AP射手设计思路与技能简介
如何在王者荣耀中设计一个AP射手?首先要看个人怎样定义一个AP射手。以下是我的理解。
第一,AP射手其普攻强度逊于传统射手,射程短,暴击装收益不高,持续爆炸输出能力与推塔能力弱于传统射手。但优于传统法师,持续作战能力、配合队伍推进能力与打大小龙速度强于传统法师。
第二,AP射手其技能伤害逊于传统法师,技能伤害、AOE能力、POKE频率都弱于传统法师。但优于传统射手,技能伤害高于射手,对战士坦克杀伤力更强。
综上所述,一个AP射手结合了高攻速与高法强,其技能设计也应当按照此理念来进行设计。
星火焚世—陆逊 定位:射手/法师
被动:彬彬有礼
陆逊从装备和铭文中获得的法术强度会提升攻击速度,每20点法术强度提升1%攻击速度,最多提升50%攻击速度;从装备和铭文中获得的攻击速度会提升法术强度,每2%攻击速度提升5点法术强度,最多提升200点法术强度。
一技能:潜伏之炎
陆逊获得50/60/70/80/90/100点移动速度加成,持续1.5秒,并获得一个可以抵挡100/120/140/160/180/200+25%法术强度的护盾,护盾最多持续3秒。
被动:陆逊的第三次普攻将造成100/110/120/130/140/150+35%法术强度的法术伤害,该伤害不能暴击且对防御塔无效。
CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8
二技能:追风之炎
陆逊发射一个飞行距离很长的火球,该火球对命中第一个单位造成300/350/400/450/500/550+70%法术强度的法术伤害和0.75秒的短暂定身效果。
CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8
三技能:焚世之炎
陆逊进入焚世状态并快速向前位移一段距离,同时获得三颗火球环绕自身,在焚世状态期间,陆逊每次打出一技能的被动效果或二技能命中目标时,火球会飞出攻击该目标造成150/175/200+40%法术强度的范围法术伤害并附带目标已损失生命值3/4/5%的法术伤害;焚世状态期间可以进行最多三次位移,每次位移期间最多间隔3秒,每次位移后将环绕自身的火球数补充至三颗。焚世状态最多持续8秒。
CD:50/45/40
理论铭文与出装:10红月10心眼7贪婪3狩猎
法穿鞋、电刀、圣剑、帽子、金身/时光杖、法穿棒
在训练营中以嬴政为模板进行出装铭文模拟,选择时光杖的15级六神装情况下,法强为1039,攻速为80%,即前中期部分利用被动加成效果,等到满级六神装时又正好充分利用被动效果。
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银土123
· 浙江挺好的。就,现在射手机制上真的没意思,一顿a,加上位移或者保命手段。也就马可守约稍微不一样。一方面,如果顾虑现有装备问题,lz提出的法强转攻速或者类似想法的被动,大概是要有的,然后技能触发装备法球效果啥的(看情况可有可没有),再就技能触发平a,或者平a触发技能啥的。总之射手技能应当也是有用的,而不全是辅助效果