[流言板]设计师进一步解释2021季前赛改动:减CD重做,打野装改动

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虎扑8月8日讯 在今日召唤师峡谷团队发布2021季前赛改动目标后,首席设计师Mark Yetter在推特上进行了进一步的解释,以下为推特原文(大意):


Mark Yetter:“新的打野装备就像是我们当初对于工资装的改动一样。打野的出门装就满足了所有需求,他们可以直接开始做正常的装备了”。
有网友问:“那么升级方式呢?”

Mark Yetter:“仍然在完善最后的细节,就像是工资装的任务一样,能让打野在完成任务后获得一个升级的惩戒。”
Mark Yetter:“我们用简单的对比来帮助了解极速技能(译者按:Ability Haste 暂译,后文中将以AH进行代替。如果哪位JRs有更好的翻译请在评论区留下您们的评论)这就像是护甲/魔抗,你想获得多少就能获得多少,而且数值总是一样的。

更多的护甲——更多的物理减伤

更多的AH——每分钟更多的技能释放次数。”
网友:“这意味着重做所有带有减CD的装备吗?”

Mark Yetter:“是的,减CD将会转化为AH。”
Mark Yetter:“我们将减CD变为AH的目标是英雄有着平均一样的冷却时间。这样的好处(这也是我们这样做的原因)是出装的多样性会变得异常有趣,将会有更多围绕出不出AH的出装思路。”
他最后总结道:“今天的季前赛帖子内容比较多,但是还有我们未曾公布的改动。将来会有更多的信息,以及一个延长的测试服时间,在哪里各位可以进行尝试并给我们反馈。公布大改动总是令人兴奋,到现在为止,我喜欢各位的兴奋以及各种反应。”



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来源:Twitter
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LStalker

· 安徽

野辅:设计师的任务罢了

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FioraLaurent

· 江苏
genius灬要是打野装改成辅助的形式,能不能每K一个兵,积累的层数削减收起

?那以后别让打野帮你推线了,对面突然报团也别喊打野过来帮你守塔了

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