[科普向]一个关于适应之力与自适应伤害的冷知识

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1适应之力=1法强或0.6攻击力。
当装备提供攻击力>装备提供法强时,适应之力提供攻击力加成,反之亦然,相等时取决于英雄。
那么问题来了,自适应伤害的类型(物理or魔法)与英雄属性、装备提供的属性有何关系呢?
对于艾黎、电刑、掠食者、奥术彗星,符文法强加成数值>攻击力加成数值,且加成数值不为0时,自适应伤害为魔法伤害,反之为物理伤害。为0时、二者相等时取决于符文,比较复杂,需要一一测试。
黑暗收割的自适应伤害变化的阈值是AP=AD时,具体原因不明
强攻:取决于适应之力(如果有适应之力),适应之力为法强就造成魔法伤害。无适应之力也无装备加成时默认造成物理伤害。
*法强、额外攻击力均为实际面板数值,包括适应之力加成与装备加成
附测试图,图中适应之力只来自于符文碎片(+18)
艾黎ap加成0.1,额外ad加成0.15,0.1/0.15=2/3
80+80+8+3=171,258×2/3=172>171,造成魔法伤害。
80+80+7+5=172,258×2/3=172=172,造成物理伤害。
80+80+8+5=173,258×2/3=172<173,造成物理伤害。

附一张最新的测试结果,AP=额外AD=0时和变化阈值时的自适应伤害类别
发布于北京阅读 26810

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那只松鼠很眼熟楼主

算了又测了下这玩意每个符文还不太一样,上面的结论仅针对艾黎,大家看个乐吧

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糖豆人

· 湖北

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