让他们不太好操作起来。


石像鬼石板甲:


这件装备就不用多分析了吧,反正就是人堆里巨坦+一口闷,不过我个人还是推荐这件装备尽量在后期一些出,先出针对性防装更重要一些。


日炎斗篷:


日炎伤害和血量挂钩,所以在对方近战多、AD伤害多的情况下,也可以考虑出日炎。


巨型九头蛇:


大后期在对方近战多、比较肉的情况下是可以考虑出巨九。


 


五、玩法及操作:


召唤师技能:标记+闪现。


有些人喜欢带疾跑,但我个人还是推荐雪球,效果更为直接,CD也更短。


科加斯最关键的还是那一口R,并不像狗头那样依赖疾跑打出多个Q的伤害。


技能加点:视情况而定。


科加斯是一个少见的主Q、W、E都有一定道理的英雄。


Q的伤害最高、范围最远,强于消耗,所以适合对方阵容射程较远时主点。大多数情况下我都推荐主Q,但升级Q的问题在于不减CD。


W的伤害较高,范围一般,沉默效果随等级提高而增加时长,所以适合对方阵容射程中等时主点。


E有百分比伤害,但范围较近,所以适合对方阵容射程近坦度高、容易进入肉搏战的时候主点。另外E具有重置普攻的效果。


R是核心技能,所以有R点R这是一定的。需要注意的是即使对方进入斩杀线(现在会有光标提示),也尽量压低一些对方的血量再R,否则可能吃到对方回复和护盾技能的亏而没有叠到层数。


 


六、评价及定位:


在上期内容中,我总结了一个“大乱斗合理阵容四要素”的概念,所以在这期及之后的单个英雄攻略中,我都会加入该英雄在该期攻略玩法情况下的“大乱斗合理阵容四要素”评价和定位。


评价分别在前、中、后期,按S+至C-进行评分,并通过文字进行简述。


具体阵容理解可参考:



 


开团及承伤能力:


前期B- 中期B+ 后期A


科加斯原本的开团能力就很一般,Q因为命中率的问题也并不是非常优秀开团技能。


科加斯前期非常弱,基础属性低外加不灭、调节、过度生长、眼球、时光等都偏向发育,所以坦度也很不够,可以划归到脆皮一类。


优势在于符文出装包括英雄属性成长性不错,所以从中期开始坦度上升较快,而承伤能力的提升也使得科加斯逐步敢于往前顶,变相增加了开团的把握。


持续输出能力:


前期C+ 中期B 后期A


科加斯前期伤害不高,技能CD也较长,简单来说就是前期很弱。


从中期开始技能CD下降,并且E随着R的层数逐渐提高百分比伤害,同时又由于坦度的提升,间接也提高了他的持续输出能力。


进场爆发及跟伤害能力:


前期C+ 中期A- 后期S-


前期由于没有R的爆发,所以跟伤害能力较弱。


中期有R后就有质的提升。


后期即使不开石像鬼石板甲,一口R也能吃到1000多真实伤害,如果队友先手控到对方核心输出,科加斯跟Q+雪球+R基本就能斩杀。


POKE及续航能力:


前期B- 中期A 后期A


前期POKE较弱,Q的POKE伤害也一般,不过被动有一定的续航能力。


中期在时光+狂徒之后,无论是POKE伤害,还是续航能力都有质的提升。尤其是科加斯由于血量高的关系,狂徒所回血量的绝对值也比其他英雄更多一些,外加随等级提高的被动,也能给予不错的续航。


 


七、结语:


科加斯在我的理解里就是一个前期比较弱,但成长能力非常强的英雄。中后期各项指标都很强势且全面,只要小心度过前期,掌握好R的使用节奏,就很容易在中后期C的英雄。


 


2020-7-17


3100字






发布于上海阅读 190151

这些回复亮了

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妳觉得恨却离不开

· 北京

讲的很清晰,大虫子什么ap、抗性都是假的,就层数是最真的。真实伤害是最最真实的伤害。一定要尽快吃兵到6层,层数高了伤害才能上去,才能吃人。 前排可选大虫子我一般会选,倒也不是因为多强,而是十几分钟才一两层的大虫子队友实在太恐怖了

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斯呆芬库里

· 广东

关于大虫子我想提个其他的想法。我最早大虫子也是裸时光,后面发现裸卢登同样可以在做出狂徒时达到三千血。卢登+燃烧宝石可以在很早的时间提供30cd,不论是战斗力还是大招冷却方面都有很好的提升,避免了前期大虫子伤害低、吃兵慢的缺点。大虫子在大乱斗的加点方式是主w副q,配合卢登一个w可以打四分之一的血。我也是玩了很多局大虫子才逐渐得出这样的结论。

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