[个人分析贴]IG和FPX的困境与当前版本野核体系简析

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季后赛进行到现在,ig和fpx这两只过去的冠军队伍一起跌落至冒泡赛。那么抛开思想问题,版本对于ning和tian的影响到底在哪里呢?我仅从个人角度做出部分简析,也欢迎各位有兴趣思考比赛和版本的老哥给出意见和建议。
 
如果我们用伤害制造能力和控制留人能力来对打野英雄进行评判,用加点的方式把不同打野英雄大致分类一下(一共十点天赋点),拿几个英雄作例子就是下面这样:

盲僧:控制留人:4    伤害制造:6
猪妹:控制留人:7    伤害制造:3
豹女:控制留人:0    伤害制造:10
男枪:控制留人:1(烟雾弹)  伤害制造:9

但是,S8,S9分别出现了两个极其变态的打野英雄:青钢影和琪亚娜,由于他们变态的小控制和留人技能,还有爆发伤害之高,如果用加点方式给他们评价一下,则会是这种情况:

青钢影:控制留人:   伤害制造:7
琪亚娜:控制留人:7    伤害制造:9

这里摆出一下S8到S9里ning和tian的英雄池里大家都比较有印象的几个英雄:扎克,猪妹,酒桶,青钢影,奥拉夫(ning);琪亚娜,酒桶,蜘蛛,盲僧(tian)。分析一下两个人的英雄池的英雄能力特点,就能发现一个传统lpl打野英雄池共有的特征:六级前后都具备较稳定的的控制或者留人小技能。而除了青钢影和琪亚娜这两个版本变态以外,在前期伤害能力都不算特别突出。

S8,S9两个版本,打野等级并不会落后线上太多,传统的lpl式打野,具备控制技能与留人技能的打野英雄相当吃香,原因有二:一是gank成功率高;二是打野等级不落后于线上,这意味着即使控制型英雄的伤害也不会低,毕竟等级在,基础伤害也会上去。
 
但是S10变了,拳头看到了两届lpl式打野的威力,gank帮助线上,线上反馈野区,控制型打野强势后,在游戏进行到中后期还有一手强开迅速结束比赛的能力。于是拳头大刀阔斧地把野区经验咔擦削了一刀,而后又把野怪刷新速度蹭蹭往上提。随着赛季进行,大家也知道了,S10的版本对于打野来说,就是gank收益低风险高,farm收益高风险低的版本,传统lpl式的打野,控制型留人型打野开始不吃香了,打稳定控制的英雄往往刷野速度慢,你刷野少两组,你等级就拉下一级,而且当前野区总经验降低,你天生就比线上低两级,造成的结果是,一旦刷的不够快,就会以等级远低对方打野及线上的情况而从一场游戏中出局。所以现在野区的热门是什么?豹女男枪,然后千珏莉莉娅艾克此类偏刷的野核英雄。
 


划分线

以上版本简析可以帮助大家看到tian与ning的迷茫在于:他们的DNA里刻着抓人和开团这两个词汇,但是版本的gank收益就是低,即便成功了,获得的收益却远不如对面打野多刷两组野怪来的多。那版本不对就练啊,练野核啊,现在就是野核的版本,练不就完事了?

重头戏来了,野核体系之所以成为一个体系,不是打野位练出那么两个野核英雄就完事的,就能打出效果的,野核是需要团队给予支持的,是需要线上英雄给予稳定的控制和留人技能的,因为野核英雄大部分都不具备控制和留人能力的。

稍微复盘一下fpx和ig输掉的季后赛,就能很清楚的看到,落入困境的不止tian和ning,而是ig和fpx这两只队伍。Fpx的doinb卡牌和加里奥在四场比赛里都没有被放出,首局他们拿到的中野组合是卡尔马加莉莉娅,上路狗熊,下路是滑板鞋和泰坦,其实第一局FPX的阵容控制能力相当出色,但是有个问题就是,FPX似乎错误地判断了莉莉娅这个英雄的能力特点,对于FPX喜欢强开和抓边路的的策略来说,稳定的控制配上强大的爆发才能达到给边线压力以及迅速结束团战或者gank成功的目的,男枪豹女这类更适合,而莉莉娅是一个持续输出型加不稳定控制的英雄,你即使配上狗熊,滑板鞋加泰坦的控制,你也无法高效的完成gank或打赢规模团,这样一来,你只会给对方留下支援反击拉扯的机会。第二局bp开始,FPX决定抛开自己熟悉的打法了,纳尔,莉莉娅,黄鸡,赛纳加泰坦的阵容是属于一套六级后发力的阵容,试问如果你是莉莉娅,你六级前除了刷和去有控制下路试试gank,你能做什么呢?但是六级之后,黄鸡的装备未成形,赛纳装备未成形,纳尔的控制留人既不稳定也不强,就只能刷,硬刷。说到底这就是一套发育运营避战打后期的阵容,这就不是FPX一贯的风格。因此前两局打完,FPX改变策略了,小天需要做事情,他必须要干点什么,提供控制和坦度的工具人巨魔和腕豪就是第三第四局的选择,但是版本对FPX并不友好,卡尔马q cd被削,巨魔腕豪狗熊盲僧这几个刷野速度还行的工具人角色近几个版本均被削弱,滑板鞋e被削,这一套下来使得FPX的阵容就凸显两个字:尴尬。伤害尴尬,控制有余而伤害不足。这就是FPX目前团队的困境,野核你尝试莉莉娅,但是却没有爆发伤害,无法一锤定音,留给对方反击的机会,尝试工具人却控制有余而伤害不足。

IG就更不用说了,虽说ning思想有问题,但是其实IG和FPX有着类似的问题,首局千珏,凯南,塞拉斯的上中野,6级前要控制没控制,要爆发没爆发,你不去运营而去找别人打架,这不是个人问题,是全队的问题啊。(经过翻看录像和查看大家写的评论,在此修正一下自己印象流的错误,ig第一局应该是主打下半区,the shy凯南选出来是六级后有r对面不好越,是一个抗压选角,而且第一局从前期中野对抗看下来bp其实尚可,主要还是lgd中野打的太好,下路有波大团硬操作赢了ig,反而后面两局换思路后效果不太好,在此修正一下,还有什么问题欢迎大家指正)第二局更不用说了,我问一下大家,如果你是盲僧,队友给你选个卢锡安,沙皇加滑板鞋宝石的阵容,请问除了六级后滑板鞋加宝石的那点控制给你留留人,你一个盲僧能去干什么呢?除了打团你还能干什么呢?IG的问题和FPX完全相反,但一样鲜明,尴尬,控制太尴尬了,伤害有余而控制贫乏。

最后来给大家分析一下成功的野核体系,以lgd为例,其实很简单:豹女男枪是当前优先度高的打野,但是优缺点明显,持续爆发伤害足,但是几乎0控制留人能力,因此你团队要发挥这些打野的能力,让他吃的经济打出作用,你就给他配控制留人强的英雄啊!!狼行选的什么:青钢影,奥恩,猴子,哪个大小技能控制留人不厉害,青钢影的er,奥恩的qer,猴子到六级后极具威胁的r;xiye选的什么:全英雄里几乎最稳定的定点控制卡牌w,可以远距离留人的佐伊e,你想想,爆发伤害持续伤害高的野核类英雄配上这些控制留人能力强的英雄,他抓机会能力不强吗?他配合gank不强吗?他结束比赛能力不强吗?鳄鱼,青钢影,卡牌,加里奥,冰女,猴子他不香吗?


我总结一下,当前野核体系,野核作为制造伤害能力的核,却有着控制留人能力贫乏的致命缺点,在以强开,抓机会能力,结束比赛能力强闻名的lpl赛区,你就应该给爆发能力足的核,配上有一定伤害能力以及控制留人强的线上英雄做搭配,这样你才可以跟别人去野区对抗,疯狂打架,这样你才有资本打的赢大小团啊,一锤定音拿下比赛啊!
发布于广东阅读 269723

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不可救药的老蜻蜓

· 广东

写的非常好。根本上就是团队对游戏版本理解出了问题。控制和伤害由谁来做没想好或者做不到。

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Tudent

· 浙江

我觉得楼主写的很好,不是说你拿男枪豹女千珏就是野核,你要队友给资源,团战能给到控制才是野核。从这一点来说,IG和FPX输在他们是世界冠军,没法接受自己的打法不行了的现实

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