【点评】俄洛伊:“我可能打不过你,但我打得过你们”, 为什么会有这种说法?

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开门见山:俄洛伊之所以留给玩家这种印象,与她的机制毫无关系,而是因为她的对手错误地处理了以多打少的优势对抗

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我们常见的俄洛伊集锦:势均力敌的上路1v1,俄洛伊尚且占不到什么便宜,突然俄洛伊被gank,只见她的对手们组团冲上来,俄洛伊只好开大(闪现开大),命中多名敌人后,高额的伤害和回复让她完成多杀。
于是这些或实战或摆拍的视频,给很多玩家留下这么一个印象:俄洛伊单挑还没显得多厉害,被gank以少打多的时候反而一下子完成多杀。也才促成了标题里那句被俄洛伊玩家们广为流传的话:“我可能打不过你,但我打得过你们”。

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但是这个问题的核心,并不是俄洛伊这个英雄本身的机制属性,而是:为什么我们明明知道俄洛伊的卖点就是大招期间高额的伤害与回复的情况下,依然选择迎难而上,而不选择避其锋芒、伺机而动?
各位想一下,如果都像上述那样:我们仅仅因为以多打少,就完全无视敌方英雄的最强势点去以卵击石,那所谓的一打五的英雄,又何止俄洛伊一位? 五个人站在兰博大招上烤满五秒钟,那么兰博也可以五杀;五个人被满血怒的诺手挨个吃Q到然后被斩掉,那诺手也可以五杀;五个人站在一起吃到船长几只桶子,那船长也可以五杀;五个人吃几口AP提莫的蘑菇,五个人吃满盖伦的旋转...几乎每个英雄都可以五杀。

所以绝对不是俄洛伊的机制多么无敌(俄洛伊本身也没有任何值得说的机制),而是俄洛伊放大了玩家普遍存在的一种错误打法:在己方人多的优势情况下,贸然地放弃了均势对线的细节,误以为人数差就可以完全弥补所有莽撞的行为。
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虽然不玩俄洛伊,但楼主知道的是:英雄联盟这个游戏不是这么打的。 我们游戏中的GANK,从来就不是简单的数学题,不是在比大小:我们两个人GANK对面一个人,因为2大于1,所以我们两个人怎么打都可以。这个推导本身就是错误的,绝对不能因为己方人多,就无视了对面英雄的属性。 而正是因为很多玩家抱着上面的错误观点,所以才会出现自己单人能对抗俄洛伊,己方支援来后,反而打不过2v1,3v1。

正确的处理方式,是你单人对线时怎么打:怎么走位躲QE躲触手怎么换血怎么预判怎么骗大招,到了你配合己方gank时还要怎么打:该走位走位,该躲技能躲技能,先骗大招再伺机给控制击杀。两个人谨慎地打一个人,无论如何都会比一对一单挑简单。
楼主这里并不关心俄洛伊有多少触手、多少额外伤害和多少回复,具体英雄的打法和特性从来就不是楼主关心的点,因为即使换成其他英雄,合理的打法也是一样。重点在于我们无论对抗谁,那些在单挑中的细节,到了小团战中也一定要保留

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最后说一下俄洛伊的赛场表现:

在今年的几大赛区春夏赛季中,俄洛伊共出场9次,战绩仅仅为惨淡的2胜7负(LCK 2胜6负, LEC 1负)。无论是选取率还是胜率,都是不折不扣的下水道英雄。
当然,自从S5俄洛伊上线外,从来就没有不是下水道英雄的时候。没有控制,没有位移,短手短腿,没有主动权等都是她的致命短板,这里不就展开说了,楼主准备之后单独写一篇帖子,分析一下冷门英雄的一些共性。

本贴主要想说的就是我们不要因噎废食,偶尔几次没有处理好对抗俄洛伊的局很正常,要脱离具体英雄本身,从错误的打法和战术中去总结经验。绝不要因此就神话俄洛伊,直接给她贴上“以少打多”的标签,这样对于后续的游戏水平提升是毫无帮助的。


数据来源:https://lol.gamepedia.com
发布于南卡罗来纳阅读 29496

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壹枪不开

· 广东

因为俄洛伊aoe伤害,打一个人和打几个人区别不大,而且触手拍的越多回血越多

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警惕全球水母大爆发

· 海南

低分局路人难道不是看到残血俄洛伊就犯病了吗,被动触发管你那么多

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