世冠小组赛结束,淘汰赛周末就要开始了,先上一张对阵图~
然后再来一轮投票~
最后从我这个普通观众的角度简评一下各队的特点:
1、TS对XQ
TS根底扎实而全面,是最适应版本的标准强队;XQ则特征鲜明,是凭实力甚至可以逆版本的绝活队。
主要看点:
双方在很多对位的能力上都势均力敌:
纤城对诗酒,两人都是kpl2020春季赛巅峰射手之一,都有团战中力挽狂澜的高光操作。
暖阳对绑兔,个人觉得是暖阳优势,TS给暖阳中期单独活动的自由空间,而XQ则需要绑兔查漏补缺为团队做出一定的牺牲。
九尾对千世,个人觉得是九尾优势,与打野位相反,XQ给了九尾很高的英雄选择自由和节奏自由,诸葛亮、司马懿除了九尾谁能拿到?千世则是更需要兼顾队伍的整体体系,做出一定的牺牲。
阿豆对冰尘,个人觉得阿豆有绝对优势,不谈阿豆那个“哈哈哈,他又中计了”的指挥能力让TS比赛里占了多少便宜,就说冰尘软辅的硬伤在BO7里也是很吃亏的。
神人对晨羽,个人觉得神人绝对优势,论战边,晨羽高神人一点,但现在是坦克版本,神人的坦边侵略性更强,能逼得对方不得不把关键技能交给他,然后TS这边阿豆拆火,其他人收割。联盟里同经济能发挥同等作用的坦克选手,只有六点六和alan。其他选手可以玩坦克,也可以打得很不错,但经济、节奏、承伤、开团威胁性,都还是不在一个水平线上的。
综上所述:我个人认为TS的胜出几率比较大。
2、VG对AG
VG就是个巅峰赛五排队,纯靠大腿站出来carry全场;AG则是高配四保一,毕竟当家大腿稳定能C。
主要看点:
VG和AG两队真的没必要对位比较。
VG有两条大粗腿,但十三这根虽然粗,但是得了关节炎,时不时就要疼一下,比赛那天是“30”就很玄学。另一条腿能不能在瘸腿时候金鸡独立,也很吃状态,毕竟不是每一场都能力挽狂澜的,露娜前六局只能拿一次,就算巅峰对决再拿一次,想带VG水友们躺赢拿4胜也不易。
AG的队员实力发挥很稳定,但更多的要关注教练BP、选手心态这些场外因素。最重要的是一诺在射手和打野间如何选择,一诺兼顾不了的那个位置到底该怎么处理。当前版本趋向于野核+射手,再没有一个能力足够且稳定的打野或者射手,AG在BO7里对阵到如TS那样适应版本的强队依然很吃力。
综上所述:我个人很看好AG,VG太不稳定了,要两条大腿全在状态,另外三个把666扣到爆才能赢。
3、MTG对eStar
MTG是一支阵容扎实,又被大多数人低估的队伍;eStar则是受到版本制裁,损失最为惨重的队伍。
作为KPLGT赛区的最强战队,KPLGT的春季赛冠军也是只赢过决赛让三追四那一次,实力上来讲,MTG始终是GT赛区的天花板。
队里边路久龙,是hero冠军阵容的打野,在2019年KPL春季赛后主动下放KGL再转会MTG,看过2019KPL秋季赛的人应该能明白久龙主动要求下放再转会到底是能力问题还是其他问题。
队里中单Msir,暮色也是hero巅峰时期的替补中单,给久诚打中单,就需要把久诚在队伍中的作用和能力都掌握,虽比不上本尊,但能成为稳定的替补,其实力同样不俗。小组赛里一手嫦娥把某ID“DYG勾引”的风格展现得淋漓尽致,真不亏是同队中单。
队里发育路xy,小义是原下级联赛KSSC的核心C位,打野射手双位置都打得很不错。2020年初跟久诚、湘军、762同时签约进入DYG,但由于新进联盟的选手无法直接进入轮换的规定,为了保持比赛状态,MTG将他出租给MTG,由于是租借选手,又是没有KPL经验的新人,MTG并没有过多使用小义,培养好了再还给DYG,傻子才会这样做,在GT赛区春季赛中只是替补,GT赛区总决赛被让三追四也没有上场。但世冠关乎高额奖金,MTG终于给小义首发了,小组赛MTG4-1的战绩,小义更是大包大揽的收MVP,相信开心的除了MTG就是DYG了。
MF和QF两位我不是很了解,但从小组赛的表现来看,都很不错,起码对阵KPL的同位置选手并不逊色,MF的蓝领打野和野核都能起到应有的作用,至少不偏科,无阵容弱点,选手个人能力不弱,是这支GT队伍比较强的原因之一。
eStar则陷入了跟AG一样的问题,那就是野核、射手不能兼顾。无奈的是,eStar简直在走AG走过的老路,花海打野诺言拿伽罗像极了一诺打野七年打射手。而更致命的问题在于AG的其他三人保护意识很强,eStar则是全员猛冲不善保护的风格,更适合野核双边不要后排冲冲冲。在当前版本高地难攻、而且是BO7赛制,强势英雄必须拆分,英雄池受限的情况下,并不看好eStar。
综上所述:我个人更看好MTG,eStar在BO7中无法一直用野核双边的强冲阵容,也没法奢侈的拿大乔孙膑双节奏辅助玩花样,中规中矩来打,花海不拿射手,诺言用射手对位打不过小义是肯定的,花海不拿打野,eStar无野核。节奏和收割效率都会吃大亏。
4、QG对DYG
QG是只刚刚涅槃的队伍,能走多远要看积累和训练效率;DYG是阵容比较适合版本、打法适合版本,但指挥沟通严重不足的队伍。
QG在小组赛临时让要打改打野核,效果非常不错。刺刀组合充分体现了现版本野核+射手的强势,把原本无药可救的QG重新盘活,简直如世冠的凤凰标志一样涅槃重生。虽然fly的坦克属实一般,比较高光高效的还能算坦边的也就狂铁和吕布,更多还是以战边为主,但刺刀组合的发挥能够弥补很多前排不足的问题。QG的不确定因素其实都在妖刀身上,主要是英雄池深度和团队配合熟练度,BO7中,假如对方ban打野,妖刀会不会被ban死原地退役?或者拿到练得少的打野,能不能跟队伍配合起来,会不会配合熟练度不够严重脱节?
DYG这个伪强队的标签个人觉得始终还是要贴在脑门上,这是一个老问题了。有联盟压制力最强的中核压塔转线,对方的整体实力稍弱或应对不当就会被DYG拿到优势滚雪球。但每次遇到敌方针对中轴、强压野区、或换节奏等方式应对拖住DYG的前期时,DYG的就会出问题。先是劣势意见不统一,再是易峥射手位做指挥,光顾着思考如何指挥如何打节奏,自己操作和意识受到非常严重的影响,话太多是易蒸发的重要原因之一。不过,自从吵架事件后,虽然DYG的战绩不咋地,但是胜利局的赛后语音明显可以听到久诚的声音变大了,话变多了,易峥的话减少了,更多的时候是强调、重申久诚的观点以达到团队全员执行的效果。这是一个好的发展方向。什么时候易峥能完全闭嘴专心操作,尽可能减少蒸发次数,DYG队员能够一遍指令直接执行,那么也就里真正的强队不远了。
综上所述:我个人更看好DYG,从版本适应的时间和能力上来看,DYG要比QG早很多,适应、尝试和练习的时间更久,QG虽然找到的方法但毕竟时间不足以让他们给妖刀练出足够多的打野英雄。BO7中只要不傻,ban死妖刀,刺刀组合绝对裂开。而DYG自身花活繁多,节奏变化频繁,应对DYG每一局节奏的变化,对于改打野核+射手体系不久,还没有完全融会贯通的QG来说也是非常大的挑战,DYG胜的可能性更大。