用数据证明,李白到底需不需要移除大招伤害衰减机制

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关于前几天提到的李白大招伤害衰减机制移除的问题,我发现直到今天还是有相当一部分不玩李白的云玩家认为李白大招伤害很高,甚至还有更可笑的认为要移除李白的不可选中。可见这些人的智商水平低于正常线,这里我就来计算一下李白两版大招的伤害来证实一下李白大招伤害相比以前到底有多低。

先列出李白的基础面板属性:
基础生命:2968(+166.5/Lv)
基础攻击:169(+11.5/Lv)
基础移速:390

再列出两版本大招伤害构成:
4a版本大招构成:250/325/400+0.9额外AD
现版本大招构成:200/250/300+0.5额外AD

然后算算李白四级和十五级满装情况下的大招伤害(铭文按狩猎百穿计算,括号内为额外攻击,暂不考虑护甲减免和破军增伤,近似取整):
四级总攻击:203.5(+67)=270.5
4a版本大招单体伤害:(250+67*0.9)*5=1551(约等于5.7A)||衰减后伤害:1551*0.7=1086(约等于4A)
现版本大招单体伤害:(200+67*0.5)*5=1167(约等于4.3A)||衰减后伤害:1167*0.7=817(约等于3A)
十五级满装总攻击:330(+三级打野刀105+泣血之刃100+暗影战斧85+破军180+名刀·司命/宗师之力60+碎星锤80)=940
4a版本大招单体伤害:(400+610*0.9)=4745(约等于5A)||衰减后伤害:4745*0.7=3321(约等于3.5A)
现版本大招单体伤害:(300+610*0.5)*5=3025(约等于3.2A)||衰减后伤害:3025*0.7=2117(约等于2.2A)

总结一下:相比于4a版本,李白大招伤害单体低了1.4A~1.8A的伤害,就算是现版本不衰减大招,也就和4a衰减后伤害相当。所以那些说不能移除伤害衰减的那些云玩家们,你们真的玩过两个时代的李白吗?你们配谈论李白吗?知不知道现版本的大招打满都未必能秒脆皮有多么尴尬?如此尴尬的单体伤害居然还有群体伤害衰减,这显然是不合理的,难道不该移除?最后再强调一下,这个伤害衰减机制是针对4a大招伤害过高作出的限制,现在的大招单体伤害还不如以前衰减后的伤害,这个过时的机制也理应移除以适应版本。

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发布于江苏阅读 142726

这些回复亮了

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多读书多看报

· 广东
穹痴一个机制怪英雄能有50胜率可以了,李白1a1a一套打下来脆皮基本没有任何反制手段的,只能原地挨打。这种英雄要加数值那就砍机制呗:二技能不可选中的时间减少、一技能后期cd增加,你愿意不咯收起

一技能前后期cd真的是个迷,一级12秒cd,如果不用掉第三段1技能的话还要再多等5秒,17秒cd跟很多英雄大招一样长了,导致高分巅峰赛和职业比赛很难上场。后期一技能点满再加上黑切蓝buff减cd,一技能又是3s一个,导致低端局发育到后期无法反制。

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很酷不甜别撩

· 安徽
多读书多看报一技能前后期cd真的是个迷,一级12秒cd,如果不用掉第三段1技能的话还要再多等5秒,17秒cd跟很多英雄大招一样长了,导致高分巅峰赛和职业比赛很难上场。后期一技能点满再加上黑切蓝buff减cd,一技能又是3s一个,导致低端局发育到后期无法反制。收起

确实,技能搭配太畸形了,前期cd太长,后期太短,一技能伤害又比核心的大招伤害高

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