关于重伤和治疗我以前写过相关的帖子,所以部分内容这里就不再重复验证了,直接给大家放结论:
1、重伤的装备减少40%的治疗效果,小反甲和死刑宣告3s,其他5s
2、其他有重伤效果的包括点燃、维鲁斯E、克烈Q、卡特R(若有遗漏欢迎补充)
3、重伤效果不叠加,但是可以刷新持续时间。
4、治疗的增幅效果可以叠加,且为加法叠加。
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好了,那么进入今天的正题,关于重伤的补充说明。
一、问:重伤效果对基础生命恢复有用吗?
答:有用。
如上图,娜美的装备和等级均未改变,图二有重伤效果,基础生命回复从1.3降到0.9,接近40%,与重伤效果符合。
可知重伤对于基础生命回复也有抑制效果。
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二、重伤和治疗增益怎么叠加呢?
这里把图上的数据列一下:
娜美W回复163点,大乱斗娜美治疗效果为85%,重伤减40%,振奋增加30%,实际回复108
108/163=0.663
目测法,加法叠加为0.75,不符合。
假设乘法叠加——0.85*0.6*1.3=0.63
假设正确。
结论:减治疗和振奋乘法叠加。
三、新发现
在后期测试技能治疗效果的时候,我发现生命回复的数值好像有点不一样。如上面两张图,基础生命回复只减少了31.4%。
所以我打算深究一下问题的根本在哪?
这是娜美的基本数据,按照数据可以得到娜美16级的基础生命回复=0.9+0.11*16=2.66
又知振奋增加100%基础生命回复,则总生命回复应为5.32
但是实际值为7.0,所以猜测触发了振奋效果
5.32*1.3=6.91,与7.0很接近
这里做了很多猜测,现在直接给各位答案:
减治疗的效果只对本身的基础生命回复有用,而对振奋增幅的基础生命回复无用,所以最后出现了这样的数值。
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四、大轻语和减治疗轻语该怎么选?
我们来点简单的假设:
敌方为3000血坦克,200护甲
我方AD200攻击力
1、装备大轻语(攻击力部分忽略)
敌方实际护甲=200*0.65=130
承伤比例=100/230=0.435
单次平A伤害=87
2、重伤轻语(攻击力部分忽略)
敌方实际护甲=200*0.75=150
承伤比例=100/250=0.4
单次平A伤害=80
3、伤害差距=(87-80)/80=8.75%
4、以3000血来计算,伤害数值差距=3000*0.0875=262
5、当重伤减少的数值=262时,二者价值相同,即治疗量=656
结论:由于重伤还能作用于基础生命回复,实际治疗量为600时,二者作用相同。
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最后总结:
1、重伤对于基础生命回复也有抑制效果。
2、减治疗和振奋乘法叠加。
3、在基础生命回复上,减治疗的效果只对本身的基础生命回复有用,而对振奋被动增幅的部分无用。
4、大轻语的总体伤害比重伤轻语高9%左右
5、在轻语的选择上,由于重伤还能作用于基础生命回复,实际治疗量为600时,二者作用相同。如果治疗量大于600时重伤轻语很有必要,但是如果队内的重伤效果覆盖率较高,还是选择大轻语更好。